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	<title>Interviews Archives - Shenmue Master</title>
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	<description>L&#039;actualité de la saga Shenmue et de Shenmue III</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Nov 2019 17:46:03 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>Interview de Cédric Biscay à la Gamescom 2019 &#8211; SEGA Saturno &#124; Shenmue Master</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-cedric-biscay-sega-saturno-shenmue-master/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Trent]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Oct 2019 12:32:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cédric Biscay, le PDG de Shibuya Productions et co-producteur de Shenmue III, a accordé une interview à notre partenaire SEGA Saturno, une interview filmée et menée en collaboration avec Shenmue Master lors de la Gamescom 2019 à Cologne le 20 août dernier. Nous vous proposons cette interview sur notre chaîne YouTube, sous-titrée en français (à [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-cedric-biscay-sega-saturno-shenmue-master/">Interview de Cédric Biscay à la Gamescom 2019 &#8211; SEGA Saturno | Shenmue Master</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/shenmue_staff/cedric-biscay/">Cédric Biscay</a>, le PDG de <a href="http://www.shenmuemaster.com/entreprises/shibuya-productions/">Shibuya Productions</a> et co-producteur de Shenmue III, a accordé une interview à notre partenaire <a href="http://www.segasaturno.com/portal/index.php">SEGA Saturno</a>, une interview filmée et menée en collaboration avec Shenmue Master lors de la <a href="https://www.shenmuemaster.com/salons/gamescom-2019/">Gamescom 2019</a> à Cologne le 20 août dernier.</p>
<p>Nous vous proposons cette interview sur notre chaîne YouTube, sous-titrée en français (<em>à activer dans les paramètres de la vidéo</em>).</p>
<p>Cette interview a permis d&rsquo;échanger avec Cédric sur Shenmue III, ses anecdotes avec <a href="http://www.shenmuemaster.com/shenmue_staff/yu-suzuki/">Yu Suzuki</a> mais également l&rsquo;avenir de la saga et les futurs projets de <a href="http://www.shenmuemaster.com/entreprises/shibuya-productions/">Shibuya Productions</a>.</p>
<p>Nous avons passé un très bon moment en sa compagnie et nous tenons à le remercier une fois de plus pour sa disponibilité ainsi que toutes les actions qu&rsquo;il a menées pour faire de Shenmue III une réalité. Lorsque nous pourrons jouer au jeu dans quelques semaines, il faudra se souvenir que c&rsquo;est en grande partie grâce à Cédric car il fut l&rsquo;un des premiers à croire au projet.</p>
<p>Vous pouvez également retrouver nos deux premières interviews de <a href="http://www.shenmuemaster.com/shenmue_staff/cedric-biscay/">Cédric Biscay</a> réalisées en 2013 et en 2016.</p>
<ul>
<li class="entry-title td-module-title"><a title="Interview de Cédric Biscay en 2013" href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-cedric-biscay-2013/" rel="bookmark">Interview de Cédric Biscay en 2013</a></li>
<li>
<p class="entry-title td-module-title"><a title="Deuxième interview de Cédric Biscay en 2016" href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-cedric-biscay-2016/" rel="bookmark">Deuxième interview de Cédric Biscay en 2016</a></p>
</li>
</ul>
<p><iframe title="Interview with Cédric Biscay | Gamescom 2019 | SEGA Saturno - Shenmue Master" width="1068" height="601" src="https://www.youtube.com/embed/LLS7P3SpCZ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Crédits</h2>
<p>Interview préparée et menée par : Alfonso Martínez González “Ryo Suzuki”<br />
Edition et voix-off de la vidéo : J.L. Romeu<br />
Caméramen : Trent (Caméra A) et Gerard Amés (Caméra B)<br />
Traduction espagnole et correction de la version anglaise : Adrián Cantador Lozano<br />
Sous-titres anglais : Víctor González Fraile<br />
Traduction française : Sim<br />
Communication avec Shibuya Productions : Shendream</p>
<p>Remerciements particuliers à :</p>
<ul>
<li>Cédric Biscay</li>
<li>Shibuya Productions : <a href="http://www.shibuya-productions.com/">http://www.shibuya-productions.com/</a></li>
<li>Peter Campbell</li>
<li>Dmitry Cluev</li>
<li>Les fans de Shenmue :
<ul>
<li>Adam Koralik : <a href="https://www.youtube.com/user/AdamKoralik">https://www.youtube.com/user/AdamKoralik</a></li>
<li>James Reiner : <a href="https://www.youtube.com/user/lordcanti">https://www.youtube.com/user/lordcanti</a></li>
<li>Michael Hubber : <a href="https://twitter.com/MichaelPHuber">https://twitter.com/MichaelPHuber</a></li>
<li>Happy Console Gamer : <a href="https://www.youtube.com/user/HappyConsoleGamer">https://www.youtube.com/user/HappyConsoleGamer</a></li>
<li>Kenji Seang : <a href="https://www.youtube.com/user/KenjiSeang">https://www.youtube.com/user/KenjiSeang</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>En souvenir de Reuben Kee et Rodger Swan</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-cedric-biscay-sega-saturno-shenmue-master/">Interview de Cédric Biscay à la Gamescom 2019 &#8211; SEGA Saturno | Shenmue Master</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Interview de Yu Suzuki sur Shenmue III à la Gamescom 2019</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-sur-shenmue-iii-par-shenmue-master/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Trent]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Sep 2019 11:16:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.shenmuemaster.com/?p=10956</guid>

					<description><![CDATA[<p>L'interview de Yu Suzuki lors de la Gamescom 2019 (août 2019) par le site Shenmue Master.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-sur-shenmue-iii-par-shenmue-master/">Interview de Yu Suzuki sur Shenmue III à la Gamescom 2019</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lors de la <a href="http://www.shenmuemaster.com/salons/gamescom-2019/">Gamescom 2019</a>, Shenmue Master a eu l&rsquo;opportunité d&rsquo;interviewer pour la septième fois <a href="http://www.shenmuemaster.com/shenmue_staff/yu-suzuki/">Yu Suzuki</a>, le créateur de la saga Shenmue afin d&rsquo;évoquer avec lui l&rsquo;état d&rsquo;avancement de Shenmue III et les fonctionnalités qui seront présentes dans le jeu final.</p>
<p>Cette interview de <a href="http://www.shenmuemaster.com/shenmue_staff/yu-suzuki/">Yu Suzuki</a> a eu lieu le 20 août dans la business area de Koch Media, la veille de <a href="http://www.shenmuemaster.com/shenmue-iii/gamescom-2019-impressions-sur-la-demo-jouable-de-shenmue-iii/">notre session jouable de Shenmue III</a>. Son interprète à Cologne était Kenji Chraiti Kojima que nous avons retrouvé avec grand plaisir et que remercions une fois de plus pour sa sympathie et la qualité de son travail. La retranscription post-interview des réponses de <a href="http://www.shenmuemaster.com/shenmue_staff/yu-suzuki/">Yu Suzuki</a> a été réalisée par Switch du blog <a href="http://www.phantomriverstone.com/">Phantom River Stone</a> que nous saluons et remercions également ! Enfin, merci aussi à Sim pour sa relecture attentive de la traduction française.</p>
<p>Bonne lecture !</p>
<figure id="attachment_10982" aria-describedby="caption-attachment-10982" style="width: 980px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-10982 size-large" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019-980x735.jpg" alt="Yu Suzuki Gamescom 2019" width="980" height="735" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019-980x735.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019-768x576.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019-696x522.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019-1068x801.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/Yu-Suzuki_signing_interview_shenmueIII_GC2019.jpg 2000w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10982" class="wp-caption-text">Avec Yu Suzuki et son interprète Kenji Chraiti Kojima lors de la séance de dédicace le lendemain de l’interview à la Gamescom 2019.</figcaption></figure>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Interview en français</strong></span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Interview in English</strong></span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Interview en français&lt;/strong&gt;">
<p><strong>Trent de Shenmue Master : Pouvez-vous nous dire comment se déroule la phase de test de Shenmue III ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Nous en sommes actuellement à l&rsquo;étape de finalisation du jeu. Nous nous concentrons donc sur la finition et la correction des bugs ainsi que la finalisation des bons réglages du jeu <em>(note : sous-entendre les dernières petites modifications pour améliorer les détails du jeu).</em></p>
<p><strong>Q : Vous avez expliqué que 10 joueurs pouvaient avoir 10 manières différentes de jouer dans Shenmue III. Pourriez-vous nous donner un exemple concret ?</strong></p>
<p>YS : Par exemple&#8230; pour combattre ou économiser de l&rsquo;argent, certaines personnes peuvent choisir de s&rsquo;entraîner tous les matins dès le début, de couper du bois et de faire d&rsquo;autres boulots pour mettre de l&rsquo;argent de côté régulièrement. D&rsquo;autres personnes avec une autre vision des choses peuvent choisir de gagner de l&rsquo;argent seulement quand elles sont sans le sou ou de commencer l&rsquo;entraînement uniquement après avoir perdu un combat.</p>
<p>Concernant la manière dont les gens mettent de l&rsquo;argent de côté, des personnes dépensent leur argent pour acheter uniquement ce dont elles ont besoin au fur et à mesure tandis que d&rsquo;autres peuvent gagner beaucoup d&rsquo;argent en une fois et l&rsquo;utiliser pour acheter beaucoup de nourriture. D&rsquo;autres joueurs peuvent aussi aller au casino, échanger tout ce qu&rsquo;ils possèdent contre de l&rsquo;argent et kaboom ! Ils misent tout leur argent sur un seul pari. On peut aussi avoir des personnes qui recherchent les prix les plus bas pour les légumes, au yuan près.</p>
<p>C&rsquo;est difficile de trouver une bonne comparaison&#8230; C&rsquo;est comme quelqu&rsquo;un qui va prendre un taxi juste pour aller acheter des légumes un dollar <em>(un euro)</em> moins cher. En général, ce sont les personnes qui accordent trop d&rsquo;importance aux petites choses qui finissent par perdre le plus d&rsquo;argent au final, au contraire de ceux qui sont capables de voir la situation dans son ensemble. Cela fait vraiment ressortir la personnalité du joueur.</p>
<p>J&rsquo;envisage très sérieusement de faire jouer les gens dans le cadre des tests de recrutement pour YS Net ! Je pense vraiment que cela fait ressortir la personnalité de la personne.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/ShenmueIII_E3_Gameplay_2019_217.jpg'><img decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/ShenmueIII_E3_Gameplay_2019_217-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Shenmue III E3 Gameplay 2019" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/08/ShenmueIII_Gamescom_2019_039.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/08/ShenmueIII_Gamescom_2019_039-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Shenmue III Gamescom 2019" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/08/ShenmueIII_Gamescom_2019_032.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/08/ShenmueIII_Gamescom_2019_032-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Shenmue III Gamescom 2019" /></a>

<p><strong>Q : Au sujet du nouveau système de combat, Ryo devra-t-il combattre plusieurs adversaires en même temps ?</strong></p>
<p>YS : Oui. Vous affronterez parfois un seul adversaire, parfois 2 adversaires, 3 adversaires voire plusieurs adversaires.</p>
<p><strong>Q : Comment Ryo pourra sélectionner l’adversaire à frapper ?</strong></p>
<p>YS : Il y a une fonctionnalité pour changer d&rsquo;adversaire à frapper mais par défaut l&rsquo;ennemi le plus proche de vous sera automatiquement visé.</p>
<p><em>Interprète : Donc, c&rsquo;est un soft lock ?</em></p>
<p>YS : Oui&#8230; Mais dans Shenmue le terme de « soft lock » a une signification différente. C&rsquo;est donc vraiment un changement automatique d&rsquo;adversaire mais vous pourrez également changer de cible manuellement (Y<em>u Suzuki prend alors une manette PlayStation 4 et me montre le stick droit pour illustrer sa réponse). </em></p>
<p><strong>Q : Est-ce que Ryo pourra utiliser des projections ou est-ce une fonctionnalité que vous avez dû abandonner ?</strong></p>
<p>YS: En effet il n&rsquo;y aura pas de projections comme la Volte renversante (Overthrow) ou le Lancer vortex (Vortex Throw) cette fois-ci mais à la place j&rsquo;ai conçu plusieurs systèmes de combat spécialement pour Shenmue III alors je ne pense pas que les combats en eux-mêmes sont moins bons ou de moins bonne qualité. Je pense que les combats de Shenmue III se sont améliorés pour devenir encore meilleurs qu&rsquo;avant.</p>
<p>Si les combats vous intéressent, essayez-les donc demain quand vous jouerez à la démo.</p>
<p><strong>Q : Est-ce que Shenhua suivra Ryo tout le temps et partout dans Shenmue III ?</strong></p>
<p>YS: Non.</p>
<p><strong>Q : Est-ce que Ryo devra se coucher à 23h30 comme les précédents Shenmue ?</strong></p>
<p>YS : C&rsquo;est à 23 heures ! C&rsquo;est différent entre le village de Bailu et de Niaowu mais en général vous rentrez chez vous à 21 heures et dormez à 23 heures.</p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-9682 size-large" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-980x551.png" alt="Shenmue III Ingame Reward" width="980" height="551" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-980x551.png 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-300x169.png 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-450x253.png 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-768x432.png 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-696x392.png 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-1068x601.png 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-128x72.png 128w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>Q : Vous avez récemment publié des images in-game d&rsquo;un musée Shenmue intitulé « Save Shenmue ». Comment avez-vous eu cette idée ?</strong></p>
