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	<title>David De ville, Auteur à Shenmue Master</title>
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	<description>L&#039;actualité de la saga Shenmue et de Shenmue III</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Dec 2018 09:47:29 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>Deuxième interview de Yu Suzuki par David De ville (2015)</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David De ville]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2015 16:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La deuxième interview de Yu Suzuki menée par David De ville le 14 septembre 2015 dans les locaux de YsNet à Tokyo au Japon.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2015/">Deuxième interview de Yu Suzuki par David De ville (2015)</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Comme nous vous en parlions dans les précédentes news, voici la deuxième interview de Suzuki-san menée par David De ville le 14 septembre 2015 dans les locaux de YsNet à Tokyo au Japon.</strong></p>
<p>À noter que David a également eu la chance de visiter ces fameux locaux et d&rsquo;apercevoir une bêta de Shenmue III, Yu Suzuki se montrant assez sympathique pour lui laisser l&rsquo;occasion de voir comment le projet avançait.<br />
<strong><br />
Dans l&rsquo;ensemble David et Suzuki-san ont pris soin de ne pas vous spoiler dans cette interview, sauf pour la question numéro 14, sur ce bonne lecture.</strong></p>
<p><center><strong>Interview de Yu Suzuki (2015)</strong></center><strong>1)« David : Bonjour Yu Suzuki. Aujourd&rsquo;hui, nous sommes le 14 septembre 2015 et cela fait 2 mois environ que la campagne du Kickstarter s&rsquo;est terminée. Revenons un peu sur celle-ci si vous le voulez bien. Pouvez-vous nous dire ce que vous avez ressenti lors de la campagne ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> On m&rsquo;a posé beaucoup de questions sur mes impressions après le show donc je préfère parler de l&rsquo;après E3 et du développement car je trouve que c&rsquo;est plus intéressant. Le budget a été déterminé avec le Kickstarter et nous travaillons sur le jeu en fonction de celui-ci. Actuellement nous sommes en phase de test de l&rsquo;Unreal Engine 4.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6156" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3.jpg" alt="Yu Suzuki E3 Shenmue III" width="600" height="400" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3.jpg 600w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3-300x200.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3-450x300.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><strong>2) David : 14 années se sont écoulées depuis la sortie de Shenmue II. En y repensant aujourd&rsquo;hui, est-ce que des choses auraient pu être améliorées dans les précédents volets ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Lorsque j&rsquo;ai fait Shenmue II, je me suis basé sur le premier afin de le rendre meilleur encore. Bien évidemment, je pense que beaucoup de choses auraient pu être améliorées. Si je devais vous donner un exemple, ce serait probablement l&rsquo;utilisation du temps pour les rendez-vous/événements.</p>
<p>Dans Shenmue Yokosuka, le joueur n&rsquo;avait pas d&rsquo;autres choix que d&rsquo;attendre jusqu&rsquo;à l&rsquo;heure fixée. Le concept a été d&rsquo;ajouter de nombreuses activités pour faire patienter le joueur jusqu&rsquo;au moment en question. Par la suite, j&rsquo;ai eu beaucoup de retours de la part des gens, ils disaient ressentir une certaine frustration et c&rsquo;est pour cela que dans Shenmue II, j&rsquo;ai introduit un système permettant de faire passer le temps plus rapidement. En l&rsquo;utilisant, vous étiez automatiquement projeté au prochain événement.</p>
<p><strong>3) David : Lors du trailer de Shenmue Online, on pouvait voir Shenhua invoquer un Phénix lors d&rsquo;un affrontement contre Lan Di. Est-ce que cette scène faisait partie du Shenmue d&rsquo;origine ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> C&rsquo;est une autre histoire créée spécifiquement pour Shenmue Online, elle n&rsquo;a donc aucun lien avec l&rsquo;histoire de Shenmue III.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6154" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-980x738.jpg" alt="Shenhua Shenmue Online" width="980" height="738" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-980x738.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-300x226.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-450x339.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-768x579.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-696x524.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-1068x805.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua.jpg 1200w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>J&rsquo;aimerais vous poser des questions concernant Shenmue III et la campagne Kickstarter si vous le voulez bien.</strong></p>
