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	<title>Shenman, Auteur à Shenmue Master</title>
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	<description>L&#039;actualité de la saga Shenmue et de Shenmue III</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Aug 2019 09:47:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
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		<title>Dimanche SEGA « Deep Fear »</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/sega-et-jeux-video/dimanche-sega-deep-fear/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 09:37:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SEGA et jeux vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour ce dimanche SEGA, nous aimerions vous parler de l&#8217;un des rares jeux exclusifs et survival horror sur Saturn, à savoir Deep Fear. Une nouvelle fois, ce dimanche est consacré à une petite perle méconnue de la Saturn. Difficile de parler de perle mais plutôt de bon petit jeu méconnu d&#8217;ailleurs&#8230; Développé par AM7 en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ce dimanche SEGA, nous aimerions vous parler de l&rsquo;un des rares jeux exclusifs et survival horror sur Saturn, à savoir Deep Fear.</p>
<p>Une nouvelle fois, ce dimanche est consacré à une petite perle méconnue de la Saturn. Difficile de parler de perle mais plutôt de bon petit jeu méconnu d&rsquo;ailleurs&#8230; Développé par AM7 en partenariat avec System Sacom (Gale Racer), il a la particularité de n&rsquo;avoir pas connu de sortie aux Etats Unis et d’être le tout dernier jeu Saturn sorti en Europe.</p>
<p>Deep Fear commence donc au fond des eaux de l&rsquo;océan Pacifique, avec une bande son remarquable et mise dans l&rsquo;ombre par une ambiance silencieuse caractérisant le genre survival horror. Il est à noter qu&rsquo;il n&rsquo;est pas étonnant que la musique soit si bonne puisqu&rsquo;on la doit au génie musical Kenji Kawai, responsable entre autres des bandes originales de Ghost in the Shell ou encore de la série des Ring.</p>
<p>Le pitch est plutôt simple, un ovni s’écrase au fond de l&rsquo;océan tout proche d&rsquo;une station de pompage pétrolière, la « Big Table ». Ni une ni deux, vous et surtout votre sous-marin vous vous rendez sur place, vous ? Vous êtes le sergent John Mayor accompagné de son équipage (qui ne manquera pas de mourir au fur et à mesure de l&rsquo;aventure comme tout bon équipage). L&rsquo;investigation tourne mal, et les moult éléments de gameplay disséminés ça et là vous mettront bien des bâtons dans les roues pour faire durer le supplice.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear2.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="207" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear2-300x207.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Deep Fear" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear2-300x207.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear2-450x311.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear2-218x150.jpg 218w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear2.jpg 463w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear3.jpg'><img decoding="async" width="300" height="207" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear3-300x207.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Deep Fear" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear3-300x207.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear3-450x311.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear3-218x150.jpg 218w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear3.jpg 463w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Reprenant beaucoup de systèmes de son modèle Resident Evil, il y ajoute une jauge d’oxygène limité par des pompes parfois bien cachées dans les environnements tortueux de la station. Il en modifie aussi le système de sauvegardes limités déjà contraignant. Le jeu se joue avec un contrôle relatif au personnage et non à la camera, la flèche haute de la manette faisant toujours avancer le personnage et le déroulement est on ne peut plus simple et convenu mais efficace bien que plus linéaire qu&rsquo;un Resident Evil.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear4.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-5887" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear4-980x550.jpg" alt="Deep Fear" width="980" height="550" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear4-980x550.