<p>YS : Nous avions prévu ce grand et magnifique bâtiment, c&rsquo;est pourquoi j&rsquo;ai pensé à en faire un bâtiment « Save Shenmue » même si à l&rsquo;origine c&rsquo;était prévu pour être un grand hôtel.</p>
<p><strong>Q : Donc il existe bien un lien avec la campagne de fans #SaveShenmue sur Twitter ?</strong></p>
<p>YS: Les fans avaient une campagne « Save Shenmue » donc c&rsquo;est bien un bâtiment qui a été créé pour les fans.</p>
<p><strong>Q : Est-ce qu&rsquo;on pourra toujours travailler avec un chariot élévateur en déplaçant des caisses et en faisant la course contre d’autres concurrents ?</strong></p>
<p>YS : Il y a un travail à temps partiel avec un chariot élévateur. Vous déplacerez des marchandises d&rsquo;un entrepôt à un cargo, et inversement. De temps en temps, il y aura une borne d&rsquo;arcade sur le cargo et si vous la déchargez, le lendemain elle sera installée dans une salle d&rsquo;arcade et vous pourrez y jouer.</p>
<p><strong>Q : Parmi les mini-jeux jouables, y en a-t-il qui seront musicaux ?</strong></p>
<p>YS: Non, il n&rsquo;y en aura pas.</p>
<p><em>[je montre un extrait de slide avec l&rsquo;image d&rsquo;un violon]</em></p>
<p>YS : C&rsquo;est juste un item.</p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-9235" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-300x230.jpg" alt="Tomes de compétence Shenmue III" width="300" height="230" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-300x230.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-450x346.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-768x590.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-696x535.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII.jpg 919w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p><strong>Q : Est-ce que vous aviez déjà commencé à travailler sur Shenmue III sur Dreamcast en 2001 ? </strong></p>
<p>YS : Depuis le départ il y a un scénario sur lequel j&rsquo;ai basé le jeu. Bien entendu, je pensais alors déjà à l&rsquo;avenir. Cependant Shenmue III est assez différent du scénario que j&rsquo;avais en tête à l&rsquo;époque.</p>
<p><em>[je montre des images de Niao Sun et du village Miao de Shenmue II]</em></p>
<p>YS : C&rsquo;est Niao Sun que j&rsquo;ai déjà mentionnée. Elle représente le Phénix, l&rsquo;un des quatre grands boss (des Chi You Men). Lan Di garde l&rsquo;Est. Niao Sun est le Sud. L&rsquo;Ouest est représenté par quelqu&rsquo;un appelé Byakko [<em>prononciation japonaise du Tigre blanc, qu&rsquo;on prononce également Baihu en chinois</em>]. La personne qui représente le Nord n&rsquo;a pas encore été dévoilée.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_1-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Beta Shenmue II village supprimé" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_1-218x150.jpg 218w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_1-561x385.jpg 561w" sizes="auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_4-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Beta Shenmue II village supprimé" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/char7_1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/char7_1-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Niao Sun" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/char7_1-218x150.jpg 218w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/char7_1.jpg 266w" sizes="auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px" /></a>

<p><strong>Q : Le système de QTE dans Shenmue III sera t-il différent par rapport aux deux premiers jeux Shenmue ?</strong></p>
<p>YS : Oui, il y aura quelques différences.</p>
<p><strong>Q : Je pourrai les voir en jouant à la démo demain.</strong></p>
<p>YS : La démo n&rsquo;a pas de QTE classique. Il y a une phase de gameplay qui ressemble à des QTE pendant la phase d&rsquo;entraînement contre un sparring-partner.</p>
<p><strong>Q : Y a-t-il un élément ou une caractéristique de Shenmue III dont vous êtes particulièrement fier ?</strong></p>
<p>YS : Hum&#8230; je dirais l&rsquo;équilibre du système de parchemins de coups et du système économique. Ils sont tous les deux bien calibrés. C&rsquo;est un peu compliqué à expliquer mais d&rsquo;un point de vue personnel c&rsquo;est quelque chose que j&rsquo;ai été capable de faire dans Shenmue III et que je n&rsquo;ai pas pu faire dans Shenmue I &amp; II. Plusieurs éléments sont dépendants l&rsquo;un de l&rsquo;autre (<em>inter-connectés)</em>, ils ne sont pas totalement indépendants l&rsquo;un de l&rsquo;autre.</p>
<p>Je pense aussi que la volumétrie d’enregistrements vocaux et de traductions dans Shenmue III est beaucoup plus importante que dans Shenmue I et II.</p>
<p>Les PNJ sont uniques et ont beaucoup à dire, ce qui devrait être plutôt amusant.</p>
<p><strong>Q : Dans Shenmue III, il y aura des flashbacks. Comment se déclencheront-ils ?</strong></p>
<p>YS: Vous pourrez passer un appel téléphonique à l&rsquo;international à d&rsquo;anciens personnages comme Fuku-san et Nozomi. Vous pourrez alors voir des scènes de flashback.</p>
<p><strong>Q : Les scènes de flashback ont-elles été créées avec l&rsquo;Unreal Engine 4 ou avec le moteur d&rsquo;origine ?</strong></p>
<p>YS : Je ne ferai pas de commentaire à ce sujet pour l&rsquo;instant.</p>
<p><strong>Q : Que comptez-vous faire juste après la sortie de Shenmue III ?</strong></p>
<p>YS : J&rsquo;aimerais commencer à faire Shenmue IV tout de suite, si je peux trouver un partenaire rapidement.</p>
<p><strong>Q : Vous ne ferez pas de pause ?</strong></p>
<p>YS : Je vais juste prendre une petite pause.</p>
<p><strong>Q : Merci beaucoup !</strong></p>
<p>YS : Merci.</p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10984" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-450x327.jpg" alt="Interview Yu Suzuki Shenmue Master" width="450" height="327" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-450x327.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-300x218.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-768x557.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-980x711.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-696x505.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-1068x775.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster.jpg 2008w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Interview in English&lt;/strong&gt;">
<p><strong>Trent from Shenmue Master : Could you tell us how the Shenmue III testing phase is going?</strong></p>
<p>Yu Suzuki: We&rsquo;re at the wrapping-up stage now. So we&rsquo;re focusing on polishing it up and bug-fixing, as well as making fine adjustments to the game.</p>
<p><strong>Q: You have explained that 10 players could have 10 different ways of playing in Shenmue III. Could you give an example of that?</strong></p>
<p>YS: For example&#8230; for things like fighting, or saving up money, some people might choose to train every morning from the beginning, and do wood-chopping and other jobs to save money steadily. Others who aren&rsquo;t like that might earn money only when it&rsquo;s gone, or only start training after they lose a fight.</p>
<p>Also, about the way people save money, there are some people who only use as much as they need, a little at a time, while others might earn money in one shot and then splash out on buying lots of food items. Or some might go to the casino, convert everything they have to cash, and kaboom! They put it all down on a single bet. Or people who try to looks for the cheapest vegetable prices, even by a yuan.</p>
<p>It&rsquo;s hard to think of a good comparison&#8230; Like someone who rides a taxi just to buy vegetables a dollar more cheaply. It&rsquo;s people that worry about the small things who end up making a loss overall, and the opposite for those who take care of the big picture. It really brings out the player&rsquo;s own personality.</p>
<p>Quite seriously, I&rsquo;m considering having people play the game as part of the recruitment test for YS Net! Because it really shows what the person&rsquo;s personality is like.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/ShenmueIII_E3_Gameplay_2019_217.jpg'><img decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/ShenmueIII_E3_Gameplay_2019_217-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Shenmue III E3 Gameplay 2019" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/08/ShenmueIII_Gamescom_2019_039.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/08/ShenmueIII_Gamescom_2019_039-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Shenmue III Gamescom 2019" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/08/ShenmueIII_Gamescom_2019_032.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/08/ShenmueIII_Gamescom_2019_032-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Shenmue III Gamescom 2019" /></a>

<p><strong>Q: Regarding the new combat system, will Ryo have to fight several opponents at the same time?</strong></p>
<p>YS: Yes. Sometimes you&rsquo;ll have one opponent and there are times when you&rsquo;ll be facing 2 opponents, 3 opponents or many opponents.</p>
<p><strong>Q: How will Ryo lock on to the opponent to hit?</strong></p>
<p>YS: There&rsquo;s a function for changing your enemy target, but the closest enemy to you will automatically be targeted.</p>
<p>TRANSLATOR: So it&rsquo;s a soft lock?</p>
<p>YS: Yes&#8230; But Shenmue uses the term « soft lock » to mean something different. So it&rsquo;s really an automatic target change. And you can also change target manually. <em>Yu Suzuki shows me the right stick of a PS4 controller to illustrate his answer.</em></p>
<p><strong>Q: Will Ryo be able to use throws or is it a feature you had to give up?</strong></p>
<p>YS: Well, for example there won&rsquo;t be ones like the Overthrow or Vortex Throw, this time. But in their place, I&rsquo;ve devised various battle systems especially for Shenmue III, so I don&rsquo;t consider that the battles themselves are inferior or of lower quality. I think the battles in Shenmue III have shaped up to become even better than before.</p>
<p>If you&rsquo;re interested in the battles, try having a look at them when you play the demo tomorrow.</p>
<p><strong>Q: Will Shenhua follow Ryo all the time and everywhere in Shenmue III?</strong></p>
<p>YS: No.</p>
<p><strong>Q: Will Ryo have to go to bed at 11:30pm like the previous Shenmue?</strong></p>
<p>YS: It&rsquo;s 11 pm! It&rsquo;s different between Bailu village and Niaowu, but in general you go home by 9 pm and sleep at 11 pm.</p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-9682 size-large" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-980x551.png" alt="Shenmue III Ingame Reward" width="980" height="551" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-980x551.png 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-300x169.png 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-450x253.png 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-768x432.png 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-696x392.png 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-1068x601.png 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10-128x72.png 128w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/07/Ingame_Reward_10.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>Q: Recently you have published pictures of a Shenmue museum called « Save Shenmue », How did you get this idea ?</strong></p>
<p>YS: We had this large, splendid building so that&rsquo;s why I thought I&rsquo;d use it for the Save Shenmue building. Although originally this location was going to be a hotel.</p>
<p><strong>Q: Is there any connection with the #SaveShenmue fan campaign on Twitter?</strong></p>
<p>YS: The fans had a « Save Shenmue » campaign, and so it&rsquo;s a building that was created for the fans.</p>
<p><strong>Q: Will we be able to work with a forklift by moving crates and racing against other competitors?</strong></p>
<p>YS: There is a part-time job with a forklift. You will move goods from a warehouse to a cargo ship, as well as the other way round. Occasionally there will be an arcade machine on the cargo ship, and if you unload that then the next day it will be set up at a game arcade, and you&rsquo;ll be able to play that game.</p>
<p><strong>Q: Among the playable mini-games, are there any that are musical?</strong></p>
<p>YS: No, there aren’t.</p>
<p><em>[Showing slide with an image of a violin]</em></p>
<p>YS: That&rsquo;s an item.</p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-9235" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-300x230.jpg" alt="Tomes de compétence Shenmue III" width="300" height="230" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-300x230.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-450x346.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-768x590.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII-696x535.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/06/skill_book_shenmueIII.jpg 919w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p><strong>Q: Were you already working on Shenmue III on the Dreamcast in 2001?</strong></p>
<p>YS: From the beginning there was a screenplay on which I was basing the game. And, of course, I was thinking ahead. Although Shenmue III is quite a bit different from the screenplay I had in mind back then.</p>