<p>4) David : Des scènes de Shenmue I et II seront ajoutées à Shenmue III pour résumer l&rsquo;histoire. Est-ce qu&rsquo;il s&rsquo;agit de scènes récupérées des versions d&rsquo;origine ou seront-elles refaites sous Unreal Engine 4 ? Est-ce que vous ajouterez le chapitre 2 qui a été coupé ?</p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Le chapitre du bâteau ne sera pas ajouté. Concernant le «Story Digest», nous réfléchissons encore à la meilleure façon de l&rsquo;implémenter.</p>
<p><strong>5) David : Un fan m&rsquo;a demandé de vous transmettre une idée. Est-il envisageable que Ryo transporte un appareil photo et que l&rsquo;on stocke les photos prises dans l&rsquo;inventaire ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Le fait de transporter un appareil photo ne correspond pas à l&rsquo;image de Ryo. En revanche, le fait que le «joueur» puisse prendre des photos pourrait être une bonne idée. A vrai dire, j&rsquo;y avais déjà pensé auparavant et j&rsquo;aimerais, si possible, ajouter cette possibilité.</p>
<p><strong>6) David : Vous avez précisé lors d&rsquo;autres interviews que la taille du jeu correspondrait à Dobuita de Shenmue. Est-ce que chaque village fera la taille de Dobuita ou s&rsquo;agit-il de la totalité du jeu ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Je souhaiterais faire en sorte que Choubu ait la même taille que Dobuita. Quant aux autres villages, c&rsquo;est toujours en cours d&rsquo;étude.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6155" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3.jpg" alt="Villages de Shenmue III" width="460" height="256" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3-300x167.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3-450x250.jpg 450w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a></p>
<p><strong>7) David : Les personnages seront liés à Ryo via le «Rapport System». Mais est-ce que cela influencera le scénario voire, pourquoi pas, la disparition de certains protagonistes ?<br />
</strong><br />
<strong>Yu Suzuki :</strong> Ce système a été conçu spécialement pour Ryo et Shenhua. Nous étudions actuellement la possibilité de l&rsquo;utiliser avec d&rsquo;autres personnages. Quant à l&rsquo;influence qu&rsquo;aura ce système sur l&rsquo;histoire et le jeu, c&rsquo;est en cours de test.</p>
<p><strong>8) David : Le contenu exclusif du Kickstarter «carte téléphonique» offrira la possibilité d&rsquo;entrer en contact avec d&rsquo;anciens personnages. Est-ce que ce sera limité à une conversation ou peut-on s&rsquo;attendre à plusieurs dialogues ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Non, ce ne sera pas limité à une seule conversation.</p>
<p><strong>9) David  : Les paliers «AI Battling», «Ragdoll Reaction» et «High Ground Battle System» n&rsquo;ont pas encore été atteints, mais pouvons-nous en savoir davantage ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Certains d&rsquo;entre vous connaissent peut-être la physique Ragdoll. Si la force du corps est relâchée, le personnage ramollit telle une poupée. En travaillant uniquement sur cet élément, ça fait artificiel. C&rsquo;est pourquoi on travaille sur le «Motion Blending», en ajoutant par exemple une résistance aux muscles, ce qui rend les mouvements plus réalistes.</p>
<p>Dans une scène de combat de Virtua Fighter, les patterns étaient prédéfinis avec la séquence enregistrée par la Motion Capture, mais avec le Ragdoll, les mouvements ne se répètent pas et si vous vous cognez contre quelque chose, la réaction ne sera pas la même. En fait, je souhaiterais combiner de manière intelligente la « physique Ragdoll », le « Motion Blending »  et le « IK Constraint » pour que les réactions lors des combats ainsi que celles des NPC soient les plus réalistes possibles.</p>
<p>Concernant le Stretch Goal «AI Battling», si j&rsquo;explique ça simplement, c&rsquo;est par exemple avec le bouton coup de poing, donner un coup léger à votre adversaire, un direct lorsqu&rsquo;il est plus loin et s&rsquo;il s&rsquo;éloigne davantage, à bouger dans sa direction pour le frapper Ce que je souhaite faire avec l&rsquo;AI Battling, c&rsquo;est que les coups sortent automatiquement en se basant sur la distance, les conditions et la position de votre adversaire. D&rsquo;habitude lorsque vous effectuez une commande, le personnage effectue la même technique sans prendre en considération ces facteurs. Je n&rsquo;adhère pas trop à cela et souhaite donc utiliser ce système afin que les techniques varient selon les circonstances.</p>
<p>Pour ce qui est du «High Ground Battle System», il s&rsquo;agit de l&rsquo;interaction avec les objets autour de vous. Je souhaite créer et ajouter du réalisme et de la stratégie. Par exemple, quand vous projetez un adversaire et qu&rsquo;un baril s&rsquo;écroule ou encore, frapper un mur et qu&rsquo;il s&rsquo;effondre telle une vague sur l&rsquo;ennemi. Je veux créer avec les phénomènes physiques de l&rsquo;UE 4 des combats bien plus complexes.</p>
<p><strong>David : Ce n&rsquo;est pas quelque chose que l&rsquo;on a pu voir dans Shenmue I et II n&rsquo;est-ce pas ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> A vrai dire, je l&rsquo;ai déjà utilisé. Vous pouviez voir ce système lors du «70 Man Battle». Mais c&rsquo;était des techniques utilisées il y a 14 ans et je pense que cela sera bien plus intéressant avec la technologie actuelle.</p>
