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	<title>Shenmue I Archives - Shenmue Master</title>
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	<description>L&#039;actualité de la saga Shenmue et de Shenmue III</description>
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	<item>
		<title>Shenmue Remake (Fan art) et What&#8217;s Shenmue GDI</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/shenmue-remake-et-whats-shenmue-gdi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 06:21:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nous allons reprendre ici la news de notre ami Romain Mahut postée le 9 juillet 2020 sur Gameblog.fr car celle-ci s&#8217;avère complète et suffisamment explicite. Un grand merci à lui. François Montagud, artiste 3D français, a entrepris il y a plusieurs mois de reproduire les célèbres environnements du premier Shenmue à l&#8217;aide de l&#8217;Unreal Engine 4. Selon [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/shenmue-remake-et-whats-shenmue-gdi/">Shenmue Remake (Fan art) et What&rsquo;s Shenmue GDI</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nous allons reprendre ici <a href="http://www.gameblog.fr/news/91512-shenmue-il-recree-les-decors-de-yokosuka-sous-unreal-engine-?fbclid=IwAR2W0irJAx-3nmflul12U0tcvHBfk7DzKFkdYPPAemskgEoVq5WZs2-u85w">la news de notre ami Romain Mahut postée le 9 juillet 2020 sur Gameblog.fr</a> car celle-ci s&rsquo;avère complète et suffisamment explicite. Un grand merci à lui.</strong></p>
<blockquote><p>François Montagud, artiste 3D français, a entrepris il y a plusieurs mois de reproduire les célèbres environnements du premier <strong><a href="http://www.gameblog.fr/jeux/632_shenmue" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue</a></strong> à l&rsquo;aide de l&rsquo;Unreal Engine 4. Selon lui, il s&rsquo;agit d&rsquo;un fan art permettant de se promener dans un Yokosuka bénéficiant des graphismes actuels. Histoire de faire les choses à fond, certains des environnements ont été recréés sous diverses conditions climatiques. Plusieurs vidéos présentant le travail effectué par François Montagud sont disponibles ci-dessus.</p></blockquote>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/nvwTQ_vaWrQ?t=" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<blockquote><p>L&rsquo;artiste explique qu&rsquo;il n&rsquo;utilise pas de librairie d&rsquo;assets pour réaliser ces décors et que tout a été modélisé à l&rsquo;aide du logiciel 3ds Max. À ceux qui ont envie d&rsquo;en voir plus, François Montagud précise qu&rsquo;il n&rsquo;en a pas fini avec son projet.</p>
<p>Les vidéos du français incitent évidemment à se demander ce qu&rsquo;aurait pu donner un véritable remake de <a href="http://www.gameblog.fr/jeux/1765_shenmue-i-ii" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue I &amp; II</a>. Pour rappel, un véritable remake des deux jeux <a href="http://www.gameblog.fr/news/78933-shenmue-1-2-une-video-d-un-vrai-remake-annule-par-sega-fin-2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a été en développement chez d3t,</a> le studio derrière la version finalement commercialisée de Shenmue I &amp; II. Ce dernier a malheureusement été annulé par SEGA à la fin de l&rsquo;année 2017.</p></blockquote>
<p>Voici <a href="https://www.youtube.com/channel/UCEsILecAHBpu6J3GODInlXg/videos?fbclid=IwAR1CcIEA86XzVaBEvRBGM55Hlhvq7ugKqpMQT92FrRoIEMEE_Ewk5A7kizY">le lien vers la chaîne YouTube</a> de François Montagud, ainsi que <a href="https://www.artstation.com/artwork/gJYJR8">sa page ArtStation.</a></p>
<p>Remerciements à Shenmue Forever pour avoir partagé ces informations.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="450" height="253" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377-450x253.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377-450x253.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377-980x551.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377-300x169.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377-768x432.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377-1536x864.jpg 1536w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377-696x392.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377-1068x601.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m37s377.jpg 1920w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a>
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<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="253" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705-450x253.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705-450x253.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705-980x551.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705-300x169.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705-768x432.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705-1536x864.jpg 1536w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705-696x392.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705-1068x601.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h10m57s705.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a>
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<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="253" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162-450x253.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162-450x253.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162-980x551.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162-300x169.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162-768x432.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162-1536x864.jpg 1536w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162-696x392.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162-1068x601.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2020/07/vlcsnap-2020-07-10-08h14m27s162.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a>

<p><strong>UPDATE du 17 Juillet 2020 : </strong>François Montagud a également modélisé Yamanose, voici une nouvelle vidéo.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/lJXljiF_Ry0?feature=youtu" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">What&rsquo;s Shenmue Version GDI</h2>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/12/whats_shenmue_orange.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-130 aligncenter" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/12/whats_shenmue_orange-450x447.jpg" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/12/whats_shenmue_orange-450x447.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/12/whats_shenmue_orange-300x298.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/12/whats_shenmue_orange.jpg 503w" alt="What's Shenmue orange" width="450" height="447" /></a></p>
<p><strong>Notre traduction française intégrale de What&rsquo;s Shenmue est maintenant disponible en .GDI pour toutes celles et ceux qui possèdent un GDEMU (avec patch 16/9 en option).</strong></p>
<p>Un très grand merci à <strong>Guillaume Nunes</strong> pour son aide précieuse concernant cette version GDI ainsi que l’intégration de ce patch 16/9. Amusez-vous bien !</p>
<p><strong>What’s Shenmue en français existe en deux versions :</strong></p>
<ul>
<li>Une première version en <strong>.MDS</strong> à graver sur des CD-ROMs standards de 700Mo (tutoriel disponible sur le site)</li>
<li>Une seconde version<strong> .GDI</strong> pour celles et ceux qui possèdent un GDEMU (avec patch 16/9 en option).</li>
</ul>
<h2>Liens de téléchargement pour la version CD-ROM</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.mediafire.com/file/b5jvq0kv5tp0lwg/What%27s_Shenmue_Version_Fran%E7aise.rar/file">Premier Lien</a></li>
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</ul>
<h2>Lien de téléchargement pour la version .GDI</h2>
<ul>
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		<title>The Making of Shenmue : la création du jeu culte de la Dreamcast</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 19:15:02 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Printemps 1995. Yu Suzuki profite d’un moment de répit pour poursuivre l’élaboration de son prototype. Le géniteur des plus grands hits d’arcade de SEGA a une idée derrière la tête. Virtua Fighter est devenue une licence forte de la marque et le Japonais sait qu’il peut se servir de cet univers pour développer un jeu [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-note"  style="border-color:#e0e0e0;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#FAFAFA;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;">À quelques jours de la sortie de Shenmue III, retour sur le making-of d&rsquo;un jeu culte, celui de Shenmue sur Dreamcast. Cet article fut initialement publié sur le site <a href="https://web.archive.org/web/20171226060927/http://joypad.fr:80/the-making-of-shenmue-la-creation-du-jeu-culte-de-la-dreamcast/">Joypad</a> et sur le blog <a href="http://www.terredejeux.net/2015/07/the-making-of-shenmue-la-creation-du.html?m=1">Terre de Jeux</a>. Son auteur est <a href="https://twitter.com/Manga56">Régis Monterrin</a>, rédacteur/journaliste pour Jeuxvideo.com, Pix&rsquo;n Love, Omaké Books, GM Éditions, Role Playing Game et Joypad. Il est notamment co-auteur de l&rsquo;ouvrage L&rsquo;Histoire de Sonic et auteur de l&rsquo;Histoire de Donkey Kong et de l&rsquo;Histoire de Rare en deux volumes chez Pix&rsquo;n Love.</p>
<p>Il est également l&rsquo;auteur du livre « The Art of Shenmue I &amp; II » compris dans <a href="https://www.shenmuemaster.com/produits_derives/shenmue-i-ii-edition-collector-pixn-love-playstation-4/">l&rsquo;édition collector Pix’n Love de Shenmue I &amp; II</a>. Il nous a donné l&rsquo;autorisation de publier sur Shenmue Master son excellent article et nous le remercions chaleureusement. Bonne lecture !</div></div>
<p><strong>Printemps 1995. Yu Suzuki profite d’un moment de répit pour poursuivre l’élaboration de son prototype. Le géniteur des plus grands hits d’arcade de SEGA a une idée derrière la tête. Virtua Fighter est devenue une licence forte de la marque et le Japonais sait qu’il peut se servir de cet univers pour développer un jeu de rôle révolutionnaire. Pétris d’ambition, l’homme et son équipe tentent un premier essai : The Old Man and the Peach Tree (le vieil homme et le pêcher). Le programme, construit avec quelques algorithmes, relate l’histoire de Taro. Ce dernier recherche un certain Ryu, maître de kung-fu capable de lui enseigner son art. Le titre, prévu sur Saturn, prévoit l’exploration d’un monde ouvert avec la résolution d’énigmes. À 37 ans, Yu Suzuki n’a plus rien à prouver et pourtant, il est sur le point de donner naissance à une œuvre qui va cristalliser l’industrie du jeu vidéo pendant près de deux décennies.</strong></p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_79.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11868" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_79.jpg" alt="Making of Shenmue" width="512" height="512" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_79.jpg 512w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_79-300x300.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_79-450x450.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a><br />
Alors qu’il supervise l’adaptation Saturn de <i>Virtua Fighter 2</i>, Yu Suzuki réfléchit à la suite à donner à sa carrière. Lui qui a toujours œuvré pour des jeux d’arcade, dont la moyenne de jeu ne dépasse pas les trois minutes, aspire à de nouvelles sensations. Depuis le début des années 90 et son voyage en Chine, l’homme a dans l’optique de réaliser un RPG qui aille au-delà des clichés à la japonaise. Plus de liberté, de l’interaction avec un monde organique, un système de dialogues optimisé… le créateur ne recule devant rien. Insupporté par le gameplay archaïque des jeux de rôle nippons (il n’aime pas la marche des personnages quand ceux-ci sont collés à un mur ou l’obligation de se placer devant un PNJ pour dialoguer), il imagine alors une histoire qui prend place dans les années 50 à Luoyang, l’ancienne capitale chinoise. Inspiré par un voyage en Chine datant de 93, le récit <i>The Old Man and the Peach Tree</i> bouleverse tout ce qui se fait dans le jeu vidéo d’alors.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="270" height="450" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_24-270x450.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Making of Shenmue" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_24-270x450.jpg 270w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_24-180x300.jpg 180w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_24.jpg 288w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="380" height="388" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_19.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Making of Shenmue" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_19.jpg 380w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_19-294x300.jpg 294w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_19-356x364.jpg 356w" sizes="auto, (max-width: 380px) 100vw, 380px" /></a>