<p><em>[showing images of Niao Sun &amp; Miao village]</em><br />
YS: This is Niao Sun, who I mentioned earlier. She&rsquo;s the Phoenix, one of the Four Big Bosses. Lan Di guards the East. Niao Sun is the South. The West is someone called Byakko [<em>Japanese pronunciation of White Tiger, Baihu in Chinese</em>]. The person for the North hasn&rsquo;t emerged yet.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_1-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Beta Shenmue II village supprimé" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_1-218x150.jpg 218w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_1-561x385.jpg 561w" sizes="auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/01/betashenmue2_4-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Beta Shenmue II village supprimé" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/char7_1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="150" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/char7_1-218x150.jpg" class="attachment-td_218x150 size-td_218x150" alt="Niao Sun" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/char7_1-218x150.jpg 218w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/11/char7_1.jpg 266w" sizes="auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px" /></a>

<p><strong>Q: Will the QTE system in Shenmue III have differences compared to the first two Shenmue games?</strong></p>
<p>YS: Yes, there are some differences.</p>
<p><strong>Q: I&rsquo;ll try it out in the demo tomorrow.</strong></p>
<p>YS: The demo play doesn&rsquo;t have any ordinary QTEs. There&rsquo;s QTE-like gameplay in the sparring.</p>
<p><strong>Q: Is there an element or feature of Shenmue III that you are particularly proud of?</strong></p>
<p>YS: Hm&#8230; The balance of the move scroll system, and the balance of the economic system. They&rsquo;re properly balanced. It&rsquo;s kind of hard to explain, but for me personally, this is something that I&rsquo;ve been able to do in Shenmue III that I wasn&rsquo;t able to in Shenmue I and II. Various elements are inter-connected; they don&rsquo;t just stand alone.</p>
<p>Also, I think the volume of voice recording and translations in Shenmue III is much greater than in I and II.</p>
<p>The NPCs are unique and have a lot to say, which should be rather fun.</p>
<p><strong>Q: In Shenmue III, there will be flashbacks. How will they be triggered?</strong></p>
<p>YS: You can make an international phone call to characters from the past such as Fuku-san and Nozomi. You&rsquo;ll be able to see flashback scenes then.</p>
<p><strong>Q: Are the flashback scenes made in Unreal Engine 4 or the original engine?</strong></p>
<p>YS: I won&rsquo;t comment on that just now.</p>
<p><strong>Q: What do you plan to do right after the release of Shenmue III?</strong></p>
<p>YS: I&rsquo;d like to start making Shenmue IV straight away, if I can find a partner quickly.</p>
<p><strong>Q: You won&rsquo;t take a break?</strong></p>
<p>YS: Just for a bit.</p>
<p><strong>Q: Thank you very much!</strong></p>
<p>YS: Thank you.</p>
<p><a href="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10984" src="http://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-450x327.jpg" alt="Interview Yu Suzuki Shenmue Master" width="450" height="327" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-450x327.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-300x218.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-768x557.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-980x711.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-696x505.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster-1068x775.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/09/interview_signing_yu_suzuki_shenmuemaster.jpg 2008w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
</div></div></div>
<p>Si vous avez apprécié cette interview, n&rsquo;hésitez pas à vous replonger dans nos précédentes entrevues avec le maître de la saga Shenmue que vous pouvez retrouver dans la section <a href="http://www.shenmuemaster.com/interviews/">Interviews</a>.</p>
<p>Nous publierons très bientôt l&rsquo;interview filmée de <a href="http://www.shenmuemaster.com/shenmue_staff/cedric-biscay/">Cédric Biscay</a>, le co-producteur de Shenmue III, réalisée également dans le cadre de la <a href="http://www.shenmuemaster.com/salons/gamescom-2019/">Gamescom 2019</a> en collaboration avec nos amis de <a href="http://www.segasaturno.com/portal/index.php">SEGA Saturno.</a></p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-sur-shenmue-iii-par-shenmue-master/">Interview de Yu Suzuki sur Shenmue III à la Gamescom 2019</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Interview de Yu Suzuki au MAGIC 2019</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-au-magic-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 13:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue III]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/?p=8540</guid>

					<description><![CDATA[<p>L'interview de Yu Suzuki lors du MAGIC 2019 (8 mars 2019) par le site Shenmue Master à quelques mois de la sortie de Shenmue III.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-au-magic-2019/">Interview de Yu Suzuki au MAGIC 2019</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>C&rsquo;est le 8 mars 2019, la veille du MAGIC 2019 que nous avions eu l&rsquo;immense honneur de rencontrer une nouvelle fois Yu Suzuki</strong> durant une session d&rsquo;interviews d&rsquo;une heure et demi en compagnie de 4 autres sites de fans tels que <strong>Shenmue Dojo &amp; TeamYu, Shenmue500K &amp; ShenmueForever</strong> ainsi que nos amis espagnols de <strong>SEGA Saturno</strong>.</p>
<p>Cette session d&rsquo;interviews a permis à <strong>la communauté Shenmue de mener 4 interviews avec le Maître </strong>et il est important de le noter, celles-ci ont toutes été acceptées et validées <strong>par Yu Suzuki qui apprécie grandement ses fans</strong>.</p>
<p>Voici les liens vers les interviews menées par <a href="https://shenmuedojo.com/yu-suzuki-interview-with-shenmue-dojo-team-yu-at-magic-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue Dojo &amp; TeamYu</a> ainsi que <a href="http://shenmue500k.net/interview-with-yu-suzuki-magic-monaco-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">celle de Shenmue500K &amp; ShenmueForever</a> et <a href="https://www.segasaturno.com/portal/yu-suzuki-nos-cuenta-mas-de-shenmue-iii-en-nuestra-nueva-entrevista-exclusiva-vf32-vt9629-vp107224.html?fbclid=IwAR3fzLsWPJGfmfvMP5hRE8h7_0N7ezBjj4Br_XUvC-2jCbTCR3rHdJLSTfA#p107224" target="_blank" rel="noopener noreferrer">celle de SEGA Saturno</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8529" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019-980x735.jpg" alt="Interview Yu Suzuki Shenmue Master MAGIC 2019" width="980" height="735" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019-980x735.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019-768x576.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019-696x522.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019-1068x801.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/interview_yu_suzuki_shenmue_master_2019.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a><strong>De gauche à droite: Trent notre webmaster suivi par Kenji Chraiti Kojima notre interprète, ainsi que Yu Suzuki et Shendream.</strong></p>
<p>Au-delà de ces interviews, cette session fût une excellente occasion de tous se revoir et de passer un bon moment en compagnie de membres d&rsquo;une même communauté animée par la même passion, celle d&rsquo;une saga extraordinaire.</p>
<p><strong>Nous concernant, il s&rsquo;agissait de notre sixième interview avec Yu Suzuki</strong>, chose que nous aurions cru totalement improbable il y a quelques années encore et <strong>nous ne remercierons jamais assez Cédric Biscay, ainsi que tout le staff de Shibuya Productions car tout ceci a été possible grâce à eux.</strong></p>
<p>Nous vous invitons à visionner nos cinq précédentes interviews au format vidéo dont 4 réalisées par l&rsquo;excellentissime Kenji Seang du site:</p>
<p>• <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4gjFC6rWwuo&amp;t=" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Première interview du TGS 2011 (Toulouse Game Show)</a><br />
• <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lgGdyjohDyk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Seconde interview du MAGS 2013</a><br />
• <a href="https://www.youtube.com/watch?v=X1OIGn1lmcc=" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Troisième Interview du MAGIC 2016</a><br />
• <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KmbBSj-dt9M&amp;t=" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Quatrième interview de la Gamescom 2017</a><br />
• <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bieq9pEjPgA&amp;t=" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cinquième interview du MAGIC 2018 réalisée par Shenman</a></p>
<p><strong>Aujourd&rsquo;hui, nous vous proposons notre interview sous forme écrite</strong> car il nous a été impossible de la filmer et nous souhaitons également nous concentrer <strong>sur la correction finale de notre propre traduction française de Shenmue I pour Dreamcast</strong>.<br />
Voici l&rsquo;interview, bonne lecture.</p>
<h2>Sixième Interview de Yu Suzuki</h2>
<p><strong>1) Le premier Shenmue a défini les fondations du jeu en « monde ouvert », avez-vous pour ambition de révolutionner le concept de « monde ouvert » avec Shenmue III ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> Ce sera le même concept, Shenmue I, II et III partagent le même concept. Ce concept consiste à accorder davantage de liberté aux joueurs et s&rsquo;appelle « FREE ». Le mot « monde ouvert » est une dénomination qui est apparue plus tard et c&rsquo;est le mot le plus approprié pour ce concept, mais à la base le concept de Shenmue avait été défini par le mot « FREE ». Je pense que c&rsquo;est un jeu qui offre un haut degré de liberté et un large éventail de choix.</p>
<p><strong>2) Allez-vous utiliser de véritables instruments pour l’enregistrement de certaines musiques de Shenmue III ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> Oui, de véritables instruments sont utilisés. Le erhu en est un exemple, et j&rsquo;ai également fait des enregistrements en utilisant un orchestre complet. À de nombreuses reprises j&rsquo;ai utilisé des instruments non-électroniques.</p>
<p><strong>3) En terme d&rsquo;équipe de développement, nous avons l&rsquo;impression que la saga Shenmue est aussi une belle histoire d&rsquo;amitié, que ce soit avec Takeuchi-san, Hirai-san, Iuchi-san ou encore Miyawaki-san.</strong></p>
<p>Nous voyons également Shenmue III comme le travail de plusieurs artisans du jeu vidéo, des artisans dont vous seriez le chef d&rsquo;orchestre. Pourriez-vous nous en parler ?</p>
<p><strong>YS:</strong> Les membres de l&rsquo;équipe de développement sont totalement différents entre Shenmue I, Shenmue II et Shenmue III et par conséquent les forces et faiblesses de l&rsquo;équipe sont également différentes.</p>
<p>Avec Shenmue III, le moteur 3D est également différent par rapport à avant. C’est pourquoi j’ai repris mon plan initial et l’ai redesigné afin d’obtenir le meilleur résultat avec les nouveaux membres et le nouveau moteur, c&rsquo;est ce à quoi nous travaillons.</p>
<p><strong>4) Malgré vos immenses responsabilités et probablement un manque de temps, y a-t-il certaines choses que vous avez tenues à faire personnellement dans Shenmue III ? Par exemple, modéliser certains objets/maps ou écrire quelques lignes de code.</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> Je fais pas mal de choses, en fait ! J&rsquo;ai peaufiné différentes parties et je mets la main à la pâte, par exemple en réduisant d&rsquo;un millimètre le visage de Shenhua ou en déplaçant un simple cheveux. Je travaille/je peaufine à un niveau très fin. J&rsquo;ai aussi fait des réglages sur les combats. De nombreuses choses.</p>
<p><strong>5) Le design de Shenhua a beaucoup changé depuis la première présentation du jeu, y compris sa tenue et plus généralement depuis le tout premier Shenmue. Est-ce que ces changements sont le symbole de votre recherche de la perfection ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> La plus grande différence avec Shenmue III est le passage au rendu physique. Par exemple, dans le passé les ombres des personnages étaient directement intégrées à leurs modèles 3D. Mais avec un rendu basé sur la physique, la façon dont la lumière se reflète et ainsi de suite, tout est calculé avec précision.</p>
<p>Les modèles 3D doivent donc être créés avec une très grande précision. Avec Shenhua par exemple, nous devions nous assurer que ses expressions faciales aient l&rsquo;air correctes et qu&rsquo;elle transmettait une touche de féminité et c&rsquo;était un processus itératif. Nous voulions qu&rsquo;elle ait l&rsquo;air aussi crédible que possible.</p>
<p><strong>6) Est-ce que cette fois-ci la nourriture et l’alimentation de Ryo auront des impacts sur le gameplay du jeu, comme son endurance en combat ou sa récupération ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> La nourriture est importante dans Shenmue III. Il y a beaucoup de boutiques qui vendent de la nourriture. Si vous ne mangez pas, vous aurez faim, donc la nourriture est plus importante que dans Shenmue I et II. Pour donner un exemple, si vous ne mangez pas, vous ne pourrez plus courir.</p>
<p><strong>7) Dans les deux premiers Shenmue, la gestion de la physique donnait beaucoup de crédibilité à leurs univers, en particulier lorsque Ryo posait précisément ses pieds sur les marches des différents escaliers. À quels progrès peut-on s’attendre en terme de physique avec l’univers de Shenmue III ? (Notamment durant les combats)</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> Oui, des calculs en terme de physique seront également effectués au sein de Shenmue III.</p>