<p><strong>10) David : Est-ce que Shenhua sera aux côtés de Ryo tout au long de l&rsquo;aventure comme elle l&rsquo;était dans Shenmue II ou Ryo sera-t-il de temps en temps seul ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Il y aura les 2 cas de figure. Des moments où Ryo sera avec Shenhua et d&rsquo;autres où il sera seul.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6153" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua.jpg" alt="Ryo Shenhua Shenmue III" width="680" height="381" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua.jpg 680w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua-300x168.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua-450x252.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a></p>
<p><strong>11) David : Comme dans Shenmue I et II, sera-t-il possible dans Shenmue III d&rsquo;examiner la plupart des objets qui seront autour de nous ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> J&rsquo;aimerais rendre ça possible.</p>
<p><strong>12) David : Les gens aimeraient en savoir plus sur le système Paypal, les récompenses etc. Pouvez-vous nous en dire plus ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> La campagne Paypal débutera le 17 septembre. Avec Kickstarter, vous ne pouviez acquérir qu&rsquo;une seule chose, cette fois, vous pourrez ajouter d&rsquo;autres récompenses. Ensuite, j&rsquo;invite les utilisateurs japonais à visiter la page, celle-ci sera accessible en japonais. Pour terminer, si le financement permet d&rsquo;atteindre les derniers Stretch Goals, je m&rsquo;engage à les réaliser. Je compte donc sur vous !</p>
<p><strong>13) David : Niao Sun est un personnage qui a été présenté lors des débuts de Shenmue mais n&rsquo;entrera en scène qu&rsquo;à partir de Shenmue III. Pourquoi l&rsquo;avoir utilisée si tôt à l&rsquo;époque lors de la promotion du jeu ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Il n&rsquo;y a pas de raison particulière. Je la trouvais séduisante et j&rsquo;aimais bien ce personnage, c&rsquo;est pourquoi j&rsquo;ai voulu la montrer rapidement à tout le monde.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6152" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun.jpg" alt="Shenmue III Niao Sun" width="680" height="487" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun.jpg 680w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun-300x215.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun-450x322.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a></p>
<p><strong>14) David : D&rsquo;après le plan de développement, il y aura 4 grands boss dans Shenmue III. Avez-vous décidé de raccourcir l&rsquo;histoire et de mettre les 4 boss des Chiyoumen ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Tout ce que je peux vous dire c&rsquo;est que parmi les boss, il y aura Niao Sun et Lan Di !</p>
<figure id="attachment_6123" aria-describedby="caption-attachment-6123" style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6123" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen.jpg" alt="" width="460" height="364" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen-300x237.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen-450x356.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6123" class="wp-caption-text">Artwork des 4 grands boss des Chiyoumen</figcaption></figure>
<p><strong>15) David : Beaucoup de joueurs souhaitent avoir le choix entre les voix japonaises et anglaises. Prévoyez-vous d&rsquo;ajouter une option offrant cette possibilité dans les versions Européennes et Américaines de Shenmue III ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Nous étudions la possibilité de switcher entre les voix japonaises et les voix anglaises. Il y a beaucoup de personnes à l&rsquo;étranger qui souhaitent les voix japonaises et sous-titres anglais ? Dans ce cas, je vais essayer de lancer un vote à ce sujet.</p>
<p><b>Voici la dernière question !</b></p>
<p><strong>16) David : Avez-vous un message particulier à transmettre aux fans ou encore aux personnes qui n&rsquo;ont jamais essayé Shenmue ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Le message que je souhaite adresser aux fans est le suivant  :</p>
<p>Merci d&rsquo;avoir attendu pendant 14 ans. Je ferai en sorte que Shenmue III apporte une nouvelle façon de jouer, de nouvelles choses qui n&rsquo;étaient pas dans Shenmue I et II. Je pense que beaucoup s&rsquo;attendent peut-être à ce que Shenmue III soit identique aux deux premiers, mais je m&rsquo;impose constamment des défis en tant que créateur et je serai très heureux si Shenmue III est apprécié par les fans. Merci à vous d&rsquo;accueillir ce nouveau Shenmue.</p>