<blockquote><p>Un homme, qui semble être un maître d’arts martiaux, se prélasse au soleil. Taro, qui est le personnage du joueur, demande à l’homme s’il connaît Maître Ryu. Le vieil homme lui indique alors qu’il n’a qu’à ramener une pêche pour obtenir la réponse. Donc, la première partie de la quête consiste à trouver un pêcher. Il y a un pommier non loin d’eux. Taro ne peut pas atteindre la pomme, alors il emprunte un bâton à l’un des gardiens et cueille la pomme qu’il donne aussitôt à l’homme. Mais ce dernier lui explique à nouveau qu’il veut manger une pêche. Et il se met en colère. A partir de là, je vais gagner du temps et couper le milieu de l’histoire. À la fin, des enfants sont réunis autour de l’homme et l’encouragent. Taro s’approche tranquillement et une scène cinématique in-game commence. Le vieil homme fait des ricochets sur un lac. Chaque fois que la pierre touche la surface de l’eau, elle assomme un poisson. Les poissons flottent littéralement à la surface de l’eau. Les enfants sont si heureux d’avoir des poissons pour le dîner. L’homme est parvenu à toucher deux ou trois poissons avec une seule et unique pierre. Après avoir assisté à un tel spectacle, Taro est certain qu’il s’agit en fait de Maître Ryu. Voilà, c’est le genre d’histoire que l’on retrouvait dans le jeu. Ceci est devenu la base du jeu.</p></blockquote>
<h2>Un prototype et rien de plus</h2>
<p>Yu Suzuki admet qu’il ne joue pas souvent aux jeux vidéo et que ses seuls souvenirs de RPG remontent aux années 80. Ses recherches sont donc basées sur les jeux qu’il connaît et sur les premiers jeux de rôle du début des années 90, notamment <i>Final Fantasy</i>, <i>Dragon Quest</i>, etc. Loin de ces standards, <i>The Old Man and the Peach Tree</i> a un scénario et une mise en scène (rien n’a été montré mais on peut deviner la scène) en décalage total avec son époque. Pourtant, ce prototype a permis à toute l’équipe de jauger les capacités de la Saturn et de la pousser à bout : graphismes entièrement en 3D, gestion des collisions et du clipping (affichage tardif des décors), contrôle des personnages et de la caméra, suivi et cohérence des évènements et énigmes, dialogues… autant dire que la 32 bits en a vu de toutes les couleurs. Au cours de sa carrière, il n’a eu de cesse de faire des essais et de tenter des paris. Par exemple, à l’origine, After Burner ne ressemblait absolument pas à une simulation de chasseur aérien, mais plus à un shoot de science-fiction prenant place dans un univers à la Miyazaki (Le Château dans le Ciel).</p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_38.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11827 aligncenter" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_38.jpg" alt="Making of Shenmue" width="813" height="616" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_38.jpg 813w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_38-300x227.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_38-450x341.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_38-768x582.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_38-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_38-696x527.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 813px) 100vw, 813px" /></a></p>
<h2>Virtua Fighter, le RPG</h2>
<p>Après <i>The Old Man and the Peach Tree</i>, l’équipe de l’AM#2 décide de se tourner vers un univers plus concret et surtout bien connu des fans de la marque : Virtua Fighter. Nous sommes alors en 1996. L’idée consiste à créer un RPG en utilisant les personnages du célèbre jeu de baston dont le héros est Akira.</p>
<p><i><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_13.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-thumbnail wp-image-11802 aligncenter" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_13-213x300.jpg" alt="Making of Shenmue" width="213" height="300" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_13-213x300.jpg 213w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_13-320x450.jpg 320w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_13-768x1080.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_13-697x980.jpg 697w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_13-696x979.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_13.jpg 830w" sizes="auto, (max-width: 213px) 100vw, 213px" /></a></i></p>
<blockquote><p>Dans ma vie, j’ai fait de nombreux jeux. Mais quand je discute, on me parle tout le temps de Virtua Fighter, comme si c’était mon œuvre la plus remarquable. J’en suis certes très fier mais pour être honnête, c’est un titre qui s’apparente à un genre particulièrement technique et qui demande énormément d’investissement pour pouvoir le maîtriser. C’est donc un jeu « difficile » à soumettre à monsieur tout le monde. Je voulais aussi que mon image ne soit pas associé uniquement à ce jeu, mais qu’on se souvienne de moi pour le message que je veux faire passer. Et pour faire passer un message d’amour, de courage, il faut un logiciel narratif, attractif, simple à prendre en main et accessible pour tous… Il fut question, un moment, de faire un RPG tiré de l’univers de Virtua Fighter. Comme le nom était connu dans le monde entier, on se servait de sa popularité, jouant ainsi la carte de la sécurité.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-11799 size-full aligncenter" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_10.jpg" alt="Making of Shenmue" width="510" height="188" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_10.jpg 510w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_10-300x111.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_10-450x166.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px" /></a><br />
Entièrement en 3D et doté d’une approche cinématographique, il ajoute (par rapport au prototype de <i>The Old Man and the Peach Tree</i>) la possibilité de combattre plusieurs individus à la fois, mais aussi des voix enregistrées pour donner plus de corps et de réalisme aux protagonistes de l’histoire. En agissant de la sorte, Yu Suzuki gagne un temps considérable : il exploite tous les mouvements du célèbre jeu de baston (Akira, Pai, Lau, Jacky, etc.) mais aussi le moteur 3D. À cette époque, le Japonais a une idée très précise de ce qu’il désire. Il se remémore son voyage en Chine, son apprentissage du Bajiquan et ses nombreuses visites de temples et lieux célèbres (Temple Shaolin, Suzhou, Shangai, La Cité Interdite, la Grande Muraille, Guilin, la Cave de Bodhidharma, la Forêt de Padoga…) . Mais son souvenir le plus fort n’est autre que sa rencontre avec Maître Wu :</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_14-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_09.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_09-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_08.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_08-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_07-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_06-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_05-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_03-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_02-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_01-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<blockquote><p>Ce grand maître avait bu trop de saké pour m’accueillir et son style Bajiquan s’est transformé en technique de l’homme ivre. Et c’est comme cela que tout a commencé. Pendant qu’il s’entraînait avec moi, il n’a pu stopper l’une de ses attaques à temps et je suis tombé la tête la première sur un sol en pierre, me blessant par la même occasion. Lorsque je m’en rappelle, je me dis que c’est un super souvenir !</p></blockquote>
<h2><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11800 aligncenter" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_11.jpg" alt="Making of Shenmue" width="351" height="271" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_11.jpg 351w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_11-300x232.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 351px) 100vw, 351px" /></a>Optimisation scénaristique</h2>
<p>Ce périple chinois aura pour effet de clarifier bon nombre de ses envies. Le maître en arts martiaux bourré lui donnera ainsi l’idée de Shun dans <i>Virtua Fighter 2</i>. Pour <i>Virtua Fighter RPG</i>, Yu Suzuki conçoit un document basé sur ses souvenirs, où il est notamment question de l’histoire et de sa ligne directrice. Le héros, Akira (ce qui est amusant, c’est que dans <i>Shenmue</i>, le code du jeu révèle que l’ID du personnage est restée en « AKIR », forme diminuée de Akira) doit faire face à un destin qui bouscule ses émotions. D’abord, la tristesse avec la perte de son père, ensuite le départ vers la Chine et le sentiment de vengeance qui l’anime (l’antagoniste principal porte alors le nom de Randi et non Lan Di), puis le combat contre le meurtrier de son géniteur et enfin la victoire et un nouveau voyage avec ses amis. De ce document, Yu Suzuki en tire une suite orchestrale en quatre mouvements qui se répètent. Pour donner plus de volume à l’histoire, le créateur a fait appel à un scénariste à qui il a fait écouter le fameux morceau afin de lui donner plus d’inspiration. C’est à partir de ce moment précis que Yu Suzuki débute la véritable écriture des différents chapitres du jeu.</p>
<blockquote><p>Je craignais que seuls les développeurs du jeu qui étaient impliqués pouvaient avoir une nouvelle approche. J’ai donc fait appel à des scénaristes, des réalisateurs, des dramaturges et autres pour ce que j’ai nommé « Le développement sans frontières ». Chaque semaine, nous avions rendez-vous en dehors des studios. Après une longue bataille (autrement dit de longs brainstormings et autres réunions) entre les membres de l’équipe, nous avons complété le scénario en 11 chapitres. Nous avons alors créé 11 illustrations, une pour chaque chapitre du jeu.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_53.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11842 aligncenter" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_53.jpg" alt="Making of Shenmue" width="1104" height="491" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_53.jpg 1104w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_53-300x133.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_53-450x200.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_53-768x342.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_53-980x436.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_53-696x310.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_53-1068x475.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1104px) 100vw, 1104px" /></a>Pour donner un côté dramaturge à son titre, Yu Suzuki a opté pour une approche romanesque, afin de faire ressentir toutes les émotions du héros au joueur. Et chacun des 11 chapitres prend place dans différentes localités de Chine. Autant dire que <i>Virtua Fighter RPG </i>a créé un véritable socle pour le futur <i>Project Berkley</i>. C’est d’ailleurs Akira Yuki (en plus jeune), et non pas Ryo Hazuki, que l’on retrouve dans les prototypes Saturn. Encore une fois, même si ces prototypes, de l’aveu de Yu Suzuki, sont jouables et sommeillent quelque part chez SEGA au Japon, <b>il ne s’agit que de prototypes, courts et destinés à jauger les performances de la Saturn</b>. D’où la séquence de combat entre Ryu et Guizhang ou encore la scène de la biche de <i>Shenmue II</i>. <b>Il n’existe aucun jeu complet <i>Project Berkley</i> ou <i>Shenmue</i> sur Saturn. Ce ne sont que des essais.</b></p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_71.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_71-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
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<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_46.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_46-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_42.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_42-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_42-218x150.jpg 218w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_42-300x206.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_42-450x309.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_42.jpg 482w" sizes="auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_45.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_45-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<p>En 1997, Yu Suzuki est impliqué dans le développement de la future console de SEGA. La Dreamcast, qui doit succéder à la Saturn, est beaucoup plus puissante et tournée vers les concepteurs de jeu. Fort logiquement, toute l’équipe décide d’abandonner le support 32 bits pour se focaliser sur la future machine qui est alors appelée « Next-gen Saturn ». <i>Virtua Fighter RPG</i> est abandonné à son tour, entraînant la naissance d’un titre inédit mais qui n’a pas encore de dénomination si ce n’est le nom de code <i>Guppy</i> (pendant longtemps, on a cru qu’il s’agissait d’un nom de code pour la Dreamcast, il n’en est rien). Découpé sur 45 heures, le gameplay brasse un grand nombre d’approches : des cinématiques, des combats, de la recherche et de l’exploration, de l’apprentissage de nouvelles techniques, de l’interaction entre les différents chapitres et même la présence de « donjons souterrains ».</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_41.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_41-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_40.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_40-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_36.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_36-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_39.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_39-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_37.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_37-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_35.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_35-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_33.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_33-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_31.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_31-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_29.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_29-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_28.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_28-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<h2>Guppy devient Berkley</h2>