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear4-300x168.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear4-450x252.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear4-768x431.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear4-696x390.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/deep_fear4.jpg 1045w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p>Saturn oblige, les vidéos et les graphismes en 3D restent grossiers et comme bien d&rsquo;autres jeux, aucune traduction française n&rsquo;est disponible, l&rsquo;anglais sera donc obligatoire pour profiter du jeu kitsch des acteurs qui vire parfois à la parodie en restant très amusant.</p>
<p>On est face à un jeu qui est typiquement bon mais loin de valoir son prix car sa cote en européen est devenu stratosphérique avec les années. La version japonaise reste accessible quant à elle au niveau de la langue, à voir selon le prix. Deux disques de peur et de kitsch plutôt sympa donc sans révolutionner le genre.</p>
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		<title>Interview de Yu Suzuki au MAGIC 2018</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-au-magic-2018/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/interview-de-yu-suzuki-par-shenmue-master-au-magic-2018/</guid>

					<description><![CDATA[<p>L'interview de Yu Suzuki lors du MAGIC 2018 (24 février 2018) par le site Shenmue Master sur les nouveautés de Shenmue III et des thèmes propres à la saga.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&rsquo;équipe de Shenmue Master a eu l&rsquo;immense privilège d&rsquo;interviewer pour la cinquième fois Yu Suzuki lors du MAGIC 2018 à Monaco</strong>. L&rsquo;occasion d&rsquo;en apprendre davantage sur les nouveautés de Shenmue III et certains thèmes propres à la saga.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/bieq9pEjPgA" width="550" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><br />
<i>During the MAGIC 2018 show at Monaco and for the fifth time, the Shenmue Master team had the great privilege of interviewing Yu Suzuki the creator of Shenmue to learn more about the new features of Shenmue III and some key themes of the saga.</i></p>
<h2>Retranscription de la vidéo</h2>
<p><em>Shenman : Le 24 février dernier se tenait le MAGIC 2018, un salon organisé à Monaco par Shibuya Productions. Comme au MAGIC 2016, et pour la cinquième fois au total, l&rsquo;équipe de Shenmue Master a eu l&rsquo;immense honneur de pouvoir interviewer Yu Suzuki, le créateur de la saga Shenmue afin d&rsquo;échanger avec lui sur Shenmue III et tâcher d&rsquo;en savoir plus sur les nouveautés du jeu mais aussi sur certains thèmes propres à la saga.</em><br />
<em>Une rencontre inoubliable, bien que trop courte et malheureusement non filmée. Shenmue Master vous propose néanmoins une version audio des réponses de Yu Suzuki sur fond de musiques des deux premiers Shenmue.</em></p>
<p><strong>La relation entre Ryo et Shenhua, présentés par Yu Suzuki comme étant le héros et l&rsquo;héroïne de la saga, s&rsquo;annonce comme le thème central de Shenmue III, sur fond de romance et de coopération, matéralisés par la mise en place de systèmes de jeu comme le « Rapport System » ou le « Character Perspective System » par exemple. Par rapport à ce qui a déjà pu être fait dans l&rsquo;industrie vidéoludique, dans The Last of Us, ICO ou encore The Walking Dead, peut-on s&rsquo;attendre à un système complètement novateur dans le monde des jeux vidéo et une expérience de jeu unique pour les joueurs ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Hmm, c&rsquo;est dur à dire… Un nouveau système… Je me le demande ! Ce sera un peu différent de ce qui a été fait avant. Je voulais augmenter la quantité de dialogues et de conversations entre Shenhua et Ryo.</p>
<p><strong>Au sujet des dialogues, Yu Suzuki avait révélé en interview en 2010 que Shenmue III n&rsquo;allait pas s&rsquo;étendre vers l&rsquo;extérieur, mais vers l&rsquo;intérieur. Aurons-nous droit à des dialogues plus profonds et philosophiques dans Shenmue III ? Sur les valeurs et le sens de la vie, voire la spiritualité ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Ce sera dans la même veine, vraiment. Mais ils ne seront pas forcément nombreux&#8230;</p>