<p>Quant aux personnes n&rsquo;ayant jamais joué à Shenmue, sachez que je développe Shenmue III tout en faisant en sorte que l&rsquo;expérience soit agréable pour vous, même si vous n&rsquo;avez jamais joué ou que vous ne connaissez rien des deux premiers jeux. Les joueurs pourront percevoir les bonnes qualités de Shenmue, même s&rsquo;ils y jouent pour la première fois. N&rsquo;hésitez surtout pas à l&rsquo;essayer s&rsquo;il vous plaît !</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6157" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-980x551.jpg" alt="Yu Suzuki David De ville" width="980" height="551" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-980x551.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-300x169.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-450x253.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-768x432.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-696x392.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-1068x601.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>L&rsquo;interview est désormais terminée. Je tenais à remercier Yu Suzuki pour m&rsquo;avoir consacré du temps, à remercier les personnes qui travaillent chez YsNet pour leur accueil et leur gentillesse.</strong></p>
<p>Un autre grand merci à Cédric Biscay, co-producteur français de Shenmue III avec qui j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de m&rsquo;entretenir et qui est vraiment passionné par ce qu&rsquo;il fait. Shenmue III est entre de très bonnes mains et j&rsquo;ai vraiment hâte que les fans ainsi que moi-même puissions y jouer.»</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2015/">Deuxième interview de Yu Suzuki par David De ville (2015)</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Interview de Yu Suzuki par David De ville (2014)</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2014/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David De ville]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 11:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2014/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La première interview de Yu Suzuki menée par David De ville le 18 septembre 2014 au Japon.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2014/">Interview de Yu Suzuki par David De ville (2014)</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><center><strong>Introduction:</strong></center><br />
<strong>NOTE: L&rsquo;interview que vous allez pouvoir lire ci-dessous a été menée au Japon par un fan français nommé David De ville. David a eu la chance de rencontrer Suzuki-san lors d&rsquo;une entrevue d&rsquo;une durée d&rsquo;environ une heure, voici son contenu et bonne lecture.</strong></p>
<p><center><strong>Interview de Mr Yu Suzuki.</strong><br />
Shenmue : de la création à aujourd&rsquo;hui.</center><br />
<strong>David :</strong> « Lors de mon séjour au Japon, j&rsquo;ai eu le plaisir de rencontrer Mr Yu Suzuki, créateur de la saga Shenmue, mais surtout connu pour avoir travaillé sur des titres mythiques tels que Hang On, Space Harrier ou encore Outrun.</p>
<p>C&rsquo;est donc le 18 septembre 2014 que j&rsquo;ai eu la possibilité d&rsquo;interviewer Mr Suzuki sur la saga Shenmue et ce, pendant un peu plus d&rsquo;une heure.</p>
<p>Vous aurez droit à des explications sur les débuts difficiles du développement, des informations exclusives jamais dévoilées auparavant sur des personnages du jeu et des anecdotes toutes plus intéressantes les unes que les autres ! »</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_6120" aria-describedby="caption-attachment-6120" style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/yu_suzuki_david_de_ville.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-6120 size-full" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/yu_suzuki_david_de_ville.jpg" alt="Yu Suzuki David De ville" width="460" height="259" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/yu_suzuki_david_de_ville.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/yu_suzuki_david_de_ville-300x169.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/yu_suzuki_david_de_ville-450x253.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6120" class="wp-caption-text">Mr Yu Suzuki et moi-même (David De ville) lors de l&rsquo;interview</figcaption></figure>
<p><strong>1) À la base, Shenmue était prévu sur Sega Saturn. Il a ensuite été porté sur Dreamcast. Mais existe-t-il une version jouable de la version Saturn quelque part ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Oui, effectivement, il a été, à la base, conçu pour la Sega Saturn. Quant à une version jouable, étant donné qu&rsquo;il existe des archives de Shenmue, en cherchant, on pourrait peut-être la trouver chez Sega.</p>
<p>Concernant le contenu des prototypes, tout a commencé avec le projet « The old man and the Peach Tree » dans lequel le joueur incarnait Taro qui était à la recherche d&rsquo;un maître de Kung Fu nommé Ryu. Des zones n&rsquo;étaient pas accessibles et il fallait effectuer des quêtes afin de les débloquer et progresser dans le jeu.</p>
<p>Pour le développement sur la Sega Saturn, nous avons principalement travaillé sur le monde ouvert, la vérification des mouvements (basé sur un système RPG).</p>
<p>Nous avons aussi travaillé sur la qualité du rendu, les polygones, la vérification du nombre de polygones etc.</p>
<p><strong>2) Si vous aviez terminé Shenmue et Shenmue II sur Saturn (entièrement), quel résultat auriez-vous obtenu à votre avis ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Concernant la qualité, elle était élevée sur Dreamcast (en comparant à la Sega Saturn). De ce fait, le jeu avait une meilleure atmosphère. Donc je pense que l&rsquo;on a bien fait d&rsquo;effectuer la transition car la Saturn avait atteint ses limites.</p>