<p>En 1998, Yu Suzuki change le nom du jeu en <i>Berkley</i> et a pour objectif de présenter les deux premiers chapitres dans la première aventure. Seulement voilà, l’ambition de l’AM#2 est sans limite et le jeu grossit à vue d’oeil. <i>Project Berkley</i> devient <i>Shenmue Chapter 1 : Yokosuka</i> et chaque jeu ne contient plus qu’un seul et unique chapitre, le tout se matérialisant sous la forme d’une gigantesque killer app pour la Dreamcast. Devant l’ampleur du développement (qui réclame environ 30% de l’effectif total de l’AM#2), Yu Suzuki se voit obligé de redéfinir les bases du game design. C’est à ce moment-là qu’il imagine les concepts du FREE pour Full Reactive Eyes Entertainment, et des Quick Time Event (QTE) dont il puise l’inspiration du jeu de notre enfance, le SIMON.</p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_75.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-11864 size-thumbnail" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_75-300x297.jpg" alt="Making of Shenmue" width="300" height="297" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_75-300x297.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_75-450x446.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_75-768x760.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_75-980x970.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_75-696x689.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_75-1068x1057.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_75.jpg 1416w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<blockquote><p>Au début, je pensais faire un RPG. Mais plus le temps passait, plus je me disais que ce genre ne proposait pas assez de libertés, qu’il fallait innover. J’ai donc cessé de classer mon projet ainsi. Un nouveau terme a finalement remplacé le mot RPG : le FREE (Full Reactive Eyes Entertainement). Pour moi, la vue est le plus sensible de nos 5 sens. Je voulais donc que par cette « liberté », nos yeux soient en totale immersion et attentifs à tout ce qui nous entoure. Le monde qui nous entoure s’étend au-delà de notre champ de vision, n’est-ce pas ? Par exemple, imaginons que vous vous trouvez sur un chemin bordé de maisons. Mais derrière ces habitations, il y a d’autres rues, des commerces. Des gens y vivent, y discutent. Et pourtant, on ne les voit pas ! Moi, je voulais proposer d’aller beaucoup plus loin que ça et franchir un tabou : l’inutile. C’est ça, la réalité : une vie en dehors de notre perception.</p></blockquote>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_66.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_66-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_62.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_62-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_60.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_60-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_58.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_58-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<p>En 1998, les équipes de SEGA tournent à plein régime pour réaliser Shenmue. À cette époque, le nombre d’employés qui travaillent sur le jeu de Yu Suzuki dépasse les 200 têtes. Parmi ceux qui triment le plus, il y a les programmeurs qui mettent en place de multiples algorithmes de compression afin de faire tenir le jeu sur 3 GD-ROM (sans ça, il aurait fallu 50 ou 60 CD ROM pour faire tenir <i>Shenmue</i>) mais aussi les développeurs qui ont été appelés à la rescousse pour le « contrôle de la vie des PNJ ». Dans une interview accordée à <a href="http://www.gameblog.fr/blogs/atarashigame/p_109794_yu-suzuki-l-interview-sur-la-saga-shenmue" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Retro Playing</a>, Yu Suzuki révèle que ce concept a été ajouté par la suite, car il ne faisait pas partie des étapes du développement.</p>
<blockquote><p>Chaque personnage menait sa propre vie. Tout ça n’était pas prévu et cela a été fait et intégré entre temps. Ce fut une tâche assez lourde pour le personnel qui travaillait sur le jeu. Si j’additionne les NPC (ou PNJ) de Shenmue et Shenmue II, je pense qu’il y en a plus de 450. Nous avons créé un background pour chaque personnage : nom, âge, poids, taille, son/sa partenaire, lieu de résidence, etc.</p></blockquote>
<p>Et chose assez dingue que le maître nous apprend : l’habitude des personnages évolue en fonction des jours en semaine ou du week-end. Autant dire que cet élément a été l’un des plus difficiles à intégrer dans Shenmue et on comprend bien pourquoi.</p>
<h2>Un développement juste démentiel</h2>
<p>Pour bien comprendre à quel point Shenmue était en avance sur son temps, nous allons faire une présentation des techniques mises en place pour pousser le réalisme à son maximum. À l’inverse des autres jeux, la création du jeu n’a pas débuté par des dizaines et des dizaines d’artworks. Même s’il y en a eu durant l’élaboration de <i>Virtua Fighter RPG</i>, la véritable inspiration de l’équipe est venue de la musique.</p>
<blockquote><p>Le développement du jeu a d’abord commencé par sa musique. Ensuite, une fois que j’ai enfin eu un thème qui me plaisait et correspondait à mon envie, je l’ai fait écouter à tout mon staff, aux directeurs de projet, aux scénaristes, sans rien leur dire. Ils connaissaient le concept général du projet mais rien n’était encore véritablement décidé. Je leur ai ensuite demandé à ce qu’ils fassent travailler librement leur inspiration uniquement avec cette musique. Enfin, on s’est tous échangé de nombreuses idées, en plus des miennes. Le monde de Shenmue s’est donc construit sur sa musique, sans commencer par des artworks comme c’est habituellement le cas dans les jeux vidéo. »</p></blockquote>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_77.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_77-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_73.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_73-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_68.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_68-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_65.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_65-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<p>Pour mettre sur pied le monde de Shenmue, l’AM#2 fait appel à des techniques de malade. Toutes les animations sont réalisées en motion capture et l’équipe va même jusqu’à utiliser un gant électronique afin de reproduire fidèlement le mouvement des mains et des doigts.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_32.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_32-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_30.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_30-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_34.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_34-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<p>Pour les combats, les chorégraphies sont ultra poussées, et le perfectionnisme de Yu Suzuki en devient presque maladif. Les instructions données aux acteurs sont ultra précises et il n’est pas facile de se plier aux exigences du créateur, qui n’hésite pas à donner de sa personne en montrant un à un tous les gestes à exécuter.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_20-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_21-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_18-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_17-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_15-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_16-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_25-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_23-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_22-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<p>L’autre prouesse vient de la modélisation du personnage principal. Akira a laissé la place à un certain Ryo Hazuki et les premiers croquis ont été dessinés par Yu Suzuki himself :</p>
<blockquote><p>Pour obtenir une histoire qui me convienne, il me fallait un héros qui corresponde à mes attentes. J’ai donc tout d’abord dessiné des croquis de ce que j’attendais du personnage principal idéal. J’ai obtenu ce que je voulais, aussi bien de face que de profil. Mais le problème, c’est que le rendu en 3D ne correspondait pas du tout au modèle ! J’avais l’impression d’avoir une autre personne ! »</p></blockquote>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_27.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_27-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_26.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_26-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<p>Pour contrer le problème, le Japonais va alors avoir une idée de génie : utiliser de l’argile pour reconstituer les visages des personnages principaux de l’histoire. Ces sculptures, réalisées par des professionnels, ont été ensuite scannées en 3D pour obtenir un rendu proche de la perfection. Avec une telle technique, les visages atteignent la bagatelle de 50 000 animations, si bien que le nombre de polygones a dû être revu à la baisse. Pour avoir une idée du rendu originel, il faut tout simplement lancer le Shenmue Passport et profiter de la modélisation ahurissante pour l’époque de Ryo et ses amis/ennemis.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_78.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_78-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_67.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_67-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_70.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_70-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_74.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_74-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_63.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_63-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<p>Pour l’architecture, l’AM#2 a carrément développé un programme qui permet de structurer l’agencement des différentes bâtisses et pièces. Il suffisait d’y entrer des objets comme des tables, des chaises et autres pour que le logiciel s’organise et repositionne le tout, en faisant en sorte que le personnage puisse traverser la zone sans encombre. Dingue !</p>
<p>Pour terminer, le changement météorologique a demandé beaucoup de ressources à l’équipe de Yu Suzuki :</p>
<blockquote><p>Aujourd’hui, tout le monde sait le faire, mais à l’époque il s’agissait d’un vrai défi. Le système Magic Weather permet un contrôle programmatique de la météo et du temps. La luminosité évolue correctement en fonction de l’heure de la journée. Des algorithmes concernant le vent et la neige sont également générés. Nous avons utilisé les données météorologiques historiques de Yokosuka pendant une période de trois ans à partir de 1986, pour recréer la météo in-game du jeu.</p></blockquote>
<p>Parmi les autres éléments amusants, on retiendra que les personnages de Virtua Fighter Kids ont servi à l’élaboration de l’intelligence artificielle des PNJ (qui vaquent à leurs occupations selon le moment de la journée). C’est d’ailleurs ce même titre (tout comme Digital Dance Mix Namie Amuro) qui a servi pour la création des personnages polygonés de Virtua Fighter 3 sur Saturn (qui sera abandonné au profit de la version Dreamcast). Mais revenons à Shenmue, d’autant plus que l’anecdote relatée par Yu Suzuki est croustillante :</p>