<p><strong>Du fait notamment des dialogues à choix multiples, aurons-nous droit à de multiples embranchements scénaristiques et un déroulement de la partie différent selon les joueurs avec de multiples possibilités ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Pour Shenmue III, je n&rsquo;ai pas pu faire quelque chose d&rsquo;aussi étendu tout en ayant une histoire qui change, pour de multiples raisons. Mais il y a des choses tel qu&rsquo;un système dans lequel une conversation peut amener les choses à se dérouler différemment. Il y a ce genre de choses. Bon&#8230; je suppose que c&rsquo;est quelque chose de nouveau. Vous aurez beaucoup d&rsquo;interactions avec Shenhua en cours de partie. En fait, je n&rsquo;ai pas encore nommé ce système. C&rsquo;est un peu dur à expliquer !</p>
<p><strong>Pouvez-vous avoir nous confirmer que Shenmue III sera un jeu avec une grand rejouabilité ? (Replay Value)</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Après avoir progressé dans l&rsquo;histoire, j&rsquo;aimerais qu&rsquo;il y ait une sorte de sous-histoire. Bon, le terme « sous-histoire » n&rsquo;est pas vraiment exact… J&rsquo;aimerais que le joueur puisse collecter des objets, ce genre de choses. Si le jeu avait une histoire multiple, cela aurait un grand impact sur notre temps (de développement) et sur d&rsquo;autres aspects. Ce serait un poids considérable en terme de développement. Donc, tout en concevant un jeu narratif, j&rsquo;aimerais inclure du gameplay qui ne soit pas lié à l&rsquo;histoire.</p>
<p><strong>Pouvez-vous nous parler plus en détail de la phase de gameplay du village de Baisha qui s&rsquo;inspire de la période des royaumes combattants de Chine et qui s&rsquo;annonce complètement différente du gameplay habituel de Shenmue ?</strong><br />
Yu Suzuki : Je ne peux pas vous le dire pour l&rsquo;instant.</p>
<p><strong>Dans les artworks des deux premiers Shenmue, on pouvait voir Ren et Shenhua faire du cheval, sera-t-il possible de faire du cheval dans Shenmue III ? Ou d&rsquo;utiliser tout autre moyen de transport ?</strong><br />
Yu Suzuki : Shenhua et Ryo étaient sur un cheval ? (<em>Traductrice : Oh, je voulais dire Ren.) </em>Avec Shenhua ? Il n&rsquo;était pas avec Shenhua sur le cheval.  Seulement Ren. Non, pas cette fois (dans Shenmue III).</p>
<p><strong>Les étoiles et leurs légendes sont souvent évoquées dans les dialogues des deux premiers Shenmue. Est-ce qu&rsquo;elles joueront un rôle important dans l&rsquo;histoire de la saga ?</strong><br />
Yu Suzuki : Oui, le jeu est construit autour de ce fil conducteur.</p>
<p><strong>À plusieurs reprises dans Shenmue II, la dynastie Tang est évoquée, notamment concernant les origines du village de Bailu. Pourquoi avoir choisi cette période de l&rsquo;histoire de la Chine ?</strong><br />
Yu Suzuki : La dynastie Tang n&rsquo;est pas mentionnée. C&rsquo;est la dynastie Qing.</p>
<p><strong>Dans la maison de Shenhua à la fin de Shenmue II il y a un tableau qui représente la ville de Luoyang qui lui fait ressentir de la nostalgie. Sera-t-on amené à visiter Luoyang et le temple du Cheval blanc dans la suite des aventures ?</strong><br />
Yu Suzuki : On n&rsquo;ira pas encore jusque là.</p>
<p><strong>Dans une précédente interview, vous avez évoqué votre souhait de mettre en place un système de QTE « avancé ». Pouvez-vous nous en dire plus ?</strong><br />
Yu Suzuki : On y travaille ! <em>(Shenman: Ce sera un système de QTE avancé ?) </em>Mmh [rires].</p>
<p><strong>Avez-vous prévu d&rsquo;ajouter des jeux d&rsquo;arcade dans Shenmue III ?</strong><br />
Yu Suzuki : Je ne peux pas vraiment l&rsquo;affirmer.</p>
<p><strong>Est-ce qu&rsquo;une optimisation de Shenmue III sur la PS4 Pro est prévue ?</strong><br />
Yu Suzuki : Pour la Pro… Voyons voir… J&rsquo;imagine qu&rsquo;on fera certains ajustements sur la Pro. Vous vous demandez s&rsquo;il sera possible d&rsquo;y jouer en 4K ? C&rsquo;est un peu difficile à dire. Pour le moment, il n&rsquo;y a rien de prévu en 4K. Mais bon… Je ne peux rien dire ! C&rsquo;est assez confidentiel donc je ne peux rien dire.</p>
<p><strong>Nous avons eu la chance d&rsquo;interviewer trois des compositeurs de la musique des deux premiers Shenmue et nous avons pu nous rendre compte à quel point Shenmue était un projet spécial pour eux. Ils ont en particulier été très marqués par les réunions sur le son (sound meeting) que vous organisiez avec eux afin de choisir les musiques de chaque scène du jeu. Pour la musique de Shenmue III, organisez-vous toujours ce type de réunion ?</strong><br />