<figure id="attachment_6127" aria-describedby="caption-attachment-6127" style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/peach_shenmue.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6127" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/peach_shenmue.jpg" alt="" width="460" height="256" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/peach_shenmue.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/peach_shenmue-300x167.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/peach_shenmue-450x250.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6127" class="wp-caption-text">Image montrée par Yu Suzuki lors de la conférence post mortem de Shenmue concernant le prototype « The old man and the peach tree »</figcaption></figure>
<p><strong>3) Pour revenir rapidement au projet « The old man and the Peach Tree », si vous aviez la possibilité de le faire avec la technologie actuelle, voudriez-vous en faire un jeu ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Il ne s&rsquo;agissait en fait que d&rsquo;un prototype. C&rsquo;était une oeuvre courte donc non, je ne pense pas en faire un jeu. Il a été créé uniquement pour être utilisé en tant que prototype.</p>
<p><strong>4) Est-ce qu&rsquo;il existe des éléments (en dehors de la bicyclette) que vous aviez prévu d&rsquo;inclure dans Shenmue et qui finalement, n&rsquo;ont pas été intégrés ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Plutôt que de voir ça comme des éléments qui n&rsquo;ont pas été ajoutés, je préfère voir ça comme des éléments abandonnés et c&rsquo;est le cas pour la bicyclette. Il y a eu de nombreux éléments non ajoutés dans la version finale, comme par exemple, les ramens.</p>
<p>Je m&rsquo;éloigne quelques secondes du sujet, mais je souhaitais créer le monde de Shenmue sur les critères du monde réel. Dans la vie, lorsque le temps passe, les ramens s&rsquo;allongent, deviennent plus longs. Lorsque vous passiez commande, les ramens étaient petits, de taille normale, mais avec le temps, ils devenaient plus longs. À la base, c&rsquo;est ce que je voulais faire, je voulais pousser les détails jusqu&rsquo;au bout, mais finalement, ça n&rsquo;a pas été possible.</p>
<p><strong>5) Quelle est la raison pour laquelle ça n&rsquo;a pas été possible d&rsquo;ajouter cet élément de gameplay ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Ça n&rsquo;a pas été possible car il y avait d&rsquo;autres choses à ajouter et nous avions des choix à faire. Et sur le plan technique, c&rsquo;était difficile à réaliser.</p>
<figure id="attachment_6129" aria-describedby="caption-attachment-6129" style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/velo_shenmue.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6129" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/velo_shenmue.jpg" alt="" width="460" height="315" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/velo_shenmue.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/velo_shenmue-300x205.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/velo_shenmue-450x308.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/velo_shenmue-218x150.jpg 218w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6129" class="wp-caption-text">Hazuki Ryo sur la bicyclette lors du développement</figcaption></figure>
<p><strong>6) Y&rsquo;a-t-il des éléments qui ont été inclus de justesse dans le jeu ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Pas vraiment. Cela dit et pour citer un exemple, je vais parler des PNJ. Le contrôle de la vie des PNJ a été effectué bien après. Cela ne faisait pas partie des étapes du développement, mais cela a été conçu par la suite.</p>
<p>Chaque personnage menait sa propre vie. Tout ça n&rsquo;était pas prévu et cela a été fait et intégré entre temps. Ce fût une tâche assez lourde pour le personnel qui travaillait sur le jeu.</p>
<p>Si j&rsquo;additionne les <strong>PNJ*</strong> de Shenmue et Shenmue II, je pense qu&rsquo;il y en a plus de 450. Nous avons créé un background pour chaque personnage : nom, âge, poids, taille, son/sa partenaire, lieu de résidence etc.</p>
<p>Prenons par exemple un personnage qui tient un magasin ou travaille à la poste. Au Japon, en 1986, nous étions souvent en congé le dimanche. On travaillait du lundi au vendredi, et le samedi, le travail se terminait durant la matinée. Il y avait bien évidemment des entreprises où l&rsquo;on travaillait les week-ends.</p>
<p>C&rsquo;est ainsi que tout a été programmé. À quelle heure la personne se lève, sort de chez elle, va à pied jusqu&rsquo;au travail, s&rsquo;arrête au conbini pour acheter à manger, sort à nouveau pour aller prendre le bus etc. Le midi, il y avait la pause déjeuner, le personnage prenait son repas et aller le manger dans un parc. Le comportement du PNJ était différent selon le jour de la semaine et le week-end.</p>
<p>Tout ce processus intelligent contenait énormément de données. Donc même lorsque vous n&rsquo;étiez pas proche du PNJ, celui-ci continuait quand même ses activités, comme par exemple, travailler.</p>