<p><strong>8) Comment créez-vous les modèles 3D de Shenmue III ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> Nous créons les modèles nous-mêmes. Les modèles ne sont pas faits avec le moteur 3D (nous utilisons l&rsquo;Unreal Engine 4), vous voyez. Nous externalisons et en faisons en interne. Bien sûr, nous réalisons également des designs originaux en interne. En externe, nous faisons appel à des studios comme Laksha et nous créons également des modèles en interne.</p>
<p><strong>9) L&rsquo;argent aura-il davantage d&rsquo;importance dans Shenmue III ? Vous avez évoqué une meilleure intégration des mini-jeux dans le déroulement du jeu.</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> L&rsquo;argent est important ! Par exemple, faisons un voyage.<br />
Un voyage durant lequel vous avez de l&rsquo;argent n&rsquo;est pas intéressant, parce que vous pouvez le dépenser pour tous vos besoins. Mais dans un voyage sans argent, il faut gérer les choses par soi-même, et toutes sortes de drames se produisent.</p>
<p>Shenmue III est conçu de sorte que l&rsquo;argent soit essentiel à la progression au sein du jeu, car cela rend le jeu plus intéressant. Dans Shenmue II aussi, votre sac est volé au départ, n&rsquo;est-ce pas ? Ça rend les choses plus intéressantes, je pense.</p>
<p><strong>10) Un peu à la façon de la SEGA Saturn dans le premier Shenmue, comptez-vous faire un clin d’œil à la SEGA Dreamcast dans Shenmue III ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> C&rsquo;est un secret. [rires]
<p><strong>11) Est-ce que la carte téléphonique permettant d’appeler des personnages de Shenmue I &amp; II permettra de débloquer des scènes de flashback ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> J&rsquo;aimerais garder ça pour moi, pour le moment. Je préférerais que tout le monde attende avec impatience de voir ce qu&rsquo;il en sera.</p>
<p><strong>12) Est-ce que Shenmue III contiendra des moments d’humour totalement loufoques comme la course de canards de Shenmue II ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> Vous pouvez vous attendre à ce qu&rsquo;il y en ait.</p>
<p><strong>13) Aussi surprenant que cela puisse paraître, l&rsquo;amour et la romance sont des thèmes très peu abordés dans les jeux vidéo. En ce qui concerne la romance dans Shenmue III, auriez-vous la gentillesse de nous en parler plus en détails ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> On ne peut pas encore parler d&rsquo;amour, ça ne va pas aussi loin. C&rsquo;est un peu difficile à expliquer&#8230;. Il y a des choses comme de petits signes d&rsquo;intérêt et un sentiment d&rsquo;attirance. Ça ne va pas aussi loin que ce que vous appelleriez normalement l&rsquo;amour, c&rsquo;est quelque chose de plus subtile.</p>
<p>Par exemple, c&rsquo;est comme aimer quelqu&rsquo;un mais sans s&rsquo;en rendre compte soi-même. C&rsquo;est comme&#8230; à un stade plus précoce que l&rsquo;amour. Pour citer quelqu&rsquo;un comme Nozomi, elle aime clairement Ryo et c&rsquo;est évident à voir. Ryo, quant à lui, est le gars le plus ignorant du monde. [rires]
<p><strong>14) Dans une interview en 2011, vous nous aviez avoué que votre moment préféré de la saga se trouvait dans la suite de Shenmue II. Est-ce que nous verrons ce moment dans Shenmue III ou devra t-on patienter jusqu’à Shenmue IV (ou V !) ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> Dans quelle interview j&rsquo;ai dit ça ? [rires] Je ne sais plus.</p>
<p>Il sera probablement quelque part dans Shenmue IV ou V !</p>
<p><strong>15) Durant le MAGIC 2018, nous vous avions demandé ce que les fans pouvaient faire pour vous aider. Aujourd’hui à 5 mois de la sortie du jeu, que pouvons-nous faire de plus ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> Les fans ont attendu et gardé espoir tout ce temps, depuis presque 18 ans. Et peu importe où nous en sommes, c&rsquo;est quelque chose qui continue à m&rsquo;être d&rsquo;une grande aide.</p>
<p><strong>16) Avez-vous développé Shenmue III avec l’idée de réutiliser le moteur et les mécaniques de jeu pour Shenmue IV ?</strong></p>
<p><strong>YS:</strong> Je ne l&rsquo;ai pas fait en pensant spécifiquement à Shenmue IV. Mais l&rsquo;Unreal Engine 4 est un très bon moteur et maintenant, nous sommes enfin en mesure de profiter pleinement des capacités de l&rsquo;Unreal 4. Je pense que ça pourrait valoir le coup d&rsquo;utiliser le même moteur.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Fin de l&rsquo;interview</strong></p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8528" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki-980x735.jpg" alt="Communauté Shenmue MAGIC 2019" width="980" height="735" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki-980x735.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki-768x576.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki-696x522.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki-1068x801.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/communauté_shenmue_yu_suzuki.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a>Nous tenons à remercier Switch <a href="http://www.phantomriverstone.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">du site PhantomRiverStone</a> pour la traduction des propos de Yu Suzuki ainsi que notre interprète Kenji Chraiti Kojima pour sa sympathie et la qualité de son travail.</p>
<p><strong>Shenmue III sort le 27 août 2019, soit dans moins de 4 mois et un rêve va enfin se réaliser pour la plupart des fans. Il ne reste plus qu&rsquo;à espérer que la communication s&rsquo;intensifie autour du jeu. Stay Tuned.</strong></p>
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		<title>Interview de Yu Suzuki au MAGIC 2018</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-au-magic-2018/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shenman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/interview-de-yu-suzuki-par-shenmue-master-au-magic-2018/</guid>

					<description><![CDATA[<p>L'interview de Yu Suzuki lors du MAGIC 2018 (24 février 2018) par le site Shenmue Master sur les nouveautés de Shenmue III et des thèmes propres à la saga.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&rsquo;équipe de Shenmue Master a eu l&rsquo;immense privilège d&rsquo;interviewer pour la cinquième fois Yu Suzuki lors du MAGIC 2018 à Monaco</strong>. L&rsquo;occasion d&rsquo;en apprendre davantage sur les nouveautés de Shenmue III et certains thèmes propres à la saga.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/bieq9pEjPgA" width="550" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><br />
<i>During the MAGIC 2018 show at Monaco and for the fifth time, the Shenmue Master team had the great privilege of interviewing Yu Suzuki the creator of Shenmue to learn more about the new features of Shenmue III and some key themes of the saga.</i></p>
<h2>Retranscription de la vidéo</h2>
<p><em>Shenman : Le 24 février dernier se tenait le MAGIC 2018, un salon organisé à Monaco par Shibuya Productions. Comme au MAGIC 2016, et pour la cinquième fois au total, l&rsquo;équipe de Shenmue Master a eu l&rsquo;immense honneur de pouvoir interviewer Yu Suzuki, le créateur de la saga Shenmue afin d&rsquo;échanger avec lui sur Shenmue III et tâcher d&rsquo;en savoir plus sur les nouveautés du jeu mais aussi sur certains thèmes propres à la saga.</em><br />
<em>Une rencontre inoubliable, bien que trop courte et malheureusement non filmée. Shenmue Master vous propose néanmoins une version audio des réponses de Yu Suzuki sur fond de musiques des deux premiers Shenmue.</em></p>
<p><strong>La relation entre Ryo et Shenhua, présentés par Yu Suzuki comme étant le héros et l&rsquo;héroïne de la saga, s&rsquo;annonce comme le thème central de Shenmue III, sur fond de romance et de coopération, matéralisés par la mise en place de systèmes de jeu comme le « Rapport System » ou le « Character Perspective System » par exemple. Par rapport à ce qui a déjà pu être fait dans l&rsquo;industrie vidéoludique, dans The Last of Us, ICO ou encore The Walking Dead, peut-on s&rsquo;attendre à un système complètement novateur dans le monde des jeux vidéo et une expérience de jeu unique pour les joueurs ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Hmm, c&rsquo;est dur à dire… Un nouveau système… Je me le demande ! Ce sera un peu différent de ce qui a été fait avant. Je voulais augmenter la quantité de dialogues et de conversations entre Shenhua et Ryo.</p>
<p><strong>Au sujet des dialogues, Yu Suzuki avait révélé en interview en 2010 que Shenmue III n&rsquo;allait pas s&rsquo;étendre vers l&rsquo;extérieur, mais vers l&rsquo;intérieur. Aurons-nous droit à des dialogues plus profonds et philosophiques dans Shenmue III ? Sur les valeurs et le sens de la vie, voire la spiritualité ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Ce sera dans la même veine, vraiment. Mais ils ne seront pas forcément nombreux&#8230;</p>
<p><strong>Du fait notamment des dialogues à choix multiples, aurons-nous droit à de multiples embranchements scénaristiques et un déroulement de la partie différent selon les joueurs avec de multiples possibilités ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Pour Shenmue III, je n&rsquo;ai pas pu faire quelque chose d&rsquo;aussi étendu tout en ayant une histoire qui change, pour de multiples raisons. Mais il y a des choses tel qu&rsquo;un système dans lequel une conversation peut amener les choses à se dérouler différemment. Il y a ce genre de choses. Bon&#8230; je suppose que c&rsquo;est quelque chose de nouveau. Vous aurez beaucoup d&rsquo;interactions avec Shenhua en cours de partie. En fait, je n&rsquo;ai pas encore nommé ce système. C&rsquo;est un peu dur à expliquer !</p>
<p><strong>Pouvez-vous avoir nous confirmer que Shenmue III sera un jeu avec une grand rejouabilité ? (Replay Value)</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Après avoir progressé dans l&rsquo;histoire, j&rsquo;aimerais qu&rsquo;il y ait une sorte de sous-histoire. Bon, le terme « sous-histoire » n&rsquo;est pas vraiment exact… J&rsquo;aimerais que le joueur puisse collecter des objets, ce genre de choses. Si le jeu avait une histoire multiple, cela aurait un grand impact sur notre temps (de développement) et sur d&rsquo;autres aspects. Ce serait un poids considérable en terme de développement. Donc, tout en concevant un jeu narratif, j&rsquo;aimerais inclure du gameplay qui ne soit pas lié à l&rsquo;histoire.</p>
<p><strong>Pouvez-vous nous parler plus en détail de la phase de gameplay du village de Baisha qui s&rsquo;inspire de la période des royaumes combattants de Chine et qui s&rsquo;annonce complètement différente du gameplay habituel de Shenmue ?</strong><br />
Yu Suzuki : Je ne peux pas vous le dire pour l&rsquo;instant.</p>
<p><strong>Dans les artworks des deux premiers Shenmue, on pouvait voir Ren et Shenhua faire du cheval, sera-t-il possible de faire du cheval dans Shenmue III ? Ou d&rsquo;utiliser tout autre moyen de transport ?</strong><br />
Yu Suzuki : Shenhua et Ryo étaient sur un cheval ? (<em>Traductrice : Oh, je voulais dire Ren.) </em>Avec Shenhua ? Il n&rsquo;était pas avec Shenhua sur le cheval.  Seulement Ren. Non, pas cette fois (dans Shenmue III).</p>
<p><strong>Les étoiles et leurs légendes sont souvent évoquées dans les dialogues des deux premiers Shenmue. Est-ce qu&rsquo;elles joueront un rôle important dans l&rsquo;histoire de la saga ?</strong><br />
Yu Suzuki : Oui, le jeu est construit autour de ce fil conducteur.</p>
<p><strong>À plusieurs reprises dans Shenmue II, la dynastie Tang est évoquée, notamment concernant les origines du village de Bailu. Pourquoi avoir choisi cette période de l&rsquo;histoire de la Chine ?</strong><br />
Yu Suzuki : La dynastie Tang n&rsquo;est pas mentionnée. C&rsquo;est la dynastie Qing.</p>
<p><strong>Dans la maison de Shenhua à la fin de Shenmue II il y a un tableau qui représente la ville de Luoyang qui lui fait ressentir de la nostalgie. Sera-t-on amené à visiter Luoyang et le temple du Cheval blanc dans la suite des aventures ?</strong><br />
Yu Suzuki : On n&rsquo;ira pas encore jusque là.</p>
<p><strong>Dans une précédente interview, vous avez évoqué votre souhait de mettre en place un système de QTE « avancé ». Pouvez-vous nous en dire plus ?</strong><br />
Yu Suzuki : On y travaille ! <em>(Shenman: Ce sera un système de QTE avancé ?) </em>Mmh [rires].</p>
<p><strong>Avez-vous prévu d&rsquo;ajouter des jeux d&rsquo;arcade dans Shenmue III ?</strong><br />
Yu Suzuki : Je ne peux pas vraiment l&rsquo;affirmer.</p>
<p><strong>Est-ce qu&rsquo;une optimisation de Shenmue III sur la PS4 Pro est prévue ?</strong><br />
Yu Suzuki : Pour la Pro… Voyons voir… J&rsquo;imagine qu&rsquo;on fera certains ajustements sur la Pro. Vous vous demandez s&rsquo;il sera possible d&rsquo;y jouer en 4K ? C&rsquo;est un peu difficile à dire. Pour le moment, il n&rsquo;y a rien de prévu en 4K. Mais bon… Je ne peux rien dire ! C&rsquo;est assez confidentiel donc je ne peux rien dire.</p>
<p><strong>Nous avons eu la chance d&rsquo;interviewer trois des compositeurs de la musique des deux premiers Shenmue et nous avons pu nous rendre compte à quel point Shenmue était un projet spécial pour eux. Ils ont en particulier été très marqués par les réunions sur le son (sound meeting) que vous organisiez avec eux afin de choisir les musiques de chaque scène du jeu. Pour la musique de Shenmue III, organisez-vous toujours ce type de réunion ?</strong><br />