Yu Suzuki : J&rsquo;avais une approche différente à l&rsquo;époque donc ça a dû les marquer. Pour Shenmue III, passer autant de temps sur le son&#8230; Sur Shenmue I et II, on avait beaucoup de ressources et j&rsquo;étais capable de passer du temps sur beaucoup de choses. Sur Shenmue III, je dois travailler sous diverses contraintes, donc poursuivre cette méthode n&rsquo;est pas vraiment&#8230;[faisable]. Je travaille avec quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre maintenant. Tous les effets sonores sont refaits à zéro. Et pour les musiques d&rsquo;ambiance, beaucoup n&rsquo;avaient jamais été exploitées auparavant. C&rsquo;est le cas de vraiment beaucoup de morceaux. Donc même si on inclut seulement ceux-là pour Shenmue III, tout le monde les entendra pour la première fois. Parce qu&rsquo;il y a tellement de morceaux qui n&rsquo;ont pas été utilisés. Certains d&rsquo;entre eux ont été écrits il y a très longtemps. Beaucoup de bons morceaux existent.</p>
<p><strong>Les fans ont remarqué que vous vous amusiez à cacher des easter eggs et autres éléments cachés dans les trailers et images promotionnelles, peut-on s&rsquo;attendre encore à d&rsquo;autres clins d&rsquo;œil dans les futures images dévoilées voire même dans le jeu ? Certains fans attentifs ont vu les personnages de Niao Sun et de Lan Di en arrière-plan du trailer de la Gamescom 2017….</strong><br />
Yu Suzuki : Mais je n&rsquo;ai rien caché ! Ils n&rsquo;ont jamais été placés délibérément&#8230; Ils sont là par erreur ! Je ne les avais pas mis là exprès. [rires] Ce n&rsquo;était pas délibéré.</p>
<p><strong>Suite aux 4 nouveaux screenshots dévoilés lors du MAGIC 2018, peut-on s&rsquo;attendre à de nouvelles images de Shenmue III dans les prochaines semaines ?</strong><br />
Yu Suzuki : Oh, hé bien… Ça devrait être celles que j&rsquo;ai montrées à la conférence. Les 4 images que j&rsquo;ai dévoilées ici.</p>
<p><strong>En tant que fans de Shenmue, que pourrions-nous faire pour aider Yu Suzuki et Ys Net et faire de Shenmue III un succès ?</strong><br />
Yu Suzuki : Nous soutenir comme vous le faites maintenant est une aide très précieuse. Il ne nous reste plus qu&rsquo;à donner le meilleur de nous-même dans la conception du jeu.</p>
<p><em>C&rsquo;est sur cette réponse de Yu Suzuki fort prometteuse que notre interview s&rsquo;arrête. Si Yu Suzuki et Shenmue III conservent encore bien des secrets, nous sommes convaincus qu&rsquo;un grand jeu nous attend. Nous garderons une fois de plus un souvenir ému de notre rencontre avec le maître et nous nous le remercierons jamais assez pour toute la considération qu&rsquo;il éprouve envers ses fans, la preuve avec les interviews qu&rsquo;il a pu donner aux autres sites. Nous avons eu aussi l&rsquo;immense plaisir de retrouver les fans de la communauté qui avaient fait le déplacement, et nous avons apprécié chaque rencontre et chaque échange. Shenmue III arrive bientôt et nous avons hâte d&rsquo;en voir plus ! À très bientôt sur Shenmue Master.</em></p>
<p><strong>Crédits :</strong><br />
Une interview proposée par l&rsquo;équipe de Shenmue Master.</p>
<p>Trent (script) &#8211; Shenman (montage et narration)<br />
Shendream &#8211; Cosman &#8211; Kenji</p>
<p><strong>Remerciements :<br />
<a href="https://shenmue.link/?en" target="_blank" rel="noopener">Ys Net</a>, Yu Suzuki et son interprète<br />
Cédric Biscay et <a href="http://www.shibuya-productions.com/" target="_blank" rel="noopener">Shibuya Productions</a> &#8211; <a href="https://www.deepsilver.com/fr/" target="_blank" rel="noopener">Deep Silver</a></strong></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/user/NoSMr357/videos" target="_blank" rel="noopener">Mr.357</a> (captures)<br />
Yokosuka (traduction)<br />
<a href="https://www.youtube.com/user/Ziming/playlists?sort=dd&amp;view=50&amp;shelf_id=13" target="_blank" rel="noopener">Shenmuemusic.com</a> (musiques)<br />
Switch de <a href="http://www.phantomriverstone.com/" target="_blank" rel="noopener">Phantomriverstone.com</a> (traduction)</p>
<p>Ainsi que tous les fans de Shenmue !</p>
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			</item>
		<item>