<blockquote><p>On s’est rendus compte qu’il n’y avait plus aucun PNJ dans la zone des entrepôts ! Et on a mis du temps à trouver d’où venait le problème. En fait, tous les matins, les PNJ de la zone des entrepôts se rendaient au Convenience Store pour prendre leur petit déj, si bien que la zone des entrepôts était désertée alors que le magasin était bondé. Si bien que beaucoup de ces PNJ étaient bloqués et ne pouvaient plus sortir. Je me souviens qu’on a augmenté la taille de la porte automatique et poser une limite au taux d’occupation de la boutique.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11793" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_04.jpg" alt="Making of Shenmue" width="535" height="304" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_04.jpg 535w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_04-300x170.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_04-450x256.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_04-534x304.jpg 534w" sizes="auto, (max-width: 535px) 100vw, 535px" /></a></p>
<p>C’est en découvrant ce genre d’informations qu’on se rend compte de la difficulté d’un développement, et surtout de l’élaboration d’une intelligence artificielle (IA).</p>
<h2>1999, le temps est compté</h2>
<p>En 1999, Yu Suzuki a débuté son pire cauchemar (il déteste cette partie du développement) : le debbuging. Cette phase consiste à jouer au jeu et à le tester dans les moindres recoins pour éradiquer toute forme de bug. Le cycle a pris deux semaines complètes, qui furent éreintantes. Chaque jour, ce sont plus de 300 bugs qui étaient répertoriés pour être ensuite corrigés. Selon le créateur, une équipe se relayait pour travailler 24 heures sur 24, enregistrant des vidéos pour cibler tous les bugs. À la fin du développement, ce sont plus de 300 personnes qu’il fallait coordonner, ce qui fut un véritable calvaire, car personne n’avait l’expérience d’un tel projet. De nos jours, les développeurs utilisent des logiciels de gestion de projet, qui permettent de coordonner toutes les étapes de la création d’un jeu mais aussi l’interaction avec les différentes personnes et équipes. À la fin des années 90, c’était loin d’être le cas. Dans une interview réalisée en compagnie de Gregg Tavares, qui a travaillé pour SEGA Japon, voilà ce que ce développeur américain m’a avoué :</p>
<blockquote><p>Pour tout dire, ils (SEGA) n’utilisaient même pas de système de version (alpha, bêta, etc.). À la place, ils avaient un dossier partagé que tout le monde pouvait bidouiller à loisir. Si tu avais besoin de fusionner un élément, il fallait faire un fichier texte pour prévenir tout le monde. Tu le faisais à la main et tu supprimais l’ancien fichier. »</p></blockquote>
<p>Dans ces conditions, on comprend mieux l’explication de Yu Suzuki :</p>
<blockquote><p>À cette époque, il n’y avait pas d’outils de gestion de projet, tel que Redmine. Donc, à la place, nous avons utilisé une feuille de commande qui n’était qu’une simple liste de mesures dans Excel. Parce que nous développions ou testions le jeu, le nombre de mesures à corriger n’a jamais diminué. Et pour information, il y en avait plus de 10 000 ! C’est flippant de se dire que nous avons géré ce projet essentiellement en distribuant des feuilles de papier.</p></blockquote>
<p>Shenmue est devenu un mythe pour tout ce qu’il représente. Un coût de 47 millions de dollars (Shenmue I &amp; II compris), la fin de l’ère « constructeur » pour SEGA, une saga inachevée… et un jeu tout simplement exceptionnel, car en avance sur son temps et bouleversant tout ce qu’on connaissait jusqu’alors. Mais cela a été un développement très difficile (une donne à laquelle est habitué Yu Suzuki). Tak Hirai, le programmeurs système s’en souvient très bien :</p>
<blockquote><p>J’étais responsable de la gestion d’une équipe de 87 programmeurs. J’ai pris des décisions sur le comportement du programme d’ensemble. Diriger cette immense équipe a été un cauchemar, car parler à chacun individuellement pouvait prendre jusqu’a 14h30 par jour ! Il suffisait de parler à chaque programmeur 10 minutes…</p></blockquote>
<p>Shenmue, c’est tout ça. Ce sont des programmeurs qui se sont battus durant des mois pour obtenir le meilleur jeu du monde. L’équipe des programmeurs a d’ailleurs été scindée en deux, avec d’un côté les employés qui travaillaient sur le système de jeu, de l’autre ceux qui officiaient sur les routines de programmation dues aux évènements. Shenmue, c’est aussi l’abandon d’idées. À l’origine, Ryo devait débuter son périple en Chine (et oui !) et le vélo est venu naturellement en début de développement. Le test a même été effectué avec Ryo qui pédale en fonçant à travers une prairie. À la fin du développement, un programmeur a repris le concept pour l’étoffer et l’améliorer, mais le fait de se balader à vélo dans Yokosuka n’apportait rien de significatif. L’équipe a préféré supprimer cet élément. Tak Hirai avoue même qu’ils se sont amusés à exploiter différentes « features » inédites (et qu’il souhaitait garder comme Easter Eggs), telles que l’avance rapide et rembobinage du cycle jour/nuit ou encore la possibilité de porter un objet comme une maison et de le balancer.</p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-11801" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_12-980x490.jpg" alt="Making of Shenmue" width="980" height="490" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_12-980x490.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_12-300x150.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_12-450x225.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_12-768x384.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_12-696x348.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_12-1068x534.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_12.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a>L’espoir d’un Shenmue III (ou Shenmue 3) était infime mais les fans y ont toujours cru. Pourtant, lorsque l’annonce a été faite lors de la conférence Sony, on n’y croyait plus du tout. C’était comme un rêve qui se réalisait, j’ai même dû me pincer pour être certain qu’il s’agissait de la réalité ! Le Kickstarter a permis de récolter 6 333 295 dollars, le record de la campagne Kickstarter la plus financée pour un jeu vidéo détenu par <a href="https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/description" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bloodstained: Ritual of the Night</a> (financé à 5 545 991 $) a été battu et Shenmue III est devenu l&rsquo;un des <a href="https://www.kickstarter.com/discover/most-funded?ref=most_funded" target="_blank" rel="noopener noreferrer">projets toutes catégories confondues les plus financés sur Kickstarter</a>. Preuve que l’attente de 14 ans n’est pas restée vaine… et nous pourrons y jouer dans quelques jours, le 19 novembre 2019 !</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_76.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_76-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_72.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_72-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_69.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/11/making_of_shenmue_69-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Making of Shenmue" /></a>

<div class="post hentry uncustomized-post-template">
<p><i>And now, the story goes on…</i></p>
<h2 class="post-body entry-content">Sources :</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Amu0_EunHmM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Conférence GDC 2014</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=M1Q7YB_9K3U" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Conférence GDC 2000</a></li>
<li>Retro Gamer</li>
<li><a href="http://shenmuedojo.net/new/extras/2010/retrogamer.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue Dojo</a></li>
<li><a href="http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/Pix-n-Love-8/flypage.tpl.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pix’n Love #8</a></li>
<li><a href="http://shenmuemaster.fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue Master</a></li>
<li><a href="http://www.ysnet-inc.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YS Net</a></li>
<li><a href="http://www.terredejeux.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Terredejeux.net</a></li>
</ul>
<p style="text-align: right;"><strong>Régis Monterrin</strong></p>
</div>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/dossiers/the-making-of-shenmue-la-creation-du-jeu-culte-de-la-dreamcast/">The Making of Shenmue : la création du jeu culte de la Dreamcast</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Shenmue fête ses 19 ans au Japon</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/shenmue-fete-ses-19-ans-au-japon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 12:33:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sorti le 29 décembre 1999 au Japon, Shenmue I fête aujourd&#8217;hui ses 19 ans, un très bon anniversaire à ce chef-d&#8217;œuvre.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/shenmue-fete-ses-19-ans-au-japon/">Shenmue fête ses 19 ans au Japon</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Sorti le 29 décembre 1999 au Japon, Shenmue I fête aujourd&rsquo;hui ses 19 ans, un très bon anniversaire à ce chef-d&rsquo;œuvre.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="870" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/02/shenmue_19ans-980x870.jpg" alt="19 ans Shenmue" class="wp-image-6772" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/02/shenmue_19ans-980x870.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/02/shenmue_19ans-300x266.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/02/shenmue_19ans-450x400.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/02/shenmue_19ans-768x682.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/02/shenmue_19ans-696x618.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/02/shenmue_19ans-1068x948.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/02/shenmue_19ans.jpg 1126w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>
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		<title>Sortie de Project Berkley en français + Gamescom 2017</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/sortie-de-project-berkley-en-francais-gamescom-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2017 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C&#8217;est avec plaisir que nous annonçons aujourd&#8217;hui que la fameuse vidéo Project Berkley est enfin disponible en français. Dans cette vidéo riche en informations, Yu Suzuki donne son point de vue sur de nombreux points et explique quelles ont été ses intentions avec Shenmue. Sans plus attendre nous vous proposons de la visionner: Pour ceux [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>C&rsquo;est avec plaisir que nous annonçons aujourd&rsquo;hui que la fameuse vidéo Project Berkley est enfin disponible en français.</strong> Dans cette vidéo riche en informations, Yu Suzuki donne son point de vue sur de nombreux points et explique quelles ont été ses intentions avec Shenmue. Sans plus attendre nous vous proposons de la visionner:</p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/LJCwGCF7Jr4" width="550" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><br />
Pour ceux qui ne connaissent pas, <strong>Project Berkley est en réalité une vidéo disponible sur GD-ROM, qu&rsquo;il était possible de visionner directement sur Dreamcast</strong>. Sorti en fin d&rsquo;année 1998 afin de présenter le concept de Shenmue au grand public, <strong>ce GD-ROM était également fourni dans le coffret de Virtua Fighter 3 TB</strong>, comme vous allez pouvoir vous en apercevoir sur la photo ci-dessous.</p>
<p><center><a href="images/news/170807_422_muodyzm.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="images/news/miniatures/170807_422_muodyzm.jpg" /></a></center><br />
<strong>Project Berkley</strong> servait également à promouvoir <strong>la fameuse conférence « Shenmue Première » qui a lieu le 20 décembre 1998 à Yokohama</strong> afin de présenter Shenmue pour la première fois. Un récapitulatif de cette conférence est également disponible en français <a href="https://www.youtube.com/watch?v=50lsU2x3Xns" target="_blank" rel="noopener">sur notre page YouTube</a>.</p>
<p>Un grand merci à Bleak pour son aide concernant cette traduction.</p>
<p><center><strong>Récapitulatif concernant la Gamescom 2017</strong></center><center><a href="images/news/170807_422_86cd40484d180dc2deec3b4612360c11_original.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="images/news/miniatures/170807_422_86cd40484d180dc2deec3b4612360c11_original.jpg" /></a></center><br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3/posts/1936338?ref=backer_project_update" target="_blank" rel="noopener">L&rsquo;actualité numéro 71</a> et la seconde update concernant la Gamescom 2017 a été mise en ligne le 27 juillet 2017. <strong>Bonne nouvelle, Yu Suzuki confirme qu&rsquo;il sera bien présent dans la zone réservée au grand public dite « Entertainment Area » et que tous les fans qui souhaitent le rencontrer pourront le faire</strong>. À contrario, des vidéos promotionnelles ou des démonstrations jouables de Shenmue III ne devraient pas être montrées dans cette fameuse zone.</p>
<p>Les dernières nouvelles sur Shenmue III seront partagées dans la « <strong>Business Area</strong> » réservée à la presse et <strong>des mises à jour seront effectuées en temps réel via la page Kickstarter et le site officiel de Shenmue III</strong>.</p>