Yu Suzuki : J&rsquo;avais une approche différente à l&rsquo;époque donc ça a dû les marquer. Pour Shenmue III, passer autant de temps sur le son&#8230; Sur Shenmue I et II, on avait beaucoup de ressources et j&rsquo;étais capable de passer du temps sur beaucoup de choses. Sur Shenmue III, je dois travailler sous diverses contraintes, donc poursuivre cette méthode n&rsquo;est pas vraiment&#8230;[faisable]. Je travaille avec quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre maintenant. Tous les effets sonores sont refaits à zéro. Et pour les musiques d&rsquo;ambiance, beaucoup n&rsquo;avaient jamais été exploitées auparavant. C&rsquo;est le cas de vraiment beaucoup de morceaux. Donc même si on inclut seulement ceux-là pour Shenmue III, tout le monde les entendra pour la première fois. Parce qu&rsquo;il y a tellement de morceaux qui n&rsquo;ont pas été utilisés. Certains d&rsquo;entre eux ont été écrits il y a très longtemps. Beaucoup de bons morceaux existent.</p>
<p><strong>Les fans ont remarqué que vous vous amusiez à cacher des easter eggs et autres éléments cachés dans les trailers et images promotionnelles, peut-on s&rsquo;attendre encore à d&rsquo;autres clins d&rsquo;œil dans les futures images dévoilées voire même dans le jeu ? Certains fans attentifs ont vu les personnages de Niao Sun et de Lan Di en arrière-plan du trailer de la Gamescom 2017….</strong><br />
Yu Suzuki : Mais je n&rsquo;ai rien caché ! Ils n&rsquo;ont jamais été placés délibérément&#8230; Ils sont là par erreur ! Je ne les avais pas mis là exprès. [rires] Ce n&rsquo;était pas délibéré.</p>
<p><strong>Suite aux 4 nouveaux screenshots dévoilés lors du MAGIC 2018, peut-on s&rsquo;attendre à de nouvelles images de Shenmue III dans les prochaines semaines ?</strong><br />
Yu Suzuki : Oh, hé bien… Ça devrait être celles que j&rsquo;ai montrées à la conférence. Les 4 images que j&rsquo;ai dévoilées ici.</p>
<p><strong>En tant que fans de Shenmue, que pourrions-nous faire pour aider Yu Suzuki et Ys Net et faire de Shenmue III un succès ?</strong><br />
Yu Suzuki : Nous soutenir comme vous le faites maintenant est une aide très précieuse. Il ne nous reste plus qu&rsquo;à donner le meilleur de nous-même dans la conception du jeu.</p>
<p><em>C&rsquo;est sur cette réponse de Yu Suzuki fort prometteuse que notre interview s&rsquo;arrête. Si Yu Suzuki et Shenmue III conservent encore bien des secrets, nous sommes convaincus qu&rsquo;un grand jeu nous attend. Nous garderons une fois de plus un souvenir ému de notre rencontre avec le maître et nous nous le remercierons jamais assez pour toute la considération qu&rsquo;il éprouve envers ses fans, la preuve avec les interviews qu&rsquo;il a pu donner aux autres sites. Nous avons eu aussi l&rsquo;immense plaisir de retrouver les fans de la communauté qui avaient fait le déplacement, et nous avons apprécié chaque rencontre et chaque échange. Shenmue III arrive bientôt et nous avons hâte d&rsquo;en voir plus ! À très bientôt sur Shenmue Master.</em></p>
<p><strong>Crédits :</strong><br />
Une interview proposée par l&rsquo;équipe de Shenmue Master.</p>
<p>Trent (script) &#8211; Shenman (montage et narration)<br />
Shendream &#8211; Cosman &#8211; Kenji</p>
<p><strong>Remerciements :<br />
<a href="https://shenmue.link/?en" target="_blank" rel="noopener">Ys Net</a>, Yu Suzuki et son interprète<br />
Cédric Biscay et <a href="http://www.shibuya-productions.com/" target="_blank" rel="noopener">Shibuya Productions</a> &#8211; <a href="https://www.deepsilver.com/fr/" target="_blank" rel="noopener">Deep Silver</a></strong></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/user/NoSMr357/videos" target="_blank" rel="noopener">Mr.357</a> (captures)<br />
Yokosuka (traduction)<br />
<a href="https://www.youtube.com/user/Ziming/playlists?sort=dd&amp;view=50&amp;shelf_id=13" target="_blank" rel="noopener">Shenmuemusic.com</a> (musiques)<br />
Switch de <a href="http://www.phantomriverstone.com/" target="_blank" rel="noopener">Phantomriverstone.com</a> (traduction)</p>
<p>Ainsi que tous les fans de Shenmue !</p>
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		<title>Interview des compositeurs de Shenmue</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-des-compositeurs-de-shenmue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trent]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/interview-des-compositeurs-de-shenmue-par-shenmue-master/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Une interview exclusive de trois compositeurs des musiques de Shenmue par le site Shenmue Master : Takenobu Mitsuyoshi, Yuzo Koshiro et Ryuji Iuchi.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-des-compositeurs-de-shenmue/">Interview des compositeurs de Shenmue</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Shenmue Master a le plaisir de vous proposer une interview exclusive de trois des compositeurs des musiques des deux premiers Shenmue et légendes de la musique vidéoludique : <strong>Takenobu Mitsuyoshi</strong>, <strong>Yuzo Koshiro</strong> et <strong>Ryuji Iuchi</strong>.</p>
<p><strong>Takenobu Mitsuyoshi</strong> était responsable de la section « Son et Music » du premier Shenmue avec le titre de directeur de son. Il a composé le thème principal de Shenmue, <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Qdw_MNQNLaU" target="_blank" rel="noopener">Shenmue ~Sedge Tree~.</a></strong> Le compositeur, qui a rejoint SEGA en 1990, a travaillé sur les bandes-son de jeux d&rsquo;arcade comme <strong>SEGA Rally</strong>, <strong>Daytona USA</strong> et <strong>Virtua Fighter 2</strong>, parfois en tant que compositeur, arrangeur ou chanteur. C&rsquo;est en effet lui la voix mythique de la musique de Daytona USA ! Du reste, « Let&rsquo;s Go Away » est sa musique préférée et il la considère comme sa « theme song ». Nous vous laissons découvrir l&rsquo;anecdote incroyable liée à cette musique dans l&rsquo;interview qui explique que le morceau se soit retrouvé dans les fichiers cachés de Shenmue !</p>
<figure id="attachment_6214" aria-describedby="caption-attachment-6214" style="width: 425px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Mitsuyoshi_picture.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6214" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Mitsuyoshi_picture.jpg" alt="Takenobu Mitsuyoshi" width="425" height="640" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Mitsuyoshi_picture.jpg 425w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Mitsuyoshi_picture-199x300.jpg 199w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Mitsuyoshi_picture-299x450.jpg 299w" sizes="auto, (max-width: 425px) 100vw, 425px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6214" class="wp-caption-text">Takenobu Mitsuyoshi Crédit photo : Hiroshi Okamoto</figcaption></figure>
<p><strong>Yuzo Koshiro</strong> a rejoint l&rsquo;équipe de développement dans sa dernière année, à la demande de Yu Suzuki et Takenobu Mitsuyoshi. Il a collaboré avec SEGA d&rsquo;abord en freelance puis avec sa société <a href="http://www.ancient.co.jp/" target="_blank" rel="noopener">Ancient Corp</a> pour produire des bande-sons mythiques comme celle de <strong>Streets of Rage</strong> ou <strong>The Revenge of Shinobi</strong>. Koshiro-san n&rsquo;est pas le musicien qui a le plus composé de morceaux pour Shenmue mais les quelques musiques qu&rsquo;il a pu composer (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=z6RteSedNnc" target="_blank" rel="noopener">The Sadness I Carry on My Shoulders</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HQ5-Fedv7oI" target="_blank" rel="noopener">Rain</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-xuBVSwF6PU" target="_blank" rel="noopener">Hip De Hop</a> dans l&rsquo;album Shenmue OST) et ses quelques arrangements (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_MMVDzxGR5w" target="_blank" rel="noopener">du thème principal</a> et <a href="https://www.youtube.com/watch?v=acrT_SYXKYs" target="_blank" rel="noopener">du thème de Shenmue</a>) sont restés dans les mémoires.</p>
<p><strong>Ryuji Iuchi</strong> a été l&rsquo;un des compositeurs les plus productifs de l&rsquo;équipe, avec plus de 100 musiques composées sur les plus de 800 morceaux composés pour Shenmue I et Shenmue II. Ryuji Iuchi a composé <strong>le thème de Shenhua, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=usNBG_uxpJY" target="_blank" rel="noopener">Shenhua ~Sedge Flower~</a>.</strong> Il sera <strong>le compositeur principal de Shenmue III</strong> et nous avons hâte de l&rsquo;entendre à nouveau.</p>
<figure id="attachment_6215" aria-describedby="caption-attachment-6215" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Iuchi-san-Photo-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6215" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Iuchi-san-Photo-2.jpg" alt="Ryuji Iuchi" width="640" height="510" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Iuchi-san-Photo-2.jpg 640w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Iuchi-san-Photo-2-300x239.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2018/02/Iuchi-san-Photo-2-450x359.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6215" class="wp-caption-text">Ryuji Iuchi, l&rsquo;un des compositeurs de la saga Shenmue</figcaption></figure>
<p>Vous l&rsquo;aurez compris, c&rsquo;est un véritable privilège que d&rsquo;avoir pu interviewer ces trois légendes. L&rsquo;objet de ces interviews était d&rsquo;en savoir plus sur la musique de Shenmue, le point de départ du développement de Shenmue comme Yu Suzuki l&rsquo;indiquait dans <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LJCwGCF7Jr4&amp;list=PLuxCOWC88ThFygKPOkii3fvyZGzUVKqtC" target="_blank" rel="noopener">la vidéo du Project Berkley</a>.</p>
<p>L&rsquo;une des réponses de Mitsuyoshi-san dans l&rsquo;interview nous permet de comprendre que <strong>la suite orchestrale en quatre mouvements</strong> dont parlait Yu Suzuki à <strong><a href="https://youtu.be/e_X_EubbWDw?t=14m" target="_blank" rel="noopener">la GDC 2014</a></strong> et qui reprend les quatre actes de sa première ébauche de scénario correspond au morceau « <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vZxNDZ0qkIo" target="_blank" rel="noopener">A New Journey</a>« .</p>
<p><strong>Beaucoup de musiques ont été composées à l&rsquo;époque des deux premiers Shenmue et la plupart d&rsquo;entre elles n&rsquo;ont pas été utilisées encore</strong>. Nous les verrons très certainement dans Shenmue III, comme Yu Suzuki l&rsquo;a déjà annoncé à plusieurs reprises !</p>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Interview en français</strong></span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Interview in English</strong></span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">日本語版</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Interview en français&lt;/strong&gt;">
<p><strong>Légende</strong><br />
TM : Takenobu Mitsuyoshi<br />
YK : Yuzo Koshiro<br />
RI : Ryuji Iuchi</p>
<p><strong>1) Plus de 17 ans ont passé depuis la sortie de <em>Shenmue Chapter 1 : Yokosuka</em>. Pour commencer, peut-on savoir quels rôles vous avez joués dans la composition de la bande-son ?</strong></p>
<p>Takenobu Mitsuyoshi : En tant que directeur du son, j’ai dirigé une équipe du son qui incluait des salariés à temps plein, des sous-traitants et des intérimaires. Mon rôle impliquait la création et la gestion de tous les aspects sonores de <em>Shenmue</em> : effets sonores, musique, voix et production audio. Je me suis aussi occupé d’autres choses comme la composition musicale – bien que ça ne concerne qu’une très petite quantité de morceaux sur une totalité très vaste – et j’ai assisté aux enregistrements de l’orchestre.<br />
Si je me rappelle bien, j’ai rejoint le projet après avoir été en charge de <em>Daytona USA</em> dans un rôle similaire, donc vers 1996. Je crois que c’était l’époque où le développement se faisait encore sur Saturn sous le nom de code “<em>VFRPG</em>”, avec le personnage principal de <em>Virtua Fighter</em>.</p>
<p>Yuzo Koshiro : Je pense avoir rejoint l’équipe en 1999 pour une durée d’un an.</p>
<p>Ryuji Iuchi : J’étais principalement en charge de la composition musicale, à la fois en ce qui concernait le processeur audio interne et les disques CCDA (Compact Disc Digital Audio). Pour ce qui était du processeur audio, je devais aussi m’occuper de certains effets sonores ainsi que de la recréation de musiques pour certains jeux de la salle d’arcade. Et pour ce qui était du CCDA, j’étais impliqué dans la conception d’un système de gestion pour la musique mais j’ignore dans quelle mesure ce système était exactement utilisé. J’étais présent de 1998 à début 2000.</p>
<p><strong>2) <em>Shenmue</em> fait partie du cercle fermé des jeux vidéo auxquels la musique a été composée avant même que les cinématiques et le gameplay ne soient conçus. En réalité, vous composiez uniquement à partir de descriptions, mots-clés et dessins. Au regard de vos expériences précédentes, à quel point devoir travailler sans l’aide d’images concrètes du jeu a été difficile ?</strong></p>
<p>TM : Yu-san nous a montré la voie en disant que Disney venait de réaliser un film en suivant cette méthode et que lui proposait de faire la même chose, donc c’était un peu expérimental. C’était bien sûr la première fois que je travaillais de cette manière. Hélas je n’avais pas non plus d’expérience ou de savoir-faire dans des domaines tel que l’orchestral, la musique dramatique ou les musiques d’ambiance pour films. C’était donc une période très compliquée pour moi. Cela dit, bien que je n’avais pas réussi à imaginer complètement les scènes à partir des scripts que j’avais lu, j’avais le sentiment que je pouvais former une image bien plus claire dans ma tête si je créais la musique moi-même. Je me suis rendu compte après coup que c’était une méthode efficace pour générer des images de façon plus efficiente et plus claire.</p>