		<title>La figurine Ryo Hazuki chez Shenmue Master.fr !</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/la-figurine-ryo-hazuki-chez-shenmue-master-fr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 20:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis bien longtemps demandée gentiment à Sega Europe, la figurine de Ryo Hazuki derivé de Sonic and Sega All Stars Racing est enfin arrivé aux QG de Shenmue Master.fr ! Je vous livre donc quelques photos de la bête : Même si la finition n&#8217;est pas parfaite, l&#8217;objet reste joli dans son ensemble pour un [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis bien longtemps demandée gentiment à Sega Europe, la figurine de Ryo Hazuki derivé de <b>Sonic and Sega All Stars Racing</b> est enfin arrivé aux QG de Shenmue Master.fr !</p>
<p> Je vous livre donc quelques photos de la bête :</p>
<p> <center><a href="images/fig/IMG_1146.jpg"><img decoding="async" src="images/fig/IMG_1146_p.jpg"></a> <a href="images/fig/IMG_1148.jpg"><img decoding="async" src="images/fig/IMG_1148_p.jpg"></a> <a href="images/fig/IMG_1149.jpg"><img decoding="async" src="images/fig/IMG_1149_p.jpg"></a> <a href="images/fig/IMG_1151.jpg"><img decoding="async" src="images/fig/IMG_1151_p.jpg"></a> <a href="images/fig/IMG_1152.jpg"><img decoding="async" src="images/fig/IMG_1152_p.jpg"></a> <a href="images/fig/IMG_1156.jpg"><img decoding="async" src="images/fig/IMG_1156_p.jpg"></a></center></p>
<p> Même si la finition n&rsquo;est pas parfaite, l&rsquo;objet reste joli dans son ensemble pour un produit qui n&rsquo;est pas vendu mais offert comme lot. En parlant de ça, le site est en train de préparer un concours afin de vous la faire gagner.</p>
<p> Stay Tuned !</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Concours pour gagner une figurine de Ryo Hazuki Forklift</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/communaute-shenmue/concours-pour-gagner-une-figurine-de-ryo-hazuki-forklift/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 08:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Communauté Shenmue]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sega Europe va offrir l&#8217;opportunité aux fans européens de gagner une des 50 figurines « Ryo Hazuki Forklift » mises de coté pour notre bon vieux continent sur les 1000 disponibles mondialement. There we go. Now, to just confirm whilst we won&#8217;t be doing a sweepstake there will be opportunities for you to win one of the [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sega Europe va offrir l&rsquo;opportunité aux fans européens de gagner une des 50 figurines <b>« Ryo Hazuki Forklift »</b> mises de coté pour notre bon vieux continent sur les 1000 disponibles mondialement.</p>
<p> <i>There we go. Now, to just confirm whilst we won&rsquo;t be doing a sweepstake <b>there will be opportunities for you to win one of the 50 Ryo Hazuki figures that after much effort I&rsquo;ve managed to secure for Community Team purposes in Europe.</b> You&rsquo;ll have to wait to see how you win them though.</i></p>
<p> <i><b>Il y aura des opportunités de faire gagner une des 50 figurines mises de côté pour les équipes communautaires de Sega Europe.</b></i></p>
<p> <center><img decoding="async" src="http://farm5.static.flickr.com/4013/4362134775_dde78c87c1_m.jpg"><br /> <i>Une figurine très limitée, (1000 exemplaires dans le monde et 50 seulement en Europe) le combat sera rude&#8230;</i></center></p>
<p> La marche à suivre n&rsquo;est pour le moment pas communiquée mais votre serviteur a d&rsquo;ores et déjà envoyé une demande afin que <a href="http://www.shenmuemaster.fr">ShenmueMaster.fr</a> en obtienne une rapidement afin de vous la montrer de plus près et sous tout les angles&#8230;</p>
<p> Stay Tuned !</p>
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			</item>
		<item>
		<title>ShenmueMaster.fr</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-master/shenmuemaster-fr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 18:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue Master]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/shenmuemaster-fr/</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8211; Ninjy éminent membre du site nous offre pour les fêtes de fin d&#8217;année : « un nom de domaine en .fr », Nous le remercions chaleureusement, merci au nom de toute la communauté 🙂 http:</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8211; <b>Ninjy</b> éminent membre du site nous offre pour les fêtes de fin d&rsquo;année : « <b>un nom de domaine en .fr »</b>, Nous le remercions chaleureusement, merci au nom de toute la communauté 🙂<br /> <center><b><i><a href="http://www.shenmuemaster.fr/">http:</p>