<p><center><a href="images/news/170807_422_shenmuemaster2.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" src="images/news/miniatures/170807_422_shenmuemaster2.jpg" /></a></center><br />
Comme nous vous l&rsquo;annoncions il y a quelques jours via <a href="https://www.facebook.com/Shenmue.Master" target="_blank" rel="noopener">notre page Facebook</a>, <strong>la communauté Shenmue a réussi à obtenir 3 interviews avec Yu Suzuki lors de la Gamescom 2017, dont une interview pour Shenmue Master, une autre pour Shenmue Dojo et la troisième pour Team Yu et Shenmue500K.</strong></p>
<p>Nous avons également tous obtenu nos accréditations presse, ce qui nous permettra d&rsquo;avoir de nouvelles informations concernant Shenmue III. <strong>Un nouveau trailer de Shenmue III devrait nous être montré durant l&rsquo;événement.</strong></p>
<p><strong>Pour information, la Gamescom 2017 se tiendra à Cologne en Allemagne du 22 août au 26 août 2017</strong>, Suzuki-san devrait être présent entre le 22 et le 24 août, la Business Area étant fermée les 25 et 26 août.</p>
<p><strong>Comme à notre habitude, nous vous tiendrons au courant.</strong></p>
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		<title>Shenmuehd.com et Shenmueremastered.com déposés par SEGA</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/shenmuehd-com-et-shenmueremastered-com-deposes-par-sega/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comme vous avez pu le lire dans l&#8217;ensemble de la presse vidéoludique hier, que ce soit sur Gameblog.fr, Gamekult ou bien Jeuxvidéo.com, SEGA Europe a déposé en septembre 2016 les noms de domaines suivants: &#8211; ShenmueHD.com &#8211; ShenmueRemastered.com &#8211; Shemnuegame.com (oui, il y a bien une faute) Une nouvelle clairement encourageante une fois de plus [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Comme vous avez pu le lire dans l&rsquo;ensemble de la presse vidéoludique hier, que ce soit sur <a href="http://www.gameblog.fr/news/64984-shenmue-sega-depose-des-domaines-shenmue-hd-et-shenmue-remas" target="_blank">Gameblog.fr</a>, <a href="http://www.gamekult.com/actu/shenmue-hd-sega-passe-t-il-a-laction-A172071.html" target="_blank">Gamekult</a> ou bien <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/591356/shenmue-hd-depose-par-sega.htm" target="_blank">Jeuxvidéo.com</a>, SEGA Europe a déposé en septembre 2016 les noms de domaines suivants:</p>
<p><strong>&#8211; ShenmueHD.com<br />
&#8211; ShenmueRemastered.com<br />
&#8211; Shemnuegame.com</strong> (oui, il y a bien une faute)</p>
<p>Une nouvelle clairement encourageante une fois de plus car <strong>vous êtes nombreux à attendre des versions HD des deux premiers Shenmue</strong>, vous pourrez d&rsquo;ailleurs voir le dépôt officiel du nom de domaine <strong>ShenmueHD.com</strong> <a href="/images/news/nouvelles/miniatures/170107_whois_06_01_2017.jpg" target="_blank">avec ce lien</a> (capture d&rsquo;écran réalisée par <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/591356/shenmue-hd-depose-par-sega.htm" target="_blank">jeuxvideo.com</a>).</p>
<p><center><a href="images/news/nouvelles/170107_9.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_9.jpg" border="0"/></a></center><br />
Mais le plus intéressant dans tout ceci est <strong>le dépôt du nom de domaine ShenmueRemastered.com</strong> car cela prouve que <strong>SEGA réfléchit actuellement à la possibilité de proposer non pas uniquement de simples portages HD mais bel et bien des remasters HD</strong>, une nouvelle qui nous ferait plaisir à coup sûr.</p>
<p>Néanmoins comme à notre habitude, nous ne vous recommanderons jamais assez d&rsquo;être prudents et <strong>d&rsquo;attendre une annonce officielle de la part de SEGA Japan</strong> concernant ces portages ou remasters HD. </p>
<p>Il apparaît en effet que les trois noms de domaines ont été mis à jour aujourd&rsquo;hui même et que toute référence à SEGA a été masquée. Nous vous tiendrons bien entendu au courant à ce sujet.</p>
<p>
<center><strong>Interview de Yu Suzuki et Katsuhiro Harada</strong></center></p>
<p>Le 26 décembre 2016, le site japonais <a href="http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/virtua_fighter/3" target="_blank">Denfaminicogamer.jp</a> a publié une interview de Yu Suzuki en compagnie du très sympathique Katsuhiro Harada de Namco (qui a notamment travaillé sur des licences telles que Tekken et SoulCalibur). <strong>Harada-san était également présent lors du TGS 2011 (Toulouse Game Show) au même titre que Suzuki-san pour celles et ceux qui s&rsquo;en souviennent.</strong></p>
<p>Au programme de cette interview, les deux hommes en profitent pour partager leur point de vue et échanger quelques anecdotes concernant leur parcours, le tout accompagné par de nombreuses photos des deux protagonistes.</p>
<p><center><a href="images/news/nouvelles/170107_15697923_1189734671105518_7996109662961668991_n.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_15697923_1189734671105518_7996109662961668991_n.jpg" border="0"/></a></center><br />
Cette interview a été traduite en anglais par <strong>Switch de Shenmue Dojo</strong> sur son blog <a href="http://www.phantomriverstone.com/" target="_blank">Phantom River Stone</a>, elle est disponible en deux parties et l&rsquo;on vous recommande vivement de la lire car elle contient des informations très intéressantes, voici ces deux parties:</p>
<p>&#8211; <a href="http://www.phantomriverstone.com/2016/12/yu-suzuki-interview-part-1.html" target="_blank">Première partie</a>.<br />
&#8211; <a href="http://www.phantomriverstone.com/2017/01/yu-suzuki-katsuhiro-harada-interview.html" target="_blank">Deuxième partie</a></p>
<p>Lors de cette interview, Suzuki-san en a également profité pour diffuser deux nouveaux artworks de Shenmue, les voici:</p>
<p><center><a href="images/news/nouvelles/170107_15665401_1189782527767399_3622674879625742957_n.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_15665401_1189782527767399_3622674879625742957_n.jpg" border="0"/></a>  <a href="images/news/nouvelles/170107_15672734_1189782531100732_8509785549884897970_n.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_15672734_1189782531100732_8509785549884897970_n.jpg" border="0"/></a></center><br />
D&rsquo;autres artworks préparatoires de l&rsquo;époque de Virtua Fighter RPG ont également été dévoilés à l&rsquo;occasion et vous pourrez les visionner sur <a href="http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=5&#038;t=50521" target="_blank">le forum de ShenmueDojo</a>.</p>
<p>
<center><strong>Les 17 ans de Shenmue</strong></center><br />
<strong>Le 29 décembre 2016</strong>, nous fêtions également le 17ème anniversaire de Shenmue au Japon et le moins que l&rsquo;on puisse dire est que le temps passe vite 🙂</p>
<p><center><a href="images/news/nouvelles/170107_c03dymrweaak3ys.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_c03dymrweaak3ys.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p><strong>L&rsquo;équipe de Ys Net a également tenu à souhaiter une bonne année 2017 à l&rsquo;ensemble des fans de Shenmue en publiant un nouvel artwork de Ryo et Shenhua.</strong></p>
<p><center><a href="images/news/nouvelles/170107_15872003_1379950518691282_770090234130297345_n.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_15872003_1379950518691282_770090234130297345_n.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p><center><strong>L&rsquo;histoire de Shenmue aux Éditions Pix&rsquo;n love</strong></center></p>
<p>Nous vous rappelons que l&rsquo;excellent livre <strong>« L&rsquo;histoire de Shenmue »</strong> publié aux <strong>Éditions Pix&rsquo;n love </strong>est maintenant disponible depuis plusieurs jours <a href="http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/L-Histoire-de-Shenmue/flypage.tpl.html" target="_blank">directement sur leur site</a>, n&rsquo;hésitez surtout pas à le commander.</p>
<p>Il s&rsquo;agit comme vous le savez de la traduction d&rsquo;un excellent livre espagnol intitulé <strong>« la Odisea de Shenmue »</strong> écrit par <strong>Carlos Ramírez et Ramón Méndez.</strong></p>
<p><strong>Trent</strong> notre webmaster avait également pu interviewer les deux auteurs, une interview que vous pourrez lire <a href="http://shenmueangel.free.fr/page.php?cat=fans-saga&#038;page=interview-des-auteurs-de-la-odisea-de-shenmue" target="_blank">avec ce lien</a>.</p>
<p><center><a href="images/news/nouvelles/170107_c1j2ywkwgaamr6s.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_c1j2ywkwgaamr6s.jpg" border="0"/></a>  <a href="images/news/nouvelles/170107_c1j2ywkxcaa2itq.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_c1j2ywkxcaa2itq.jpg" border="0"/></a><br />
<a href="images/news/nouvelles/170107_c1j2ywrweaalpdv.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_c1j2ywrweaalpdv.jpg" border="0"/></a>  <a href="images/news/nouvelles/170107_c1j2ywkxuaad4eb.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/170107_c1j2ywkxuaad4eb.jpg" border="0"/></a></center><br />
Nous avons également reçu notre exemplaire en édition limitée et nous devrions faire <strong>un article complet et détaillé</strong> dans les prochaines semaines. <strong>Un grand merci à Pix&rsquo;n love. <br />
Stay Tuned.</strong></p>
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		<item>
		<title>15ème anniversaire de Shenmue en France et en Europe</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/15eme-anniversaire-de-shenmue-en-france-et-en-europe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 13:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le 1er décembre 2015, nous fêtions le 15ème anniversaire de la sortie de Shenmue I en Europe. En effet Shenmue Chapter 1: Yokosuka est sorti le 1er décembre 2000 en France, l&#8217;occasion de nous rappeler d&#8217;une belle époque du jeu vidéo, l&#8217;ère de la Dreamcast, une époque bien différente et dont les fans se souviennent [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le 1er décembre 2015, nous fêtions le 15ème anniversaire de la sortie de Shenmue I en Europe</strong>. En effet <strong>Shenmue Chapter 1: Yokosuka est sorti le 1er décembre 2000 en France</strong>, l&rsquo;occasion de nous rappeler d&rsquo;une belle époque du jeu vidéo, l&rsquo;ère de la Dreamcast, une époque bien différente et dont les fans se souviennent avec nostalgie.</p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/151201_shenmue.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shenmue.jpg" border="0"/></a><br /> <strong>Jaquette européenne de Shenmue I</strong></center></p>
<p> <strong>La découverte de Shenmue a été un événement marquant pour de nombreux joueurs</strong>, nombre d&rsquo;entre vous se souviennent avoir été littéralement soufflés par <strong>l&rsquo;incroyable qualité de la modélisation 3D</strong> (dont on pourrait dire qu&rsquo;elle avait au minimum 5 ans d&rsquo;avance), impressionnés par <strong>l&rsquo;impeccabilité de sa réalisation, tout y est soigné, peaufiné</strong> grâce à la forte volonté de <strong>Yu Suzuki</strong>. Nous pourrions également parler de cet univers, de ce Japon impeccablement retranscrit, de cette ambiance si particulière qui se dégage du jeu.</p>
<p> Nous pourrions presque dire que <strong>Shenmue</strong> ainsi que quelques rares jeux comme <strong>Secret of Mana</strong> par exemple, possèdent <strong>une sorte d&rsquo;aura, une âme, une alchimie</strong> semble se créer entre les graphismes, la musique, l&rsquo;univers et ces jeux sont particulièrement rares. <strong>Vous serez nombreux à dire que Shenmue est un jeu tout simplement envoûtant qui vous a profondément immergé dans son univers.</strong></p>
<p> Si Shenmue est également <strong>une merveille en terme de programmation et d&rsquo;optimisation</strong> (voir le jeu tourner sur Dreamcast faisait son effet), il était également <strong>révolutionnaire dans son concept</strong> grâce aux nombreuses possibilités offertes, en effet il s&rsquo;agit du premier jeu dit à <strong>« monde ouvert »</strong>. Un concept appelé <strong>« FREE »</strong> pour <strong>Full Reactive Eyes Entertainment</strong> qui pourrait également se traduire par <strong>« libre »</strong>, chacun se fera sa propre opinion à ce sujet mais sachez que <strong>dans Shenmue rien n&rsquo;est laissé au hasard</strong>.</p>