<p>RI : En dehors des jeux-vidéo, il est fréquent de concevoir de la musique pour une scène sans qu’on puisse se baser sur le moindre visuel. Donc je n’ai pas forcément trouvé cet aspect compliqué.</p>
<p><strong>3) Avant d’entamer le développement de <em>Shenmue</em>, Yu Suzuki disait qu’il avait composé une suite orchestrale en quatre mouvements à partir d’une ébauche de scénario de <em>Virtua Fighter RPG</em>. Est-ce qu’il s’agit de “ Sedge Tree”, le thème principal de <em>Shenmue</em> que tout le monde connaît ? Où s’agit-il d’un autre morceau ? Je vous pose cette question car après avoir écouté la version orchestrale, cette musique peut être décomposée en plusieurs parties :<br />
&#8211; L’introduction où l’on peut distinguer une influence chinoise comme le démontre l’usage d’un erhu.<br />
&#8211; La seconde partie où la musique devient plus intense grâce à l’usage d’instruments à cordes et de cuivres qui pourraient être interprété par l’affrontement de Ryo avec ses ennemis, affrontement qui finit en triomphe.<br />
&#8211; La reprise de l’introduction avec le retour de l’erhu dans la même fanfare orchestrale.<br />
&#8211; Le morceau se finit alors sur une note mystérieuse.</strong></p>
<p>RI : Je pense que c’est la création de Mitsuyoshi-san donc c’est à lui qu’il faudrait poser la question.</p>
<p>TM : En ce qui concerne la suite orchestrale à quatre mouvements basée sur l’ébauche de scénario que vous avez mentionné, je crois qu’il parlait d’un morceau que j’avais écrit à partir de l’impression que j’en avais eu après avoir lu le script de base, de la même manière précédemment expliquée. Le morceau a été interprété par un orchestre et enregistré sous le titre “A New Journey” dans l’album nommé “Shenmue Orchestra Version”. Le morceau dont vous parliez n’était donc pas “Sedge Tree” mais “A New Journey”.<br />
C’est d’ailleurs le morceau qui m’a le plus marqué. Au début du projet, nous avions entrepris un voyage d’étude pour faire un travail de documentation en suivant les pas du personnage de Ryo dans l’histoire. La mélodie m’est venue durant ce voyage pendant que j’observais les montagnes de Chine depuis mon hublot d’avion lors du vol Fuzhou-Shanghai. Je me suis alors dépêché de la mémoriser en la chuchotant à l’enregistreur portable que je transportais pour enregistrer les sons environnementaux. À mon retour au Japon, j’ai ensuite recouvert ma propre voix pour concevoir mon morceau.<br />
J’ai mis au point l’univers musical en gardant à l’esprit les tournants dramatiques de l’histoire : le périple dans la Chine profonde, dépasser la douleur de perdre un être cher, l’apparition de Shenhua (l’héroïne aux pouvoirs mystérieux).</p>
<p><strong>4) Pendant la phase de développement du jeu, vous aviez l’habitude d’organiser à un rythme hebdomadaire des “réunions du son” avec Yu Suzuki pour lui présenter les morceaux qui avait été composés durant la semaine. Pouvez-vous nous en dire plus ?</strong></p>
<p>TM : Ah j’avais le trac à chaque fois ! 🙂 On appelait ça une “réunion du son” mais en réalité c’était plutôt des auditions pour les musiques. En l’espace d’une semaine, l’équipe du son produisait autant de morceaux que possibles pour les scènes qui en avaient besoin, ensuite on devait en jouer un par un devant Yu-san. On devait prendre note de ses commentaires sur les scènes, visuels ou personnages de <em>Shenmue</em> qu’il mentionnait pendant qu’il écoutait nos musiques. Au fur et à mesure, le vide de chaque scène se comblait. Voilà comment on procédait durant ces réunions.<br />
Quand Yu-san arrivait à apprécier nos musiques, alors tout allait bien. Mais quand rien ne marchait, je me souviens de l’ambiance qui devenait tout à coup pesante, rendant les choses extrêmement inconfortables.<br />
Mais en dépit de ce que je viens de dire, Yu-san semblait apprécier ces réunions. De temps à autre, on discutait des interprétations ou de la musique et je le voyais prendre beaucoup de plaisir. Dans la salle du directeur, il y avait en plus d’énormes haut-parleurs et un ampli très coûteux. Du coup, les utiliser pour jouer notre musique à un volume élevé était à mon avis quelque chose qu’il n’était possible de faire que durant ces réunions.</p>
<p>YK : Suzuki-san nous livrait consciencieusement son opinion, morceau après morceau. Pour chaque scène, il avait donné des instructions très claires. Cependant, comme le jeu évoluait et changeait au quotidien, il y avait des moments où il pouvait changer radicalement d’avis et ça devenait alors dur de le suivre.</p>
<p>RI : C’étaient des moments où je me sentais nerveux vis-à-vis du jugement que nos musiques pouvaient avoir, mais j’étais malgré tout excité par cela. Une fois, on était filmé à l’occasion d’un documentaire pour la NHK TV (la télévision du service public japonais) : j’ai composé un morceau et je l’ai présenté devant l’objectif. Je pense que le morceau en question était la version de Noël qui était jouée au moment du lancement.</p>
<p><strong>5) Vous sentiez-vous libre dans la composition ? Ou fallait-il que votre musique corresponde vraiment à l’image que Yu Suzuki se faisait de <em>Shenmue</em> ?</strong></p>
<p>TM : La seconde réponse. Nos musiques étaient conçues pour s’adapter avant tout aux différents concepts de <em>Shenmue</em>. Yu-san avait ensuite le dernier mot sur le choix des morceaux. Si oui ou non on avait beaucoup de liberté dans notre composition, je répondrais donc non. Mais ce n’est pas quelque chose de spécifique à <em>Shenmue</em>. Les musiques de jeu-vidéo sont prédestinées à entretenir une relation étroite avec le jeu lui-même donc je ne pense pas que les compositions libres soient très répandues dans le milieu. À partir de là, je réfléchis toujours dans quelle proportion je peux donner à la musique ma touche personnelle. Mais avec <em>Shenmue</em>, je me suis strictement attaché à respecter l’image que Yu-san nous transmettait.<br />
YK : Il n’y avait pas beaucoup de composition libre étant donné que Suzuki-san nous a toujours donné des instructions.<br />
RI : On faisait en sorte que la musique corresponde bien à l’univers du jeu, sans dire un mot. Mais pour les morceaux en eux-mêmes, le souvenir que j’en ai est qu’ils ont été composés à mon image.</p>
<p><strong>6) Pour les deux premiers <em>Shenmue</em>, plus de 800 morceaux différents ont été composé durant les 4 ans de développement. Yu Suzuki a dit que moins de 20% d’entre eux ont été utilisés jusque-là. Pensez-vous qu’il nous sera possible d’écouter les musiques inutilisées un jour ?</strong></p>
<p>TM : Il faudrait le demander poliment à Yu-san ?<br />
RI : Suzuki-san et Sega pourraient être en position d’y répondre.</p>
<p><strong>7) Qui a composé la musique qui a servi à la vidéo du prototype de la version Saturn de Shenmue ? (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=foZUcPQAMvg" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=foZUcPQAMvg</a>). Plus généralement, combien de musiques avez-vous composées pour la version Saturn dont le développement avait duré 6 mois ?</strong></p>
<p>TM : Alors là je ne m’en souviens pas. ? Cela dit, on a l’impression que ça vient de quelqu’un qui était présent à cette époque&#8230;</p>
<p>Du temps de la version Saturn, j’étais le seul à gérer le son, et dans le milieu il n’y avait pas encore de créateurs spécialisés dans le son. C’est la raison pour laquelle j’ai composé moi-même quelques morceaux. Ce que j’ai pu composé à l’époque n’étaient que des jingles censés marquer la fin des combats, sinon j’ai surtout créé des sons environnementaux destinés aux phases de gameplay. Le thème principal n’existait donc pas encore à cette époque.</p>
<p>RI : C’est vrai que c’est un beau morceau ! Mais désolé, j’ignore qui en est l’auteur.</p>
<p><strong>8) Dans le premier <em>Shenmue</em>, il y a un type de musique très particulier : la musique “F.R.E.E.”. Une musique discrète qu’on peut entendre lorsque Ryo marche dans les ruelles de Yokosuka et qui change selon la progression de l’histoire. Quelles étaient les instructions pour la composition d’une telle musique ?</strong></p>
<p>TM : À l’époque, notre équipe se référait à un système d’unité qui divisait l’histoire en plusieurs parties selon les changements scénaristiques. On appelait chaque partie une “étape”. On y planifiait le sound design de sorte à ce que la musique s’emboîtait dans chacune de ces étapes. Du coup, durant les “réunions du son” mentionnées tout à l’heure, notre travail avec Yu-san consistait à vérifier si les morceaux s’adaptaient bien aux circonstances définies par chaque étape, avant de les sélectionner.<br />
Concernant la création des musiques d’exploration, les instructions était de tendre vers une musique sans relief qui pouvait être écoutée en boucle sans provoquer la moindre lassitude, et par-dessus tout, qui exprimait les circonstances définies par les étapes – c’était les instructions de Yu-san. Pour moi qui avait la profonde habitude d’exploiter tous les moyens techniques possibles pour créer des mélodies accrocheuses dans les jeux d&rsquo;arcade et capter l’attention des gens dans un monde virtuel quelques secondes après avoir inséré leur pièce dans la borne, devoir assimiler de telles instructions m’a pris énormément de temps. Au-delà de mon cas personnel, je pense que les sous-traitants du département console ont fait un excellent travail de conception audio.<br />
Sinon, juste histoire d’être clair, le FREE n’était pas un concept crée spécifiquement pour la musique de <em>Shenmue</em> mais pour le jeu en lui-même.</p>
<p>RI : Je voulais faire en sorte que les morceaux puissent être liés entre eux de façon subtile. Je me souviens d’ailleurs avoir réalisé plusieurs versions similaires. Je me rappelle aussi des directives où il fallait créer des musiques censées reproduire une atmosphère comme les airs, ainsi que des musiques qui ne lasseraient pas en les écoutant en boucle.</p>
<p><strong>9) Quel type de matériel vous utilisiez pour la composition musicale de <em>Shenmue</em> ? Et pouvez-vous nous dire quel logiciel était utilisée pour compresser les séquences musicales en format DSF (Dreamcast Sound Format) ? Encore aujourd’hui, la qualité audio obtenue après compression dans un si petit fichier reste très impressionnante.</strong></p>
<p>TM : À l’époque, on avait l’habitude de composer nos morceaux en extrayant les échantillons (les “samples”) depuis les instruments numériques, puis on les rendait exploitables pour la Dreamcast et enfin on réalisait la musique au format midi grâce à une station audionumérique. Mais à cause des limitations en terme de capacité, et parce qu’il fallait compacter un large nombre d’instruments en même temps dans une même séquence, cette procédure s’étendait à tous les fichiers audio (musique, effets sonores, voix) en utilisant diverses méthodes et techniques pour économiser de l’espace tout en préservant la qualité sonore.<br />
Concernant le logiciel utilisé pour convertir la musique, les effets sonores et les voix au format DSF, on utilisait un logiciel appelé “Sound Factory” qui avait été conçu en interne par les programmeurs du son de chez AM2.</p>
<p>RI : J’utilisais le matériel fourni par Sega. Pour la génération du son, j’utilisais deux SC-55 ou SC-88, un TR-Rack, un MR Rack et un JV-2080. Le séquenceur était Logic sur Mac OS. Afin que les sons soient compatibles avec le processeur interne de la console, je les échantillonnais, je me débarrassais du bouclage et je les convertissais. Toutes ces opérations, je les faisais sur mon Mac.</p>
<p><strong>10) Dans une autre interview, vous disiez qu’il y avait des restrictions imposées par la machine. Vous vouliez améliorer la qualité de beaucoup de morceaux mais à cause de ces limitations techniques, vous aviez dû abandonner. Est-ce que des versions non compressées de ces morceaux existent ?</strong></p>
<p>TM : Dans les “réunions du son” mentionnées plus haut, quand on devait présenter notre travail à Yu-san, nous lancions nos enregistrements directement capturés depuis nos instruments (c’est-à-dire avant conversion), donc je pense que de telles versions ont été préservées.<br />
RI : Je ne sais pas mais je l’espère.</p>
<p><strong>11) Durant la conférence “Shenmue Premiere” en 1998 à Yokohama, un orchestre était présent pour jouer le thème principal. Vous aviez ensuite eu l’idée d’enregistrer un orchestre. Quels avantages et inconvénients y avait-il à l’enregistrement d’une version orchestrale pour un jeu-vidéo comme <em>Shenmue</em> ?</strong></p>
<p>TM : Quand <em>Shenmue</em> était en phase de développement, nous observions les RPG et jeux d’aventure des autres entreprises et notre mission était de créer quelque chose qui les surpasserait. Cela s’appliquait également pour le son. En ce temps-là, le doublage intégral était une première pour ce type de jeu, tout comme la gestion des effets sonores dans un monde ouvert. Et c’était un temps où l’usage d’un orchestre n’était évidemment pas monnaie courante contrairement aux jeux d’aujourd’hui. Avec la perspective de générer un buzz et en incarnant quelque chose de différent, je pense que la technique qui consiste à diffuser l’enregistrement d’un véritable orchestre était particulièrement efficace pour appuyer l’histoire et son caractère grandiose au moyen du son. Mon seul regret est que toute la ressource sonore orchestrale a dû être convertie en mono pour le jeu à cause des limitations techniques.</p>
<p>RI : Je pense que l’usage d’un orchestre est très efficace pour dépeindre des choses comme un grand sens de l’échelle ou exprimer le souffle. Pour les inconvénients, je n’en vois aucun mais j’imagine que la présentation demanderait bien plus d’effort&#8230; Au passage, bien qu’il ne s’agisse pas d’un orchestre live, j’aime beaucoup le travail de Yuzo Koshiro sur les Actraiser.</p>
<p><strong>12) Avez-déjà joué aux jeux <em>Shenmue</em> ? Si oui, qu’en avez-vous pensé ?</strong></p>