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		<title>Yu Suzuki ne sera plus creatif chez Sega</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/yu-suzuki/yu-suzuki-ne-sera-plus-creatif-chez-sega/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 20:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Yu Suzuki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La news vient de tomber comme un couperet dans le petit monde de Sega, Yu Suzuki n&#8217;est plus « creative officer » chez Sega. Cela signifie qu&#8217;il n&#8217;aura plus de pouvoir créatif et ne pourra par conséquent plus créé de nouveau jeu ou de nouvelles licences. Reprise de la news de Kotaku : The creator of titles [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La news vient de tomber comme un couperet dans le petit monde de Sega, <b>Yu Suzuki</b> n&rsquo;est plus « creative officer » chez Sega.</p>
<p> Cela signifie qu&rsquo;il n&rsquo;aura plus de pouvoir créatif et ne pourra par conséquent plus créé de <b>nouveau jeu</b> ou de <b>nouvelles licences</b>.</p>
<p> <b>Reprise de la news de Kotaku :</b></p>
<p> <i>The creator of titles like Virtua Fighter, OutRun and Shenmue has « retired » from his Creative Officer position at Sega of Japan, Sega announced this week. But the company isn&rsquo;t done with Yu Suzuki just yet.</p>
<p> While Sega-Sammy notes that Suzuki has « retired » from his role as Creative Officer of the AM Plus R&#038;D department, he&rsquo;ll still have some influence at Sega. The developer will continue on as manager of that group, in a role that GameSpot, by way of Sega reps, says is of « diminished capacity. »</p>
<p> Suzuki&rsquo;s employment at Sega was called into question last year, when Sega of America boss Simon Jeffery indicated that the creator was no longer working for the company. Jeffery later corrected that, placing Suzuki in a Creative Officer role.</p>
<p> While Shenmue fans should really have given up hope of seeing Shenmue III a long, long time ago, we&rsquo;d have to think that those still holding a candle for a third chapter should extinguish those hopes. Yes, Suzuki is still a Sega man, but it seems his creative influence is becoming increasingly, let&rsquo;s say, selective.</i></p>
<p> <b>Traduction :</b></p>
<p> <i>Le créateur de titres comme Virtua Fighter, OutRun et Shenmue s&rsquo;est « retiré » de son rôle de Creative Officer chez Sega Japon, Sega l&rsquo;a annoncé cette semaine. Mais l&rsquo;entreprise n&rsquo;en a pas fini avec lui pour autant.</p>
<p> Alors que Sega-Sammy note que Suzuki s&rsquo;est « retiré » de son rôle de Creative Officer de l&rsquo;AM+, département R&#038;D, Il aura toujours de l&rsquo;influence auprès de Sega. Le développeur continuera de managé le groupe AM+ avec une autorité juger par gamespot selon les propos de Sega comme « diminué ».</p>
<p> Le job de Suzuki était remis en question déjà l&rsquo;année dernière, quand le boss de Sega America Simon Jeffery avait indiqué qu&rsquo;il ne travaillait plus pour la société. Jeffery corrigea ses propos en plaçant Suzuki dans un rôle de Creative Officer.</p>
<p> Alors que les fans de Shenmue devaient tous avoir lâché l&rsquo;espoir de voir un Shenmue III depuis bien longtemps, Nous devrions tous penser que le peu de lueur encore présente vient de s&rsquo;éteindre totalement cette fois-ci. Oui, Suzuki est encore chez Sega, mais on dirait bien que son influence créative est devenu disons de plus en plus sélective et limité.</i></p>
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		<title>Les fans passent à l&#8217;action !</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-iii/les-fans-passent-a-laction/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 20:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue III]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous le savez, Shenmue est un jeu d&#8217;aventure né sur Dreamcast il y a quelques années maintenant, et mort quelques années plus tard, après la sortie du deuxième opus, sans que Sega ne l&#8217;annonce vraiment officiellement. Shenmue, c&#8217;est aussi une armée de fans frustrés, car non seulement la fin de Shenmue II ne mettait pas [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><center><img decoding="async" src="images/les_fans_agissent.gif"></center></p>