<p>D&rsquo;ailleurs il m&rsquo;arrivait d&rsquo;enquêter sur le comportement des PNJ et vérifier leurs actions. J&rsquo;attendais devant la porte d&rsquo;une maison pour voir s&rsquo;il allait en sortir, où il allait se diriger, qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;il allait faire etc.</p>
<p>Ensuite, il y a eu d&rsquo;autres points sur lesquels il fallait prêter attention. Si un PNJ marchait seul dans la rue, tenait un sac et qu&rsquo;il se mettait à pleuvoir, il devait sortir son parapluie. Il fallait donc réfléchir et décider dans quelle main il porterait son parapluie et dans quelle main il porterait son sac.</p>
<p>Si je compare avec des MMO-RPG, un PNJ dans un jardin, par exemple, reste debout et ne bouge pas. Le joueur n&rsquo;a pas l&rsquo;impression d&rsquo;être dans une ville vivante et c&rsquo;est pour cela que j&rsquo;ai voulu pousser les détails jusque-là et rendre la ville davantage réelle.</p>
<p>En fin de compte, je pense que la gestion de la vie quotidienne de tous les personnages non jouables était l&rsquo;un des éléments les plus difficiles lors du développement de Shenmue.</p>
<p><strong>*PNJ = Personnages Non Joueurs (les passants dans la rue).</strong></p>
<p><strong>7) Il y a d&rsquo;ailleurs eu un problème avec ces derniers lors du développement n&rsquo;est-ce pas ? Ils étaient tous bloqués au même endroit et ne pouvaient plus en sortir.</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Oui, c&rsquo;est vrai. En fait nous avons du élargir la zone dans laquelle ils entraient, agrandir les portes automatiques et imposer une limite au nombre de personnages capables d&rsquo;entrer dans le lieu. Ainsi, lorsque la limite était atteinte, les autres attendaient à l&rsquo;extérieur. Il arrivait parfois, qu&rsquo;à force d&rsquo;attendre, certains PNJ arrivaient en retard au travail. (rires)</p>
<p>Un autre point sur lequel nous devions faire attention était l&rsquo;espace dans la rue. Si deux personnages se rentraient dedans, il fallait les faire bouger, faire en sorte qu&rsquo;ils empruntent des itinéraires différents afin de ne pas entrer en collision. Sans effectuer des tests, il n&rsquo;était pas possible de corriger cela.</p>
<p><strong>8) Lors du développement de Shenmue, vous ne vous êtes jamais dit qu&rsquo;il y avait peut-être trop de PNJ dans le jeu ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Si on compte le nombre de personnes qui marchent dans les rues de Dobuita, on atteint facilement plus de 100 personnes. Je n&rsquo;ai pas conçu Shenmue sur la base d&rsquo;un jeu vidéo mais en tant que monde réel. Donc si 500 personnes avaient marché dans les rues de Dobuita, j&rsquo;aurais probablement ajouté 500 personnages.</p>
<p>De plus, ce que je ne souhaitais pas, c&rsquo;est que lorsque le joueur engage la conversation avec un PNJ, que celui-ci réponde de la même façon, et c&rsquo;est ce qui se passe dans la plupart des jeux n&rsquo;est-ce pas. Dans Shenmue, le système de conversation a été ajusté et modifié. Pour être plus précis, si les PNJ utilisaient de longues phrases, le nombre de données utilisées était trop volumineux. Nous avons donc compressé les données afin d&rsquo;améliorer le jeu.</p>
<p>Par exemple, si vous parlez à un PNJ, vous l&rsquo;aborderez avec : Excusez-moi&#8230; Il répondra ensuite avec une phrase courte et plusieurs options seront proposées à l&rsquo;écran. De là, vous en choisissez une et un nouveau dialogue démarre. Le système a donc été optimisé ainsi afin d&rsquo;éviter la surcharge de données.</p>
<p><strong>David : </strong>(Mon commentaire personnel à Mr Yu Suzuki avant de passer à la question suivante) : <strong>« Même les jeux d&rsquo;aujourd&rsquo;hui ne proposent pas des dialogues aussi variés. »</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Oui, c&rsquo;est vrai, ce n&rsquo;est pas aussi poussé. De plus, pour en revenir aux données, lors de la version Saturn, le jeu était sur CD-ROM. D&rsquo;après nos estimations, 50 CD-ROM étaient nécessaires pour le jeu complet. Mais ensuite il y a eu les GD-ROM et il fallait absolument sortir le jeu sur 2,3 voire 4 GD-ROM maximum.</p>
<p><strong>9) Parlons un peu de l&rsquo;histoire de Shenmue. Dans la séquence d&rsquo;introduction, lorsque Lan Di affronte Iwao Hazuki, Iwao dit : ça ne peut pas être&#8230; toi ! Est-ce que cela veut dire qu&rsquo;Iwao connaissait déjà Lan Di dans le passé ?</strong></p>
<figure id="attachment_6125" aria-describedby="caption-attachment-6125" style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_landi.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6125" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_landi.jpg" alt="" width="460" height="259" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_landi.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_landi-300x169.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_landi-450x253.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6125" class="wp-caption-text">Affrontement entre Iwao Hazuki et Lan Di lors de la scène d&rsquo;introduction de Shenmue</figcaption></figure>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Iwao connaissait le père de Lan Di (Zhao Sunming) car ils se sont entraînés ensemble en Chine. Cependant, Iwao n&rsquo;a jamais vu Lan Di, même lorsque celui-ci n&rsquo;était encore qu&rsquo;un enfant.</p>