<p>TM : Quand le développement touchait à sa fin, j’étais totalement exténué, à la fois mentalement et physiquement. Je ne voulais plus entendre parler de <em>Shenmue</em> pendant un moment – ou devrais-je dire pour toujours :-). Je n’avais jamais inséré mon disque <em>Shenmue</em> dans ma Dreamcast pour y jouer. Mais mes enfants aux yeux de lynx ont remarqué la boîte et m’ont poussé à le faire quand même en disant qu’ils voulaient l’essayer. Donc j’ai fini par y jouer avec eux à contrecœur. Il y avait ensuite une cinématique où le père de Ryo était à table et grondait Ryo pour ne pas avoir mangé ses carottes. Quand mes enfants ont vu ça, ils ont chuchoté “ce n’est pas bien d’être pourri gâté”, et c’est là que j’ai réalisé pour la première fois : “Ah c’est peut-être pour ça que Yu-san voulait faire ce jeu. Peut-être qu’il voulait leur transmettre un message, d’adulte à enfant, à propos de l’acte de faire une bonne action.”<br />
Après avoir vu ça, mon jugement sur <em>Shenmue</em> a un peu changé. Puis le temps a passé et il est apparu que des créateurs étrangers qui avaient été influencés par ce jeu ont sorti des jeux à monde ouvert à succès, ce qui m’a redonné l’impression d’avoir participé à un projet incroyable. Et maintenant, c’est une fierté.</p>
<p>YK : Oui. Pour moi, les jeux conçus par Suzuki-san sont toujours révolutionnaires. <em>Shenmue</em> m’avait donné cette impression également.</p>
<p>RI : Oui bien sûr. Ces jeux m’avaient fait connaître un sentiment que je n’avais jamais éprouvé auparavant.</p>
<p><strong>13) Le thème principal de <em>Daytona USA</em> est trouvable dans l’un des disques de <em>Shenmue 1</em>. Est-il vrai que, quand vous deviez sélectionner une musique pour la course de chariots-élévateurs, Yu Suzuki vous a dit “il faudrait la musique de Daytona” donc vous aviez ajouté cette musique alors qu’en réalité il ne faisait que plaisanter et vous avez donc fini par la remplacer par la musique que l’on peut écouter dans la version finale ?</strong></p>
<p>RI : Mitsuyoshi-san vous répondra sûrement&#8230;</p>
<p>TM : C’est bien la vérité ! Tout le monde était tellement fatigué, moi inclus, qu’on n’avait juste plus assez d’énergie pour savoir si c’était une plaisanterie ou s’il était bel et bien sérieux !</p>
<p><strong>14) Comparé aux autres jeux, qu’est-ce que la musique de <em>Shenmue</em> avait de spécial ?</strong></p>
<p>TM : Je vous retourne volontiers la question ! 🙂 Qu’est-ce que la musique de <em>Shenmue</em> avait de spécial pour vous ? Voyons voir&#8230; son “humidité” j’imagine. 🙂 C’est la musique que le Japon était capable de créer. Certaines personnes disent que les films d’horreur japonais produisent une peur particulière que les étrangers ne sont pas capables de reproduire eux-mêmes. La musique de <em>Shenmue</em> pourrait être dans cette veine-là. C’est une musique “mouillée”, créée dans le territoire humide du Japon, qui à mon avis ne peut être conçue nulle part ailleurs. C’est quelque chose qui a été ressentie spontanément par les étrangers, non dans leurs esprits mais dans leurs cœurs. S’il y a quelque chose de spécial dans cette musique, alors je suppose que l’explication trouve son origine là-dedans, à mon humble opinion.</p>
<p>YK : Je pense que c’est parce que des compositeurs talentueux ont pu être réunis ensemble, créant chaque musique avec un soin sans compromis sous la direction de Suzuki-san.</p>
<p>RI : Je pense que c’est parce que ce jeu a su réunir des compositeurs de premier plan, à commencer par des personnes comme Mitsuyoshi-san et Koshiro-san, et à cause de l’attitude de Suzuki-san qui attachait de l’importance à la musique autant qu’aux autres domaines.</p>
<p><strong>15) Je sais que c’est une question difficile, surtout après toutes ces années, mais parmi les centaines de morceaux que vous avez crées, quel sont celles qui vous ont le plus passionné ?</strong></p>
<p>TM : J’en ai parlé plus haut mais en ce qui me concerne, je n’ai pas conçu tant de musiques que ça pour <em>Shenmue</em>. Mais parmi ces quelques morceaux, je dirais que celui qui m’a laissé la plus grande impression est probablement la version piano du thème principal qui a été créée pour le générique de fin. Au départ, je voulais vraiment la constituer à partir du son d’un vrai piano. Mais pour des raisons liées au chargement, le morceau est finalement généré par le processeur audio interne de la Dreamcast.</p>
<p>YK : Ce serait le morceau de rap.</p>
<p>RI : Parmi mes meilleurs souvenirs figurent le thème de Shenhua pour lequel j’ai vu l’orchestre et la voix être enregistrés devant moi, le thème du Tomato Convenience Store pour lequel Mitsuyoshi-san a gentiment enregistré sa voix, et “Wish” pour laquelle l’équipe du son a dû chanter les paroles temporaires.</p>
<p><strong>16) Quels sont vos projets actuels ?</strong></p>
<p>TM : En ce moment, je participe à un projet de jeu musical pour les jeux d&rsquo;arcade <em>MaiMai</em> et <em>Chunithm</em>. J’y compose des morceaux, et même parfois je chante. Mon rôle et le contenu sont assez différents de ce que je faisais sur <em>Shenmue</em>, évidemment 🙂</p>
<p>RI : Vous voulez dire mes projets personnels ? J’ai plusieurs projets en cours.</p>
<p><strong>17) Merci énormément pour m’avoir accordé votre temps. Ce fut un grand honneur de parler avec vous ! Y-a-t-il quelque chose d’autre que vous souhaiteriez dire aux fans de <em>Shenmue</em> ?</strong></p>
<p>TM : Je ressens une grande joie (ainsi qu’un peu d’embarras au vu de mes erreurs de jeunesse) à l’idée que des fans de <em>Shenmue</em> continuent à écouter la musique à laquelle j’ai été impliqué durant le processus de création, et ce au fil des générations. Si ces musiques peuvent s’apprécier aujourd’hui autant qu’à l’époque sans avoir été altérées par le temps, alors ça me fait plaisir. Merci beaucoup !</p>
<p>YK : Je suis très heureux d’avoir été impliqué dans un jeu qui a été chéri par autant de personnes et depuis si longtemps. Habituellement, je compose mes musiques chez moi ou dans mon studio mais avec <em>Shenmue</em> je devais composer dans les bureaux de Sega ce qui m’a imposé de nombreuses difficultés. Mais avoir su rendre les gens heureux de cette manière me fait dire que ça en valait la peine. S’il vous plaît, continuez à soutenir le jeu !</p>
<p>RI : C’est un grand honneur d’avoir fait partie de l’équipe à l’origine de la musique d’un jeu qui a autant marqué l’histoire et soutenu par des personnes aussi nombreuses. Merci à vous pour faire en sorte que <em>Shenmue</em> aille toujours de l’avant.</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Interview in English&lt;/strong&gt;">
<p><strong>Key</strong><br />
TM : Takenobu Mitsuyoshi<br />
YK : Yuzo Koshiro<br />
RI : Ryuji Iuchi</p>
<p><strong>1) It has been 17 years since the release of <em>Shenmue Chapter One: Yokosuka</em>. Can we begin by having each of you explain your role in the composition of the soundtrack? When did you join the project?</strong></p>
<p>Takenobu Mitsuyoshi : As Sound Director I managed a sound team that included full-time employees, contract workers and part-timers. My job involved the creation and management of all aspects of sound in <em>Shenmue</em>: sound effects, music, voice and sound production. Besides this, I also worked on things like music composition &#8211; though only a very few of the vast number of total songs &#8211; and attended orchestra recordings.<br />
If I remember correctly, I think I joined the project after I had been similarly in charge of the sound for <em>Daytona USA</em>, so around 1996. I believe it was from the time when development was still being done on the Sega Saturn under the codename <em>VFRPG</em>, using the main character from <em>Virtua Fighter</em>.</p>
<p>Yuzo Koshiro : I think I joined in 1999, for about a year.</p>
<p>Ryuji Iuchi : Primarily I was in charge of music composition, both for the internal sound chip and for CCDA. For the former, I was also in charge of some sound effects, and of recreating music for some of the games in the arcade. For the latter, I was involved in the design of part of a music management system, but I don’t know to what extent that system was actually used. I took part from 1998 to the start of 2000.</p>
<p><strong>2) <em>Shenmue</em> is one of the few video games where the music was composed before the cutscenes and gameplay were produced. You were composing with only descriptions, key words or drawings. How challenging was it to work without the use of in-game images compared to your usual experience?</strong></p>
<p>TM: Yu-san had highlighted to us the fact that Disney had just made a film using this method and he proposed trying the same thing, so it was a bit of an experiment. It was of course my first experience of it, and in addition unfortunately I had no know-how or experience of things like orchestral scores, music for dramas or background music for movies. So it was an extremely hard time for me. However, even though I hadn’t been able to picture the scenes very well from reading the script, I did get the impression that I was able to form a much clearer image in my head by creating the music myself. So I came to the realization afterwards that it was an effective method for picturing images more efficiently and clearly.</p>
<p>RI: Outside of video games also, it’s common to make music for a scene without seeing an actual screenshot, so I didn’t particularly find that aspect to be a difficulty.</p>
<p><strong>3) Before starting the development of Shenmue, Yu Suzuki said he composed an orchestral suite in four movements from a draft script of <em>Virtua Fighter RPG</em>. Is this song the Shenmue “Sedge Tree” that everybody knows or another song? I ask you this question because after listening to the orchestral version, the song can be decomposed in several parts:<br />
&#8211; An initial introduction part, when you can hear the Chinese influence including the use of an erhu,<br />
&#8211; A second part, where the music becomes more intense with the use of strings and brass, that can be interpreted as the fight between Ryo and his enemies, resulting in triumph,<br />
&#8211; A reprise of the introduction where the erhu returns with the same orchestral fanfare,<br />
&#8211; The song finally ends on a mysterious note.</strong></p>
<p>RI: I think this is Mitsuyoshi-san’s song, so it would be best to ask him about it.</p>
<p>TM: As for the orchestral suite in four movements from a draft script mentioned above, I believe he was talking about a song I wrote from the impression I had of <em>Shenmue</em> after reading the script like the way I answered previously. This song was performed by a live orchestra and recorded under the title “A New Journey” on an album called “Shenmue Orchestra Version”. So the song you are talking about is not “Sedge Tree” but “A New Journey”.<br />
This song is one that left a deep impression on me. At the start of the project, we went on a research trip, gathering material as we followed the actual path taken in the story by the protagonist Ryo. The melody came to me during the trip, as I was looking down at the mountains of China from the cabin of a domestic flight from Fuzhou to Shanghai. I hurriedly recorded it by humming into a portable recorder I was carrying for recording sounds of the environment. After I got back to Japan I overlaid my own voice to create the song.<br />
I formed the musical world keeping in mind the dramatic turning points in the story: the journey across to mainland China, overcoming the sorrow of losing a close family member, the appearance of Shenhua &#8211; the heroine who possesses mysterious powers.</p>
<p><strong>4) During the game development process, you used to organize « sound meetings » every week with Yu Suzuki to present the songs everyone composed during the week. Can you tell us some stories about that?</strong></p>
<p>TM: Oh, I had butterflies every time! 🙂 It was called a “sound meeting” but it was pretty much an audition for the songs. For a week, the sound team produced as many songs as possible for those scenes that currently needed them, and then we would play them one at a time in front of Yu-san. We would note down his comments on suitable scenes, screens or characters within <em>Shenmue</em> that occurred to him as he listened to the songs. Gradually the empty slots for each scene would be filled. That was the style of the meeting.<br />
When there were songs that Yu-san liked all was well, but I recall that when there was nothing usable the atmosphere took a turn for the worse, making things extremely uncomfortable.<br />
However, in contrast to how we felt about them, Yu-san seemed to like these meetings. We talked about performances or music from time to time and he appeared to be enjoying himself. In addition there were huge speakers and a pricey amp in the director’s room, and using them to play the music at high volume was something that could only have happened at these sound meetings, I think.</p>
<p>YK: Suzuki-san gave us his considered opinion song by song. He had clearly-defined instructions for each scene. However, as the game itself was evolving and changing on a daily basis, there were times when the thoughts he had up to that point would change abruptly and it was hard keeping up with them.</p>
<p>RI: It was a time when I did feel nervous about what kind of judgment the songs would be given, but I also looked forward to it. There was one time I was being filmed for a NHK TV documentary, and I composed a song and presented it on the spot. I think that song was the Christmas version that was played at the launch venue.</p>
<p><strong>5) Did you feel that you had a lot of freedom when composing the music, or did you have to compose music that matched Yu Suzuki&rsquo;s image of <em>Shenmue</em>?</strong></p>