<p> Vous le savez, Shenmue est un jeu d&rsquo;aventure né sur Dreamcast il y a quelques années maintenant, et mort quelques années plus tard, après la sortie du deuxième opus, sans que Sega ne l&rsquo;annonce vraiment officiellement. Shenmue, c&rsquo;est aussi une armée de fans frustrés, car non seulement la fin de Shenmue II ne mettait pas de point final à cette histoire si prenante, mais au contraire lançait un « twist » surpuissant qui donnait une irrémédiable envie de connaître la suite&#8230; Damned ! Vous le savez aussi peut-être : Shenmue est un jeu tout particulier pour moi, et je ne pouvais pas passer sous silence cette info de la plus haute importance ! Hum.</p>
<p> Bref, les fans s&rsquo;organisent et prévoient une énième action massive, qui a l&rsquo;avantage d&rsquo;être originale&#8230; Ca se passe sur cette page <b><a href="http://events.myspace.com/index.cfm?fuseaction=events.detail&#038;eventID=474275.31228&#038;hashcode=B08B03C3-C7F1-4683-AF7F-516DD10BBCA9" target="blank">MySpace</a></b>, et le principe est tout bête : inonder la boîte aux lettres de Sega of Japan &#8211; et celle de Yu Suzuki au passage &#8211; en envoyant des capsule toys contenant des messages réclamant une suite ! En restant poli et distingué, bien entendu. Investissement minimal, impact maximal ! En tout cas, nous rappelle l&rsquo;organisateur, ça avait marché aux Etats-Unis avec Jericho, un show TV qui était revenu à l&rsquo;antenne suite à une opération de fans strictement similaire (sauf qu&rsquo;il s&rsquo;agissait de cacahuètes et pas de capsule toys) !</p>
<p> Pour que le phénomène soit bien concentré, l&rsquo;opération se déroulera du 27 novembre au 29 décembre, dates par ailleurs hautement symboliques, puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit des anniversaires de la Dreamcast et de Shenmue.</p>
<p> Tous les détails (adresses, etc.) se trouvent donc <b><a href="http://events.myspace.com/index.cfm?fuseaction=events.detail&#038;eventID=474275.31228&#038;hashcode=B08B03C3-C7F1-4683-AF7F-516DD10BBCA9" target="blank">ICI</a></b>.</p>
<p> <i><b>Et que les fans se lèvent !</i></b></p>
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		<title>Shenmue 3 Believe !</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-iii/shenmue-3-believe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 18:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue III]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le magazine britannique Egde détiendrait le scoop que Shenmue 3 est bien en développement chez Sega et qu&#8217;il serait dévoilé dans la prochaine édition à paraître le 28 aout: Ceci est une image tirée de la end note du magazine (la dernière page), on peut clairement distingué « Shenmue 3 Believe » qui veut dire « Shenmue 3 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le magazine britannique Egde détiendrait le scoop que Shenmue 3 est bien en développement chez Sega et qu&rsquo;il serait dévoilé dans la prochaine édition à paraître le 28 aout:</p>
<p> <center><img decoding="async" src="http://shenmueangel.free.fr/images/shezzabelaq.jpg"></center></p>
<p> Ceci est une image tirée de la end note du magazine (la dernière page), on peut clairement distingué « Shenmue 3 Believe » qui veut dire « Shenmue 3 on y croit ».</p>
<p> Le magazine Edge est la création de Steve Jarratt, un journaliste de jeu vidéo qui a entre autre aussi lancé d&rsquo;autres magazines tels que Commodore Format, The Official UK PlayStation magazine ou encore T3 (Tomorrow&rsquo;s Technology Today).</p>
<p> Le magazine Edge est diffusé au USA sous le nom Next Generation.</p>
<p> Le scoop viendrait du fait qu&rsquo;il pourrait être exclu PS3 car d&rsquo;après Edge il sera bien annoncé au moment voulu par Sega.</p>
<p> Cette news reste à l&rsquo;état de rumeur pour le moment, aucune annonce de Sega n&rsquo;a été faite.</p>
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		<title>Game Actor Game Reactor :)</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-iii/game-actor-game-reactor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 18:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue III]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Encore une annonce hasardeuse donc si vous ne voulez pas être déçus ne lisez pas ce qui suit, vous voilà prévenus. Le site GoNintendo rapporte part le biais de GameReactor un magazine suédois que Shenmue serait en cours d&#8217;adaptation sur&#8230; Wii&#8230; Shenmue is back! Sega has rereleased classics like Nights,Bass Fishing and House of the [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/shenmue-iii/game-actor-game-reactor/">Game Actor Game Reactor :)</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Encore une annonce hasardeuse donc si vous ne voulez pas être déçus ne lisez pas ce qui suit, vous voilà prévenus.</p>