<p>(Commentaire entre temps où je redemande bien s&rsquo;il n&rsquo;a vraiment jamais vu Lan Di auparavant et voici ce que Mr Yu Suzuki m&rsquo;a dit ensuite.)</p>
<p>Je pense qu&rsquo;Iwao a eu cette réaction au début du jeu car il a compris que Lan Di était le fils de Zhao Sunming en le regardant. Souvent un fils ressemble à son père et je pense que c&rsquo;est pour cela qu&rsquo;Iwao a eu cette réaction (est-ce que ce serait le fils de Zhao Sunming?!), enfin ce genre de réaction.</p>
<p><strong>10) Parlant de la séquence d&rsquo;introduction. Je suppose que vous ne pourrez pas répondre à la question mais je demande tout de même : est-ce que Iwao a réellemment tué Zhao Sunming ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Ça, je ne peux pas vous le dire (rires). C&rsquo;est un peu comme si je vous révélais la fin d&rsquo;un film avant que vous ne l&rsquo;ayez regardé. Donc, je ne peux rien vous dire !</p>
<p>(Yu Suzuki me reprend 2 secondes pour me dire que finalement, Iwao a peut-être déjà vu Lan Di lorsqu&rsquo;il était petit. Cela fait longtemps qu&rsquo;il n&rsquo;a pas vérifié le scénario dans les détails, donc il n&rsquo;est pas à 100% sûr).</p>
<figure id="attachment_6126" aria-describedby="caption-attachment-6126" style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_mysterieux.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6126" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_mysterieux.jpg" alt="" width="460" height="230" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_mysterieux.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_mysterieux-300x150.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/iwao_mysterieux-450x225.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6126" class="wp-caption-text">Iwao Hazuki à gauche et bien que l&rsquo;identité du personnage situé à droite soit encore inconnue, il est fort probable qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de Zhao Sunming</figcaption></figure>
<p><strong>11) Pour rester sur le personnage de Zhao Sunming, les fans aimeraient savoir une chose : est-il vraiment mort ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Il est mort.</p>
<p><strong>David :</strong> (Chose intéressante à noter pour les fans de Shenmue, je lui ai demandé une deuxième fois s&rsquo;il était vraiment mort et il a répondu différemment. Si je fais la traduction, ça pourrait donner 2 possibilités :</p>
<p>&#8211; Pour le moment, il est mort<br />
&#8211; En tout cas, il est mort</p>
<p>Il a un peu rigolé lorsque je lui ai demandé pour la deuxième fois. Reste donc à savoir si Zhao Sunming est réellement mort. Le doute peut donc subsister. Fans de Shenmue, à vos prédictions !</p>
<p><strong>12) Les boss des Chiyoumen sont au nombre de 4. Parmi ces boss, les fans de Shenmue n&rsquo;en connaissent que 3 : Lan Di, Niao Sun et le frère de Hong Xiuying (Hong Ziming). Pourriez-vous nous en dire plus sur le dernier boss ?</strong></p>
<figure id="attachment_6123" aria-describedby="caption-attachment-6123" style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6123" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen.jpg" alt="" width="460" height="364" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen-300x237.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen-450x356.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6123" class="wp-caption-text">Artwork des 4 grands boss des Chiyoumen</figcaption></figure>
<p><strong>David :</strong> « Commentaire : sachez que je n&rsquo;avais même pas encore terminé de poser la question que Mr Suzuki a répondu rapidement, voici ce qui a été dit) : »</p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Lan Di (Rantei-Souryu/藍帝(蒼龍)) gouverne l&rsquo;Est et est aussi nommé Dragon Bleu. Quant à Niao Sun, elle est également nommée 炎帝 (Entei), gouverne le Sud et représente le Phénix.</p>
<p>Concernant les deux derniers boss qui n&rsquo;ont pas encore été révélés, l&rsquo;un se nomme Koutei (昊帝) et gouverne l&rsquo;Ouest. Quant au dernier, il se nomme Gentei (玄帝) et gouverne le Nord. Ils sont respectivement représentés par le Tigre et la Tortue. Cela dit, Hong Ziming ne fait pas partie des 4 leaders.</p>
<p>(Commentaire : vous decouvrez donc en exclusivité mondiale les noms des 2 derniers boss, concluant ainsi le cercle des 4 boss des Chiyoumen !)</p>
<p><strong>13) Cette année, lors de votre conférence à la GDC, vous avez montré pour la première fois d&rsquo;anciens artworks issus du RPG basé sur le personnage d&rsquo;Akira de Virtua Fighter. Sur l&rsquo;un de ces artworks, il y avait plusieurs personnages :</strong></p>