<p> Ajoutons également que <strong>Suzuki-san n&rsquo;a pas choisi la facilité</strong> en proposant un jeu à <strong>la violence modérée</strong> et en plaçant le personnage principal et <strong>sa quête initiatique au centre des enjeux</strong>. Ryo devra apprendre à se tempérer et s&rsquo;imprégner <strong>des différentes philosophies présentes dans les arts martiaux.</strong> </p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/151201_shenmue-dreamcast-dcast-746.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shenmue-dreamcast-dcast-746.jpg" border="0"/></a> <a href="images/news/nouvelles/151201_shenmue-dreamcast-dcast-143.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shenmue-dreamcast-dcast-143.jpg" border="0"/></a><br /> <a href="images/news/nouvelles/151201_shenmue-dreamcast-dcast-749.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shenmue-dreamcast-dcast-749.jpg" border="0"/></a> <a href="images/news/nouvelles/151201_shenmue-dreamcast-dcast-752.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shenmue-dreamcast-dcast-752.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> Bien sûr, comme tous les grands jeux Shenmue ne fait pas l&rsquo;unanimité, <strong>son côté contemplatif, son rythme lent, les temps d&rsquo;attente imposés</strong> (le principal reproche adressé par les fans japonais à l&rsquo;époque) ne mettront pas tout le monde d&rsquo;accord. En particulier <strong>son approche réaliste, sa quête de réalisme</strong>, un parti pris dont Suzuki-san n&rsquo;ignorait pas <strong>les risques à l&rsquo;époque</strong>. Afin de pallier et d&rsquo;équilibrer le concept du jeu, Yu Suzuki et son équipe ont choisi de se servir de <strong>la technique</strong> en rendant merveilleux ce qui de prime abord peut sembler banale. Ainsi le <strong>Magic Weather</strong> un système de rendu réaliste de la météo contribue grandement à donner au soft <strong>une ambiance magique</strong>.</p>
<p> Si Shenmue est un jeu à <strong>grand budget</strong> créé <strong>de façon industrielle</strong> par une équipe composée <strong>de plus de 200 personnes</strong>, Yu Suzuki a particulièrement tenu à en faire <strong>un jeu unique</strong>, à ce qu&rsquo;aucun joueur ne fasse la même partie et qu&rsquo;aucune partie ne se ressemble, dépendant des choix des joueurs. Au-delà de tout aspect technique, il faut également préciser que <strong>Shenmue est particulièrement réussi au niveau artistique</strong>, pour ne pas dire <strong>tout simplement sublime</strong>, les personnages présents sur les artworks, leurs styles, nous auront définitivement confirmé qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une <strong>oeuvre d&rsquo;exception</strong>.</p>
<p> <strong>Vous l&rsquo;aurez compris Shenmue est une incroyable somme d&rsquo;innovations et peut clairement être considéré comme l&rsquo;aboutissement et la synthèse du SEGA de la grande époque, la somme de tous les challenges que Suzuki-san s&rsquo;est imposés. Avec Shenmue, il y a eu une véritable volonté de faire le jeu le plus immersif possible, de nous immerger dans son univers, de nous faire rêver et le moins que l&rsquo;on puisse dire est que Suzuki-san et son équipe y sont parvenus. Un très bon 15ème anniversaire à Shenmue.</strong></p>
<p> Nous vous invitons également à visionner à nouveau ces deux vidéos, la première est <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xm8Df8kuLa4" target="_blank">la nouvelle vidéo exclusive « What&rsquo;s Shenmue »</a> postée sur <strong>le site officiel de Shenmue III</strong> et la seconde est une vidéo dont <strong>Trent</strong> vous a déjà parlé dans une précédente news, à savoir <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tBFlU66dnyA" target="_blank">l&rsquo;excellent Making of Shenmue</a> réalisé par <strong>la chaîne télévisée japonaise NHK BS2</strong> (intégralement sous-titrée en français).</p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/151201_shenmue_ii_japon.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shenmue_ii_japon.jpg" border="0"/></a><br /> <strong>Jaquette japonaise de Shenmue II</strong></center></p>
<p> <strong>Le 30 novembre 2015, nous fêtions également le 14ème anniversaire de la sortie de Shenmue II en France</strong> (sorti le 30 novembre 2001 en Europe). Nous avions également posté cette information sur <a href="https://www.facebook.com/Shenmue.Master/photos/a.166731186679894.37002.136794739673539/1075211635831840/?type=3&#038;theater" target="_blank">notre page facebook</a> et vous aviez été nombreux à réagir et à nous raconter quelques anecdotes à ce sujet.</p>
<p> <strong>Si Shenmue Chapter I: Yokosuka n&rsquo;était qu&rsquo;un prélude, une introduction à la saga Shenmue (contenant le chapitre I dans son intégralité), Shenmue II peut quant à lui être considéré comme le véritable Shenmue par excellence.</strong></p>
<p> En effet <strong>Shenmue II est 3 voire 4 fois plus vaste que le premier opus</strong> et surtout il est <strong>infiniment plus riche</strong>. Si dans la ville de <strong>Yokosuka</strong> il était possible de parler à <strong>250 personnes</strong>, dans <strong>Shenmue II</strong> il était possible de discuter avec plus de <strong>600 personnages</strong>.</p>
<p> <strong>Yu Suzuki</strong> en a d&rsquo;ailleurs profité <strong>pour corriger certains défauts</strong> présents dans le premier opus, <strong>désormais les temps d&rsquo;attente ne sont plus imposés</strong> (il est possible de rapidement faire défiler le temps via un menu), diverses façons de gagner de l&rsquo;argent sont également proposées, en jouant à de nombreux mini-jeux différents. <strong>Dans sa globalité Suzuki-san en a également intensifié le rythme</strong>.</p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/151201_shm2dc006.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shm2dc006.jpg" border="0"/></a> <a href="images/news/nouvelles/151201_shm2dc010.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shm2dc010.jpg" border="0"/></a><br /> <a href="images/news/nouvelles/151201_shenmue-ii-dreamcast-dcast-475.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shenmue-ii-dreamcast-dcast-475.jpg" border="0"/></a> <a href="images/news/nouvelles/151201_shenmue-ii-dreamcast-dcast-999.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_shenmue-ii-dreamcast-dcast-999.jpg" border="0"/></a></center><br /> Avec <strong>Shenmue II l&rsquo;on prend véritablement conscience de l&rsquo;ampleur que la saga va prendre. À travers le voyage et l&rsquo;exemple du héros, le joueur est activement impliqué</strong> (via des phases de gameplay spécialement étudiées pour) et <strong>totalement immergé</strong> dans cet univers <strong>afin d&rsquo;apprendre de nouvelles notions</strong> au même titre que Ryo, en particulier <strong>la vertu</strong>. Beaucoup d&rsquo;entre vous se souviendront de ces fameux passages lorsque <strong>Xiuying</strong> demande à Ryo de faire preuve de patience et d&rsquo;attraper une feuille trois fois de suite ou de cette magnifique scène lorsque <strong>Jianmin</strong> demande à Ryo de frapper cet arbre flamboyant. </p>
<p> <strong>Shenmue II pourrait presque être considéré comme un logiciel d&rsquo;apprentissage dont le joueur sortira grandi, un concept fondamental qui consiste à comprendre que de nombreuses choses dans la vie sont apprises par l&rsquo;intermédiaire de jeux, l&rsquo;apprentissage par le jeu.</strong></p>
<p> Pour finir, même si <strong>Shenmue I reste l&rsquo;épisode préféré pour la majorité des fans</strong> (bien qu&rsquo;il soit difficile de trancher pour certains, y compris la personne qui écrit ces lignes) grâce à son ambiance japonaise et son côté plus intimiste, force est de constater que <strong>Shenmue II est un jeu fondamentalement meilleur</strong>, chacun bien sûr se fera son propre avis.</p>
<p> <strong>Notons également que ce sont également les premiers anniversaires que nous fêtons en sachant que Shenmue III est aujourd&rsquo;hui devenu réalité.</strong></p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/151201_cvfe74lxaaiq_fk.jpglarge.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_cvfe74lxaaiq_fk.jpglarge.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> <strong>Le 30 novembre 2015</strong> était aussi l&rsquo;occasion de rappeler <strong>l&rsquo;anniversaire de Shenmue Master pour ses 14 années d&rsquo;existence</strong>, le site a été mise en ligne <strong>le 30 novembre 2001</strong>, jour de sortie de Shenmue II. Un anniversaire <strong>forcément particulier</strong> puisqu&rsquo;après tant d&rsquo;années d&rsquo;attente, nous avons enfin notre Graal tant convoité : <strong>Shenmue III !</strong> 2001, une autre époque du web dont voici un aperçu ci-dessus.</p>
<p> <center><strong>Rappel des informations concernant le MAGIC 2016</strong></center></p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/151201_magic_logo.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151201_magic_logo.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> Le <strong>MAGIC 2016</strong> (Monaco Anime Game Show Conference) se tiendra <strong>le samedi 27 février 2016 au Grimaldi Forum à Monaco</strong>. Yu Suzuki nous fera à nouveau l&rsquo;honneur de sa présence ainsi que de nombreux invités prestigieux, à savoir:</p>
<p> &#8211; <strong>Buichi Terasawa</strong>: l&rsquo;auteur du manga culte Cobra (qui n&rsquo;est pas venu en France depuis 25 ans).<br /> &#8211; <strong>Kavinsky</strong>: artiste reconnu et grand fan de Shenmue sera également présent.<br /> &#8211; <strong>David Lloyd</strong>: scénariste de V pour Vendetta, le célèbre film réalisé par les frères Wachowski.<br /> &#8211; <strong>Christophe Arleston et Didier Tarquin</strong>: les créateurs de Lanfeust de Troy.</p>
<p> Un concours de création de jeu vidéo sera également organisé avec un jury composé de <strong>Christophe Héral</strong> (Rayman), <strong>Viktor Kalvachev</strong> (Blue Estate) et <strong>Raoul Barbet</strong> (Life is Strange).</p>
<p> <strong>D&rsquo;après les dernières informations divulguées par Cédric Biscay</strong> (à travers <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tHwxjwISgKo" target="_blank">la vidéo du Desert Bus de l&rsquo;Espoir</a> dont nous vous proposerons une synthèse dans la prochaine news):<br /> <strong>Yu Suzuki</strong> donnera également <strong>une conférence</strong> afin de nous parler davantage de Shenmue III, <strong>un nouveau trailer</strong> ou plus exactement <strong>un nouveau teaser devrait nous être montré</strong>. De nouvelles <strong>images inédites</strong> ainsi que des <strong>explications sur le scénario</strong> de Shenmue III seront également de la partie. <strong>Cette conférence sera intégralement traduite en anglais</strong> pour les nombreux fans étrangers qui comptent se rendre directement sur place, une cinquantaine de personnes se sont déjà inscrites pour participer à l&rsquo;événement.</p>
<p> <strong>Rappelons que les inscriptions sont gratuites sur réservation</strong>, comprenez par là que <strong>l&rsquo;entrée est gratuite</strong> mais qu&rsquo;il est nécessaire de <strong>s&rsquo;inscrire pour participer</strong>, <a href="http://www.magic-ip.com/magic-de-retour-en-2016/" target="_blank">vous pourrez vous inscrire avec ce lien</a>.</p>
<p> <strong>Une séance de dédicaces est également prévue</strong> pour tous les fans qui souhaiteraient faire signer l&rsquo;objet de leur choix.</p>
<p> <strong>Nous vous informons également que nous avons obtenu une interview avec Cédric Biscay lors du MAGIC 2016 (en plus de l&rsquo;interview de Yu Suzuki que nous devrions logiquement mener), ce salon qui promet décidément d&rsquo;être extrêmement intéressant.</strong></p>
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		<title>Making of Shenmue en français et figurine de Lan Di en précommande</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/making-of-shenmue-en-francais-et-figurine-de-lan-di-en-precommande/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trent]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2015 20:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le documentaire rare « Making of Shenmue » datant du 12 juillet 1999 et diffusé à l&#8217;époque sur la chaîne nationale publique japonaise NHK BS2 est disponible en version française sous-titrée, grâce au travail de traduction de Shendream à partir de la traduction anglaise initialement réalisée par Switch du forum de Shenmue Dojo. Remerciements à Ziming pour [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=L25lvKo9DNI" target="_blank">Le documentaire rare « Making of Shenmue »</a> datant du 12 juillet 1999 et diffusé à l&rsquo;époque sur la chaîne nationale publique japonaise NHK BS2 est disponible <strong>en version française sous-titrée</strong>, grâce au travail de traduction de Shendream à partir de la traduction anglaise initialement réalisée par <a href="http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=49060" target="_blank">Switch du forum de Shenmue Dojo</a>. Remerciements à Ziming pour l&rsquo;hébergement de cette vidéo.</p>
<p> Cette vidéo, différente de la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=a9sd3NtjPfY&#038;list=PL46523765C402CBE1" target="_blank">Shenmue Premiere Video</a> (dont on espère un jour obtenir une version de meilleure qualité), nous présente des <strong>images rares des coulisses du développement de Shenmue</strong>, avec Yu Suzuki et son équipe de 200 personnes (dont Hiroaki Takeuchi, directeur/producteur de l&rsquo;animation, Kenji Miyawaki, designer des personnages principaux ou encore Masahiro Yoshimoto, le scénariste), réunis à nouveau pour Shenmue III. On constatera également <strong>l&rsquo;implication constante de Yu Suzuki dans tous les domaines du développement</strong> de Shenmue (planification, programmation, design, son, scénario) avec des anecdotes savoureuses, comme l&rsquo;attention toute particulière portée par l&rsquo;équipe sur Final Fantasy VIII (sorti en février 1999 au Japon), l&rsquo;origine du son différent des QTE de Guilin avec Shenhua afin de ne pas « gâcher » les merveilleux passages musicaux ou encore toute la joie de Suzuki-san lorsqu&rsquo;il regarde un jeune enfant s&rsquo;essayer à Shenmue lors de la première session du Tokyo Game Show 1999.</p>