<p> Le site <b><a href="http://gonintendo.com/?p=43195" target="blank">GoNintendo</a></b> rapporte part le biais de GameReactor un <b>magazine suédois</b> que Shenmue serait en cours d&rsquo;adaptation sur&#8230; <b>Wii</b>&#8230;</p>
<p> <center><img decoding="async" src="http://gonintendo.com/wp-content/photos/shenmueoy0.jpg"></center></p>
<p> <i>Shenmue is back! Sega has rereleased classics like Nights,Bass Fishing and House of the Dead lately. Now it&rsquo;s said that Shenmue is next. But don&rsquo;t think that it&rsquo;s about a new game, instead, they&rsquo;re bringing back the two original Shenmue games with extra Wiimote-minigames which will be released for the Wii.</i></p>
<p> Pourquoi la Wii quand on sait que bon nombre d&rsquo;adaptations Dreamcast trouvent le chemin de la Xbox 360 ? Voila qui retire encore un peu plus de crédit à cette nouvelle qui semble difficile à avaler&#8230;</p>
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		<title>Découvertes troublantes&#8230;</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/decouvertes-troublantes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 20:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/decouvertes-troublantes/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Quoi de neuf dans l&#8217;univers merveilleux de Shenmue ce soir ? Plein de choses, on commence par des découvertes toutes fraîches de shendream : &#8211; 1 vidéo inédite de Guillin et un groupe Youtube regroupant une grosse quantité de vidéos inédite sur Shenmue : Groupe Youtube Shenmuesecret &#8211; En extrayant la texture de réflexion des [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/decouvertes-troublantes/">Découvertes troublantes&#8230;</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quoi de neuf dans l&rsquo;univers merveilleux de Shenmue ce soir ? Plein de choses, on commence par des découvertes toutes fraîches de shendream :</p>
<p> &#8211; 1 vidéo inédite de Guillin et un groupe Youtube regroupant une grosse quantité de vidéos inédite sur Shenmue :<br /> <a href="http://www.youtube.com/groups_videos?name=Shenmuesecret">Groupe Youtube Shenmuesecret</a></p>
<p> <center><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9ER_GcjLYY8&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9ER_GcjLYY8&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></center></p>
<p> &#8211; En extrayant la texture de réflexion des yeux de Shenhua du disque Passeport de Shenmue 1 shendream a découvert que quelque chose qui s&rsquo;y cachait !</p>
<p> <center><img decoding="async" src="http://shenman3.free.fr/reflect.png"></center></p>
<p> Oui, c&rsquo;est un japonais avec une peluche&#8230; 🙂</p>
<p> &#8211; Petit rappel de la part de shendream pour la traduction :</p>
<p> <i>Concernant les traductions des deux Shenmue il y a une bonne progression mais il faut savoir que c&rsquo;est très long et en ce qui concerne Shenmue 1 le CD 1 en est à 11,5% de finalisation, Hiei et Kogami-san bossent dur dessus, ils ont déjà traduis les menus et écrans de chargement et les scènes de l&rsquo;histoire bien sûr.</p>
<p> Pour Shenmue 2 la fin de la correction de l&rsquo;histoire et des mini-jeux se termine dans les prochains jours ( 50% du jeu) , reste encore des réglages à faire et surtout faire fonctionner les Freequest mais tout récemment Sizious et Manic ont décidés de travailler ensemble sur de nouveaux outils et ils ont fait des découvertes ce qui j&rsquo;espère permettra enfin de faire fonctionner ces fameux soustitres Freequest. Shendream</i></p>
<p> &#8211; On fini avec un <b><a href="http://forums.xbox.com/39/19602748/ShowPost.aspx#19602748">post </b></a>porté à mon attention par <a hre="http://shenmue.planets.gamespy.com/"><b>Shenmue Dojo</b></a> sur le forum de Xbox.com demandant une version de Shenmue 2 Xbox téléchargeable sur la Xbox 360 via son service Xbox Live.</p>
<p> Bonne soirée à tous !</p>
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