<figure id="attachment_6124" aria-describedby="caption-attachment-6124" style="width: 373px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/grands_maitres.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6124" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/grands_maitres.jpg" alt="" width="373" height="460" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/grands_maitres.jpg 373w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/grands_maitres-243x300.jpg 243w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/grands_maitres-365x450.jpg 365w" sizes="auto, (max-width: 373px) 100vw, 373px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6124" class="wp-caption-text">Artwork d&rsquo;un des chapitres du RPG basé sur le personnage de Virtua Fighter : Akira</figcaption></figure>
<p><strong>David : Depuis, les fans se sont penchés dessus et ont tenté de découvrir qui étaient les personnes présentes sur ce cliché. Pouvez-vous nous dire s&rsquo;ils ont raison ou tort ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Je ne peux pas en dire beaucoup car nous sommes encore très loin de ce moment. Tout ce que je peux vous dire c&rsquo;est qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas des Chiyoumen mais de Grands Maîtres.</p>
<p><strong>14) Shenmue III n&rsquo;est pas encore en développement mais pourriez-vous nous dire comment vous souhaiteriez démarrer celui-ci ? Allons-nous reprendre dans la caverne ou bien&#8230; ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Je n&rsquo;ai pas encore décidé de l&rsquo;endroit où commencerait Shenmue III, mais idéalement, j&rsquo;aimerais qu&rsquo;il démarre dans la maison de Shenhua.</p>
<p><strong>15) À part continuer à parler de Shenmue III sur internet, que pourrait faire la communauté de fans afin de vous aider à le réaliser ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Les fans me soutiennent depuis de nombreuses années et je les en remercie. Quant à Shenmue, ce n&rsquo;est pas Sega qui pose problème. En fait, pour développer Shenmue, il faut un certain budget et si j&rsquo;arrive à réunir la somme nécessaire pour financer Shenmue III, alors Sega me laissera le faire.</p>
<p>Je pense que Sega ne souhaite pas prendre de risques sur le plan financier en réalisant Shenmue III. C&rsquo;est pour cela qu&rsquo;il me faut réunir le budget nécessaire. En tout cas, même si je souhaiterais travailler sur d&rsquo;autres projets que Shenmue, si l&rsquo;occasion se présente, je voudrais le réaliser. De plus, je ne pense pas que quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre puisse le réaliser de la même manière que je souhaite le réaliser.</p>
<p>Le budget est vraiment important car s&rsquo;il est insuffisant, Shenmue ne sera pas à la hauteur.</p>
<p><strong>16) Le budget et donc l&rsquo;argent, sont les problèmes principaux&#8230; Si vous parvenez à réunir le budget et à faire Shenmue III, pensez-vous qu&rsquo;un seul jeu suffira ? Sachant que l&rsquo;histoire de Shenmue est profonde et est encore loin d&rsquo;être terminée.</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Oui en effet, l&rsquo;histoire est encore loin d&rsquo;être terminée et pour être franc, je ne pense pas que l&rsquo;histoire se terminera avec Shenmue III. Si je devais le faire à ma manière, il faudrait probablement aller jusqu&rsquo;à Shenmue V pour en voir la fin. Mais comme cela semble beaucoup, je pense que je tenterais de réunir tout ce qu&rsquo;il reste en deux jeux.</p>
<figure id="attachment_6128" aria-describedby="caption-attachment-6128" style="width: 444px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/suzukisan.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6128" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/suzukisan.jpg" alt="" width="444" height="460" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/suzukisan.jpg 444w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/suzukisan-290x300.jpg 290w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/suzukisan-434x450.jpg 434w" sizes="auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6128" class="wp-caption-text">Mr Yu Suzuki à la fin de l&rsquo;interview</figcaption></figure>
<p><center></center><strong>C&rsquo;est donc sur cette dernière question que s&rsquo;achève l&rsquo;interview de Mr Yu Suzuki, que je tiens à remercier énormément. Tout d&rsquo;abord pour sa gentillesse, sa générosité et surtout pour son envie toujours aussi grande de vouloir terminer la saga que beaucoup de fans attendent.</strong></p>
<p>Si vous aussi vous souhaitez soutenir Mr Yu Suzuki, rendez-vous sur le groupe Shenmue500k présent sur Facebook. Groupe qui organise des Tweetathons tous les 3 de chaque mois afin de soutenir la saga Shenmue.</p>
<p>En attendant&#8230; « The story goes on&#8230; »</p>
<p>Remerciements à David De Ville.</p>
<p><center><strong>&#8212;&#8211;</strong></center>PS: À noter que cette interview est disponible dans le <strong>Mag Rétro Playing numéro 4</strong> en version papier avec mise en page, photos etc&#8230;</p>
<p>Vous pouvez commandez ce magazine avec le lien <strong><a href="http://www.retro-playing.com/le-mag/" target="_blank" rel="noopener">ci-dessous</a></strong>.</p>
<p><strong>PS: Une interview d&rsquo;Éric Chahi (grand monsieur du jeu vidéo français) est également disponible dans ce numéro.</strong></p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2014/">Interview de Yu Suzuki par David De ville (2014)</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
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