<p> <center><iframe loading="lazy" width="480" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YbrSmqnegIk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center> <br /> <center><em>Pour activer les sous-titres, cliquer sur l&rsquo;icône en bas du lecteur vidéo</em></center></p>
<p> Liens miroirs : <a href="http://www.dailymotion.com/video/x38twyy_making-of-shenmue-nhk-tv-special_videogames" target="_blank">Dailymotion</a>, <a href="https://vimeo.com/141642907" target="_blank">Vimeo</a></p>
<p> Soulignons que cette vidéo permet de fêter les <strong>15 ans de la sortie américaine de Shenmue</strong> (7 novembre 2000).</p>
<p> Le site spécialisé dans la création de figurines, <a href="http://first4figures.com/" target="_blank">First 4 Figures</a> a ouvert les précommandes pour la figurine de Lan Di. Deux versions sont disponibles : <a href="http://secure.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,150/" target="_blank">une édition limitée</a> au prix total de $284.99 (265) pour un envoi en France (dont $50 de frais de port) et <a href="http://secure.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,151" target="_blank">une édition simple</a> au prix total de $259.99 (242, frais de port inclus). A noter que la précommande pour l&rsquo;édition limitée durera uniquement 2 semaines (jusqu&rsquo;au 17 novembre).</p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/151107_horizontal_08.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151107_horizontal_08.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> Si vous n&rsquo;avez pas les moyens de réserver la figurine, vous pouvez toujours participer au <a href="http://teamyu.net/Shenmue.III?action=raffle" target="_blank">tirage au sort organisé par Team Yu</a> afin de gagner cette figurine de Lan Di et d&rsquo;autres lots tous plus intéressants les uns que les autres (la figurine de Ryo Hazuki version standard signée par Corey Marshall, une version japonaise limitée du premier Shenmue signée par Yu Suzuki, <a href="http://teamyu.net/Shenmue.III?action=raffle" target="_blank">et bien d&rsquo;autres</a>). Cette loterie a été lancée lors du tweetathon du 3 novembre afin de permettre également de relancer <a href="http://shenmue.link/order/" target="_blank">la campagne PayPal de Shenmue III</a>, puisque le ticket de loterie correspond au reçu Paypal pour tout don effectué entre le 3 novembre et le 31 décembre 2015.</p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/151107_prizes.png" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/151107_prizes.png" border="0"/></a></center></p>
<p> Finissons avec cette citation de Suzuki-san dans la vidéo Making of : <em>«Je suis plus Mozart que Beethoven. Mozart était autrefois appelé devant le roi, et on lui a demandé de composer de la musique de cour pour le bal royal. Il a travaillé dessus pendant plusieurs mois. Quand vint le moment de jouer cette musique, tout le monde en était très content. Qui plus est, il a été capable d&rsquo;y insuffler ses propres qualités artistiques. Les artistes sont des artisans. Leur travail est de créer quelque chose qui se vend. Je suis également un artisan, plus qu&rsquo;un artiste.»</em></p>
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		<title>Actualité Shenmue du mois d&#8217;août 2015.</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/actualite-shenmue-du-mois-daout-2015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2015 20:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Au Japon durant l&#8217;ère Dreamcast étaient sortis plusieurs disques nommés « Dreamcast Express » et fournis exclusivement aux membres du « SEGA Partners Club ». Ces GD-ROMs contenaient diverses démos jouables ainsi que des vidéos de présentation des jeux à venir pour le marché japonais. Disponibles en 7 Volumes dont certains pouvaient contenir 2 disques (plus une version dite [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Au Japon durant l&rsquo;ère Dreamcast étaient sortis plusieurs disques nommés « Dreamcast Express » et fournis exclusivement aux membres du « SEGA Partners Club »</strong>. Ces GD-ROMs contenaient diverses démos jouables ainsi que des vidéos de présentation des jeux à venir pour le marché japonais.</p>
<p> Disponibles <strong>en 7 Volumes</strong> dont certains pouvaient contenir <strong>2 disques</strong> (plus une version dite <strong>« Extra »</strong>), les Dreamcast Express peuvent s&rsquo;apparenter à nos GD-ROMs de démo <strong>Dream On</strong> européens, sauf que dans le cas présent ceux-ci étaient plutôt rares.</p>
<p> <strong>Voici la jaquette du Dreamcast Express Vol. 1:</strong></p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/150816_dreamexp1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/150816_dreamexp1.jpg" border="0"/></a></center> </p>
<p> Le Volume qui nous intéresse aujourd&rsquo;hui est le <strong>Dreamcast Express Vol. 1</strong> qui contenait une vidéo nommée <strong>Shenmue Première que nous avons décidé de traduire intégralement en français</strong>. Il s&rsquo;agit en réalité d&rsquo;une conférence filmée le 20 décembre 1998 à Yokohama quelques mois avant la sortie de <strong>Shenmue Chapter 1: Yokosuka afin de présenter le jeu au grand public pour la première fois</strong>. Profondément ancrée dans cette époque, cette vidéo rappellera de bons souvenirs aux fans les plus avertis.</p>
<p> Cette information a également été relayée dans une news par nos amis <strong>du site Gameblog.fr</strong>, news que vous pouvez consulter <a href="http://www.gameblog.fr/news/52806-shenmue-un-documentaire-rare-datant-de-1999-refait-surface" target="_blank">avec ce lien</a>.</p>
<p> <strong>Précision:</strong> Le découpage des phrases peut poser problème suite à l&rsquo;intégration de cette vidéo dans une fenêtre plus réduite sur le site, afin de regarder cette vidéo dans de meilleures conditions, nous vous conseillons de le faire directement sur <strong>YouTube</strong>. Voici la vidéo:</p>
<p> <center><iframe loading="lazy" width="460" height="355" src="https://www.youtube.com/embed/QM2bkUm1eT8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p> <center><strong>Nouvelle interview de Yu Suzuki dans le magazine GamesTM.</strong></center></p>
<p> <strong>Une nouvelle interview exclusive de Yu Suzuki, Cédric Biscay ainsi que James Hamill de <a href="http://teamyu.net/Shenmue.III" target="_blank">Team Yu</a> est disponible depuis le 13 août 2015 dans <a href="http://www.gamestm.co.uk/promotion/the-raider-returns-in-games-164/" target="_blank">le magazine anglais GamesTM</a> numéro 164.</strong></p>
<p> Le contenu de cette interview <strong>s&rsquo;étale sur 5 pages agrémentées de nombreuses illustrations</strong>. Vous pouvez vous procurer ce numéro <strong>du magazine GamesTM au prix de 5 £</strong> directement via le site officiel aussi bien <a href="https://www.imagineshop.co.uk/magazines/gamestm-issue-164.html" target="_blank">sous forme papier</a> que <a href="http://www.greatdigitalmags.com/gamestm" target="_blank">sous forme digitale</a>, n&rsquo;hésitez donc pas à le commander.</p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/150816_cmskxcvwsaepsqf.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/150816_cmskxcvwsaepsqf.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> <center><strong>Concernant une éventuelle version Xbox One de Shenmue III.</center></strong></p>
<p> Le site <a href="http://www.gameblog.fr/news/52588-gamescom-2015-phil-spencer-nous-parle-de-shenmue-et-des-deal" target="_blank">Gameblog.fr</a> a eu la possibilité de s&rsquo;entretenir avec <strong>Phil Spencer</strong> Responsable de la Division Xbox pour Microsoft <strong>lors de la Gamescom 2015 à Cologne</strong>, parmi les différentes questions abordées, <strong>Shenmue III a été évoqué</strong>.</p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/150817_52588_gb_news.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/150817_52588_gb_news.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> <strong>Voici les propos de Phil Spencer au sujet de Shenmue III:</strong></p>
<p> <strong>«L&rsquo;arrivée de Shenmue ne m&rsquo;a pas tant surpris que cela. Notre industrie n&rsquo;est pas si grande, vous savez nous connaissons la plupart des deals qui sont en train de se nouer. Yu Suzuki et les jeux qu&rsquo;il a conçu représentent une part importante de l&rsquo;histoire du jeu vidéo. C&rsquo;est chouette qu&rsquo;il ait réussi son Kickstarter, même si je pense qu&rsquo;il reste beaucoup de travail pour apporter le Shenmue que les joueurs attendent. Je sais qu&rsquo;il reste très concentré. </p>
<p> Oui, j&rsquo;ai discuté avec Suzuki San (NDLR : en amont de ce deal). Comme je vous disais, notre industrie est un petit monde. Que vous soyez chez Sony, Nintendo, Microsoft ou chez un développeur&#8230; nous nous connaissons tous. Nous parlons avec tout le monde, mais ne pouvons pas signer des deals marketing avec tout le monde. C&rsquo;est juste impossible. Donc vous devez choisir les jeux dont vous pensez qu&rsquo;ils auront le plus d&rsquo;impact sur votre machine».</strong></p>
<p> <strong>Précision:</strong> Un deal d&rsquo;exclusivité a été proposé à tous les grands constructeurs et cela bien avant l&rsquo;annonce de Shenmue III lorsque Yu Suzuki et Cédric Biscay étaient à la recherche de partenaires solides afin de rendre ce projet possible. Par conséquent Phil Spencer était parfaitement informé de la situation.</p>
<p> Vous pourrez retrouver <strong>l&rsquo;intégralité de cette interview</strong> dans une vidéo d&rsquo;une durée de 20 minutes directement sur <a href="http://www.gameblog.fr/news/52790-phil-spencer-nous-repond-en-exclu-xbox-one-retro-compatibili" target="_blank">le site Gameblog</a>.</p>
<p> <strong>Du côté de Sony, Gio Corsi</strong> (Directeur de la production des éditeurs tiers) chez SCEA a accordé une nouvelle interview <strong>au site Gamespot</strong> dans laquelle il revient sur <strong>l&rsquo;aide apportée par Sony</strong> concernant la mise en avant de Shenmue III lors de leur conférence de <strong>l&rsquo;E3 2015</strong>, <a href="http://www.gamespot.com/videos/the-point-how-did-shenmue-3-raise-63-million/2300-6426535/" target="_blank">interview disponible ici-même</a>.</p>
<p> <center><strong>Shenmue III Version Dreamcast.</strong></center></p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/150817_sega-dreamcast-logo.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/150817_sega-dreamcast-logo.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> Dans un Tweet posté <strong>par Cédric Biscay, le Co-Producteur de Shenmue III</strong> a évoqué ceci non sans une pointe d&rsquo;humour <strong>«On me prend déjà pour un fou en interne dès que j&rsquo;évoque l&rsquo;idée d&rsquo;avoir un Shenmue 3 sur DC :)»</strong>.</p>
<p> <strong>Alors que les yeux de nombreux fans se mettent littéralement à briller à l&rsquo;évocation d&rsquo;une possible version Dreamcast de Shenmue III</strong>, car il s&rsquo;agit tout simplement d&rsquo;un rêve partagé par nombre d&rsquo;entre nous (y compris l&rsquo;équipe de Shenmue Master).</p>
<p> Nous serions probablement tous d&rsquo;accord pour dire que ce serait <strong>une excellente chose si une version Dreamcast de Shenmue III pouvait voir le jour</strong>, néanmoins <strong>plusieurs difficultés se posent</strong> concernant la réalisation de ce projet. Trois principales raisons que nous avons décidé de synthétiser et qui rendent <strong>son aboutissement compliqué</strong>.</p>
<p> <center></p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p lang="fr" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/ShenmueMasterFR">@ShenmueMasterFR</a> <a href="https://twitter.com/RomainMahut">@RomainMahut</a> <a href="https://twitter.com/yu_suzuki_jp">@yu_suzuki_jp</a> On me prend déjà pour un fou en interne dès que j&rsquo;évoque l&rsquo;idée d&rsquo;avoir un Shenmue 3 sur DC 🙂</p>
<p> Cedric Biscay (@CedricBiscay) <a href="https://twitter.com/CedricBiscay/status/631200906353225728">11 Août 2015</a></p></blockquote>
<p> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><br /> <strong>Voici ces trois principales raisons:</strong></p>
<p> <strong>&#8211; La première raison</strong> est d&rsquo;ordre logistique et concerne la taille réduite de l&rsquo;équipe de YsNet, constituée d&rsquo;une dizaine de personnes à l&rsquo;heure où nous vous parlons. Difficile dans ces conditions d&rsquo;allouer une partie de l&rsquo;équipe de développement de Shenmue III sur une éventuelle version Dreamcast.</p>
<p> <strong>&#8211; La seconde raison</strong> concerne le fait que les GD-ROMs ne sont plus produits depuis plusieurs années maintenant et il semble assez illusoire que leur production soit relancée dans ce cas précis. Pour citer un exemple, d&rsquo;excellents jeux tels que Sturmwind que l&rsquo;on peut acheter de nos jours sont en réalité pressés sur des CD-ROMs exploitant la faille MIL-CD de la Dreamcast. Suzuki-san étant un ancien employé de SEGA, il faudrait son accord sur ce point précis.</p>
<p> <strong>&#8211; La troisième raison:</strong> Les droits concernant certains Middleware et librairies utilisés dans les deux premiers Shenmue, en particulier le moteur 3D, sont la propriété d&rsquo;entreprises tierces. Il ne serait donc pas possible de les utiliser sans l&rsquo;accord de ces entreprises, récupérer ces droits demanderait du temps et de l&rsquo;argent. C&rsquo;est également la principale raison pour laquelle nous n&rsquo;avons toujours pas de portages ou de remakes HD des deux premiers Shenmue à l&rsquo;heure actuelle. </p>
<p> <strong>Shenmue III sur SEGA Dreamcast serait un projet difficile à mettre en place, clairement un peu fou mais tout à fait réalisable et loin d&rsquo;être impossible.</p>
<p> Il est d&rsquo;ailleurs fort à parier que si ce projet se concrétisait un jour, via un financement participatif ou autre, celui-ci aurait de grandes chances de rencontrer un fort succès. Les fans de la Dreamcast étant encore nombreux et particulièrement passionnés.</strong></p>
<p> Nous aimerions d&rsquo;ailleurs terminer ce paragraphe sur ces quelques mots: <strong>«Rien ne nous ferait plus plaisir que de voir un nouveau Shenmue sur Dreamcast et de nombreux fans seront sûrement d&rsquo;accord avec nous».</strong></p>
<p> <center><strong>Version SEGA Saturn de Shenmue.</center></strong><br /> <center></p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p lang="fr" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/RomainMahut">@RomainMahut</a> Oui. De plus, le jeu existe et peut être qu&rsquo;un jour il apparaitra soudainement comme la Playstation by Nintendo</p>
<p> Cedric Biscay (@CedricBiscay) <a href="https://twitter.com/CedricBiscay/status/629591759933304832">7 Août 2015</a></p></blockquote>
<p> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><br /> Voici ci-dessus <strong>un autre Tweet de Cédric Biscay</strong> qui nous livre également une information très intéressante et qui fera probablement plaisir à de nombreux fans.</p>
<p> À savoir <strong>qu&rsquo;une version jouable de Shenmue I existe bel et bien sur SEGA Saturn</strong>. Dans quelle mesure cette version est-elle jouable, nous ne le savons pas, <strong>Suzuki-san ayant affirmé</strong> il y a quelques semaines que les scènes que l&rsquo;on peut voir une fois Shenmue II terminé <strong>n&rsquo;étaient que des démos technologiques censées prouver ce qu&rsquo;il était possible de faire avec la SEGA Saturn</strong>. Seul l&rsquo;avenir nous le dira.</p>
<p> <center><strong>&#8212;&#8211;</strong></center></p>
<p> Lors de notre précédente news, <strong>nous vous parlions de NoconKid</strong> ce fan sud-coréen de Shenmue <strong>ayant modélisé de superbes modèles 3D de la Résidence Hazuki</strong> ou bien de Dobuita il y a quelques mois (via 3 ds Max).</p>
<p> Dans une vidéo qu&rsquo;il a récemment mise en ligne (le 14 août 2015) et intitulée <strong>« Shenmue HD Remaster Hazuki Welking Test »</strong>, NoconKid en profite pour <strong>nous montrer des tests de collision et d&rsquo;animation réalisés avec le personnage de Ryo Hazuki</strong> à travers ce nouveau modèle 3D de la Résidence Hazuki.</p>
<p> <strong>L&rsquo;objectif de ces tests est de proposer à l&rsquo;avenir un remake HD du premier Shenmue</strong>, ce qui semble difficilement réalisable, ou plus exactement d&rsquo;avoir la possibilité de se balader dans les différents lieux de Shenmue Chapter 1: Yokosuka en profitant <strong>des toutes dernières innovations en terme de 3D (Multitexturing, reflets en temps réel, Bump mapping) et le tout en HD</strong>. </p>
<p> <center><iframe loading="lazy" width="460" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZBaqDHoffpc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p> Pour finir voici quelques photos <strong>d&rsquo;une SEGA Dreamcast version Shenmue customisée au poska par Oskunk</strong>, un artiste français dont nous vous avions déjà parlé dans une précédente news (photos postées par <strong>David Brown</strong> sur Facebook).</p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/150816_dreamcastoskunk1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/150816_dreamcastoskunk1.jpg" border="0"/></a> <a href="images/news/nouvelles/150816_dreamcastoskunk2.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/150816_dreamcastoskunk2.jpg" border="0"/></a></p>
<p> <a href="images/news/nouvelles/150816_dreamcastoskunk3.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/150816_dreamcastoskunk3.jpg" border="0"/></a> <a href="images/news/nouvelles/150816_dreamcastoskunk4.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/150816_dreamcastoskunk4.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> &#8211; Ainsi <strong>qu&rsquo;un plan complet qui regroupe les différents quartiers</strong> de Hong Kong présents lors de <strong>la première partie de Shenmue II</strong> pour toutes celles et ceux qui souhaitent <strong>se lancer à nouveau dans cette superbe aventure</strong>.</p>
<p> Plan également disponible en haute résolution de 2992 pixels par 2084 pixels <a href="http://nsa38.casimages.com/img/2015/07/24/150724125145116682.jpg" target="_blank">avec ce lien</a>.</p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/150729_150724125145116682.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/150729_150724125145116682.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> Une nouvelle vidéo de présentation de <strong>Shibuya Productions dont Cédric Biscay est le fondateur</strong> et par l&rsquo;intermédiaire de laquelle <strong>il produit Shenmue III</strong> est maintenant disponible <a href="http://www.monacochannel.mc/Chaines/Monaco-Info-Les-Reportages/Videos/A-la-decouverte-de-Shibuya-Productions" target="_blank">à cette adresse</a>, n&rsquo;hésitez pas à la visionner.</p>
<p> <strong>De nouvelles informations concernant Shenmue III devraient nous parvenir au mois de septembre</strong>, cela a été confirmé par <strong>Cédric Biscay</strong> via son compte Twitter. À l&rsquo;heure actuelle nous ne pouvons pas vous dire si cela aura un rapport avec <strong>la continuité du financement participatif via PayPal</strong> mais bien sûr nous vous tiendrons informés.</p>
<p> <strong>À noter qu&rsquo;une traduction intégrale en français est prévue</strong> dans les prochains jours concernant <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IntCDAc6c8Y" target="_blank">le live Niconico de Yu Suzuki</a> réalisé lors de <strong>la campagne Kickstarter de Shenmue III</strong>, car celui-ci contient de nombreuses <strong>nouvelles informations</strong> au sujet de notre Saga préférée. (Live traduit à l&rsquo;origine en anglais <strong>par Switch du site Shenmue Dojo</strong>)</p>
<p> <strong>Rendez-vous dans quelques jours avec la version française du live Niconico de Suzuki-san et au mois de septembre pour de nouvelles infos.</strong></p>
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		<title>15ème Anniversaire de Shenmue au Japon</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/15eme-anniversaire-de-shenmue-au-japon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 09:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comme certains d&#8217;entre vous le savent, aujourd&#8217;hui le 29 Décembre 2014 nous fêtons le 15ème anniversaire de Shenmue, Shenmue 1 Chapter 1: Yokosuka est sorti au Japon le 29 Décembre 1999. Shenmue, oeuvre à laquelle sa communauté reste très attachée malgré les années et qui a su émerveiller et faire rêver de nombreux joueurs. Shenmue [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Comme certains d&rsquo;entre vous le savent, aujourd&rsquo;hui le 29 Décembre 2014 nous fêtons le 15ème anniversaire de Shenmue, Shenmue 1 Chapter 1: Yokosuka est sorti au Japon le 29 Décembre 1999.</strong></p>
<p> Shenmue, oeuvre à laquelle sa communauté reste très attachée malgré les années et qui a su émerveiller et faire rêver de nombreux joueurs. Shenmue représente même l&rsquo;aboutissement du jeu vidéo pour certains gamers.</p>
<p> <strong>Pour fêter dignement ce 15ème anniversaire il est proposé à la communauté Shenmue de réaliser des vidéos (ou autres, fan arts etc&#8230;..) afin de les partager avec les autres fans.</strong></p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/141229_shenmue_216985b.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/141229_shenmue_216985b.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> <strong>Les meilleures vidéos etc&#8230; seront choisies et publiées directement sur notre site Shenmue Master. Vous êtes totalement libres dans le choix de vos vidéos, elles peuvent être drôles etc&#8230;</p>
<p> <strong>Vous pouvez les envoyer aux adresses suivantes jusqu&rsquo;au 29 Janvier 2015.</p>
<p> Shendream@shenmuemaster.fr</p>
<p> ou bien à:</p>
<p> Shenmue_Master@hotmail.com</p>
<p> Un bon anniversaire à Shenmue 😉</strong></p>
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		<title>Des artworks Shenmue réalisés pendant le développement sur SEGA Saturn.</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/des-artworks-shenmue-realises-pendant-le-developpement-sur-sega-saturn/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 13:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Shenmue I]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>UPDATE du 30 Mai 2014: SEGA a redéposé la marque Shenmue récemment. News postée sur GameBlog le 22 Mai pour celles et ceux qui ne l&#8217;auraient pas vu. Vous pouvez consulter la news avec ce lien. En attendant de vous donner plus d&#8217;informations concernant la conférence GDC 2014 et une version intégralement sous-titrée en français [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>UPDATE du 30 Mai 2014: SEGA a redéposé la marque Shenmue récemment. News postée sur GameBlog le 22 Mai pour celles et ceux qui ne l&rsquo;auraient pas vu.</p>
<p> Vous pouvez consulter la news <strong><a href="http://www.gameblog.fr/news/43169-sega-depose-la-marque-shenmue" target="_blank">avec ce lien</a></strong>.</strong></p>
<p> En attendant de vous donner plus d&rsquo;informations concernant la conférence GDC 2014 et une version intégralement sous-titrée en français ( afin qu&rsquo;un maximum d&rsquo;entre vous la comprennent ).</p>
<p> Sachez que Yu Suzuki sera présent toujours en compagnie de Marc Cerny à <a href="http://tokyo.gamelabconference.com/english/" target="_blank">la conférence Gamelab</a> à Tokyo les 27 &#038; 28 Mars 2014, nous vous donnerons bien sûr plus de précisions dans les prochains jours.</p>
<p> <strong>UPDATE:</strong> Comme précisé sur notre page Facebook il y a quelques jours, il semblerait que <strong>Suzuki-san</strong> travaille actuellement sur <strong>un nouveau Virtua Fighter pour téléphones mobiles </strong> à destination du marché japonais. Ce jeu se nommerait <strong>« Virtua Fighter Fever Combo » </strong><a href="http://www.sega-mag.com/Yu+Suzuki+sur+un+nouveau+projet+Virtua+Fighter-news-5894.htm" target="_blank">plus de précisions avec ce lien</a></strong>.</p>
<p> Voici <strong>des artworks extrêmement rares</strong> réalisés pendant le développement de la version <strong>SEGA Saturn</strong> de Shenmue. Ces artworks viennent d&rsquo;être retrouvés sur un <strong>GD-ROM Dreamcast et ils n&rsquo;ont jamais été diffusés sur internet jusqu&rsquo;à présent</strong>.</p>
<p> <strong>Artworks trouvés par TapamN, un grand merci à lui.</strong></p>
<p> <center><a href="images/news/nouvelles/140325_femme1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/140325_femme1.jpg" border="0"/></a></p>
<p> <a href="images/news/nouvelles/140325_kowloon1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/140325_kowloon1.jpg" border="0"/></a></p>
<p> <a href="images/news/nouvelles/140325_ren1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/140325_ren1.jpg" border="0"/></a></p>
<p> <a href="images/news/nouvelles/140325_fermeshenhua1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/140325_fermeshenhua1.jpg" border="0"/></a></p>
<p> <a href="images/news/nouvelles/140325_landi1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/140325_landi1.jpg" border="0"/></a></p>
<p> <a href="images/news/nouvelles/140325_templemanmo1.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="images/news/nouvelles/miniatures/140325_templemanmo1.jpg" border="0"/></a></center></p>
<p> Si vous voulez télécharger ces artworks tels que l&rsquo;on peut les trouver sur ce GD-ROM, <strong><a href="http://www.mediafire.com/download/qzqy47io3ynqll8/SCREENSHOTS_RARES_SHENMUE_SATURN.rar" target="_blank">voici un lien</a> ( Résolution d&rsquo;origine 512 par 384 )</strong>.</p>
<p> <strong>PS:</strong> Le Tchat est toujours fonctionnel, n&rsquo;hésitez pas à vous en servir pour discuter et partager entre fans, nous pensons le laisser à l&rsquo;avenir 😉</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/des-artworks-shenmue-realises-pendant-le-developpement-sur-sega-saturn/">Des artworks Shenmue réalisés pendant le développement sur SEGA Saturn.</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
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