<p>TM: The latter. Basically they were created to fit <em>Shenmue</em>’s concepts, with Yu-san selecting all the pieces, and so as to whether there was much freedom in their creation, I would have to say no. However, this isn’t something that is particular to <em>Shenmue</em>; basically it’s the fate of game music to keep in close step with the game itself, so in general I don’t think it’s common that pieces can be composed freely. In this situation I’m always thinking about to what extent I can give the pieces my own flavor, but with Shenmue I devoted myself to realizing the image Yu-san held.</p>
<p>YK: There was not much composing done freely, as we always had instructions from Suzuki-san.</p>
<p>RI: Making sure they were in keeping with the game’s world goes without saying, but as for the songs themselves, my recollection is that I composed as I liked.</p>
<p><strong>6) For the first two <em>Shenmue</em> games, more than 800 different songs were composed during the 4-year project. Yu Suzuki said that less than 20% of them have been used so far. Do you think that one day it will be possible to hear the unused songs of the first two games?</strong></p>
<p>TM: Please ask Yu-san 🙂</p>
<p>RI: Suzuki-san and Sega may be able to answer that.</p>
<p><strong>7) Who composed the song in this video of the prototype Saturn version of Shenmue? ((<a href="https://www.youtube.com/watch?v=foZUcPQAMvg" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=foZUcPQAMvg</a>)) Generally speaking, did you compose a lot of songs for the Saturn version whose development lasted 6 months?</strong></p>
<p>TM: I don’t remember 🙂 It does have the feel of someone who was there at that time though&#8230;</p>
<p>At the time of the Saturn version, the sound was handled by me alone, and there weren’t yet any outside sound creators. For this reason, I composed very few music pieces. What I composed at the time were end of battle jingles only and mostly I created the environmental sounds for control in real time. So at that time, the main theme didn’t exist yet either.</p>
<p>RI: It’s a great song, isn’t it! Sorry, I don’t know whose song it is.</p>
<p><strong>8) In the first <em>Shenmue</em>, there was a particular kind of music: the F.R.E.E music. It is music that you do not really notice and that could be heard when Ryo walks the streets of Yokosuka, changing depending on the progress of the story. What were the instructions given to compose this kind of music?</strong></p>
<p>TM: Back then, in our team we referred to a unit of change in a scenario as a “step”. We planned the sound design so that the music would change to match those steps. And so, our work with Yu-san involved checking pieces of music tailored to each step’s circumstances at the sound meeting mentioned previously, and selecting the music.<br />
Our instructions for creating the exploration music were to aim for music that doesn’t stand out, can be listened to repeatedly without growing tiresome and, on top of that, conveys the circumstances of the steps – these were the instructions from Yu-san. For me, who had up until that point trained to make use of every conceivable technique to create catchy tunes for arcade games to draw listeners into a world within a few seconds of inserting a coin, accepting them took an extremely long time. Besides myself however, in particular I think the sound contractors working in the home console area did an excellent job at creating it.<br />
As an aside, just to be clear FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) was not a concept for the music in Shenmue but for the game itself.</p>
<p>RI: I wanted to try to get them to link together seamlessly, and I remember making several similar versions. I recall we had directions to make songs that would create an atmosphere, like the air, and songs that you wouldn’t tire of hearing repeatedly.</p>
<p><strong>9) What type of equipment did you use when composing the music of <em>Shenmue</em>? Can you also tell us what software was used to compress the sequenced music into Dreamcast Sound Format? To this day it&rsquo;s still very impressive the audio quality achieved with a small file size.</strong></p>
<p>TM: At that time we used to compose the pieces by extracting samples from the digital instruments, turn them into usable sound sources on the Dreamcast, and then create the music in midi format using a DAW. However, there were capacity limitations, and so in order to pack in a large number of instruments in the time of a single load, effort was expended for all sound files (music, sound effects, voice) using various techniques and expertise to cut down on the space taken while maintaining their quality.<br />
Regarding the tool we used to convert the music, sound effects and voice to DSF, we used an original tool called “Sound Factory” that was developed by sound programmers from AM2.</p>
<p>RI: I used the equipment provided by Sega, and for sound generation I used two SC-55 or SC-88 series, a TR-Rack, an MR Rack and a JV-2080. The sequencer was Logic for the Mac. In order to play the sounds through the actual device’s onboard processor, I sampled them, removed looping, compressed and converted them. I carried out all the operations on the Mac.</p>
<p><strong>10) In another interview, you said there were restrictions on the hardware. There are many songs which you wanted to make with better quality, but had to give up due to the hardware specifications. Do you know if uncompressed versions of these songs exist?</strong></p>
<p>TM: In the sound meetings mentioned above, when we presented to Yu-san we played him recordings of the sound output taken from the instruments, so I think that state (i.e. before conversion) will have been preserved.</p>
<p>RI: I don’t know, but I hope they remain.</p>
<p><strong>11) During the Shenmue Premiere event in Yokohama in 1998, an orchestra was there to play the main theme. Then you had the idea to record an orchestral. What were the pros and cons of recording an orchestra version for a video game like Shenmue?</strong></p>
<p>TM: When <em>Shenmue</em> was being developed, RPGs and adventure games from other companies were observed and the mission was to make something that would surpass them. This also applied to the sound. At the time, full voice would be a first for this genre of game, as indeed was the control of sound effects for an open world. And it was a time when it wasn’t customary to use an orchestra as a matter of course, unlike the RPG-style games of today. So from the perspective of generating a buzz and being something different, I think the technique of streaming a live orchestra performance was extremely effective in supporting the grand story through sound. The only thing I regret is that the entire sound source for the orchestra within the game was only able to be played in mono due to technical limitations.</p>
<p>RI: I think the use of an orchestra is very effective for portraying things like a grand sense of scale, or expressing breathing. I can’t think of any cons. I imagine it would make for a lot more work to present it, however&#8230;<br />
By the way, although it’s not live orchestra, I really like Yuzo Koshiro’s Actraiser series.</p>
<p><strong>12) Have you ever played the <em>Shenmue</em> games, and if so, what did you think of them?</strong></p>
<p>TM: When the development was over, I was truly exhausted, both mentally and physically. I didn’t want to see <em>Shenmue</em>’s screen for a while &#8211; or should I say ever again. 🙂 I never put <em>Shenmue</em> into the Dreamcast that I owned, to have a game. However my sharp-eyed children found it and pressured me, saying they wanted to try it, so I reluctantly played it with them. There was a flashback scene with the protagonist Ryo’s father at the dinner table, where he scolded Ryo for not eating his carrots. When my children saw that, they whispered “It’s not good to be a fussy eater”, and that’s when I realized for the first time, “Oh, maybe this is what Yu-san wanted to do with this game. Maybe he wanted to send a message from adults to children about doing the right thing.”<br />
After seeing that, my judgement of <em>Shenmue</em> changed a bit. Then as the times moved on, creators from overseas who cited being influenced by this game released open-world hits, and I felt anew that I had been part of an amazing project. And now I am proud to have been involved in it.</p>
<p>YK: Yes. I feel that games made by Suzuki-san are always revolutionary. Shenmue also gave me that impression.</p>
<p>RI: Yes, of course. I thought that the games had a feel about them not encountered before.</p>
<p><strong>13) The theme music from <em>Daytona USA</em> is included on one of the game discs of Shenmue 1. Is it true that when you were choosing the music for the forklift race, Yu Suzuki told you « it should be the Daytona song,” so you added the song, when actually he was joking so you replaced this song with the music we hear in the final version?</strong></p>
<p>RI: You’d best ask Mitsuyoshi-san…</p>
<p>TM: It’s true. 🙂 We were all just so exhausted, including myself, that we didn’t have enough energy left to decide whether he was joking or being serious. 🙂</p>
<p><strong>14) What was special about the music for Shenmue compared with other games?</strong></p>
<p>TM: I’d like to ask you the same thing back. 🙂 What’s special about <em>Shenmue</em>’s music? 🙂<br />
Let’s see… the “moistness” of it, I guess. 🙂 It’s the music that Japan was able to create. Some people say that Japanese horror movies produce a certain fear that can’t be created by people overseas, don’t they. <em>Shenmue</em>’s music might be like this. I think that this moist music :-), created in the humid country of Japan, probably can’t be created elsewhere. That’s something that was felt directly by people outside Japan, not in their heads but in their hearts. If there’s something special about it, then I guess that’s where it lies, in my personal opinion.</p>
<p>YK: I think it’s that we had talented composers gathered together, creating each and every song with uncompromising care under the direction of Suzuki-san.</p>
<p>RI: I think it’s because it gathered together top composers, starting with people like Mitsuyoshi-san and Koshiro-san, and because of Suzuki-san’s attitude of placing importance also on the music.</p>
<p><strong>15) I know it will be difficult to choose and to remember after all these years, but out of the hundreds of songs you have created for Shenmue, which ones do you feel the most passionate about?</strong></p>
<p>TM: I touched on this above, but personally I haven’t made a great many songs for <em>Shenmue</em>. However, among the few pieces I’d say the one that left the greatest impression on me is probably the piano version of the main theme created for the credits screen. It’s another where I really wanted to stream the sound of a live piano, but for loading-related reasons it is generated by the Dreamcast’s internal sound chip.</p>
<p>YK: It would be the rapper song.</p>
<p>RI : Among those I have fond memories for are Shenhua’s theme, for which I saw the orchestra and vocals recorded right in front of me; Tomato Convenience Store, for which Mitsuyoshi-san kindly did the vocals; and Wish, for which the sound staff sang temporary vocals.</p>
<p><strong>16) What are your next projects now?</strong></p>
<p>TM: Right now I’m participating in a music game project for the arcade games <em>MaiMai</em> and <em>Chunithm</em>. Within that I’m composing pieces and at times singing. My role and the content is quite different from my time with Shenmue ?.</p>
<p>RI: Do you mean my ones? I have several projects in progress.</p>
<p><strong>17) Thank you very much for your time. It’s been such an honor to get to speak with you! Is there anything else you would like to say to the <em>Shenmue</em> fans out there?</strong></p>
<p>TM: I feel great happiness (as well as some embarrassment at the rashness of my youth) that fans who love <em>Shenmue</em>are still listening to the music that I was involved with creating back then in this way, spanning generations. It pleases me if it is able to be enjoyed still now as back then, without being faded by time. Thank you very much.</p>
<p>YK: I’m very happy to have been involved in a game that has been loved by fans for so long. Usually I compose my songs at home or in the studio, but with <em>Shenmue</em> I was composing in the unfamiliar environment of the Sega offices so I had a lot of difficulties. But making people happy like this really makes me feel that it was all worth it. Please keep up your support for <em>Shenmue</em>.</p>
<p>RI: I’m very honored to have been involved as one of the staff for the music of a game that has been supported by so many fans and has left its mark on history. Thank you for your continued support for <em>Shenmue</em> going forward.</p>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="日本語版">
<p>1) 「シェンムー第一章～横須賀～」が発売されて１７年が立ちましたが、まず皆さんそれぞれの音楽作成に関しての役割について説明して頂けますか。そして、プロジェクトに参加したのは何年からでしたでしょうか？</p>
<p>光吉さん:サウンドディレクター、と言う立場で社員、派遣、アルバイト等各種集まったサウンドチームのマネージャーとして、効果音、楽曲、音声、演出とシェンムーのすべての音を製作、管理する仕事をやっていました。傍ら、膨大な楽曲数のうちのほんの数曲ですが、楽曲の製作やオーケストラ収録への立会い等も行いました。</p>
<p>プロジェクトへの参加は確か同じくサウンドを担当したDAYTONA USAの後、だったと思うので1996年あたりから、まだセガサターンでVFRPGと言うコードネームにてバーチャファイターの主人公を用いての開発をしていた頃からだったと思います。</p>
<p>古代さん: 私が参加したのは1999年から1年間ほどだったと思います。</p>
<p>井内 さん:主に楽曲制作を担当していました(内蔵音源、CDDA)。1に関しては効果音の一部、ゲームセンター内のゲームの一部音楽のコピーも担当しました。2では音楽管理のシステムの一部の設計にも関わりましたが、そのシステムが実際どのくらい使われていたかはわかりません。1998年から2000年の初頭まで参加していました。</p>
<p>2) 「シェンムー」の他のビデオゲームと異なっているところは、カットシーンやゲームプレイを作る前に音楽が作成されました。説明やキーワード、手で描かれた画像などに基づいて音楽でしたが、あなたの通常の作成方法と比べて、実際のスクリーンショットを参考にしないで作成するのは大変でしたでしょうか。</p>
<p>光吉さん:丁度、ディズニーがそういう方法で映画を作った、と言う話が裕さんから話題として上がってからの、同じ事をやってみよう、と言うトライだったので、もちろん初めての経験でしたし、さらに不運な事に自身にオーケストラ編成の楽曲や劇版の様な映画やドラマの音楽を作るノウハウも経験もなかったので、非常に苦労しました。ただ、スクリプトを読んでも、いまひとつシーンが想像出来なかった事も、自分で音楽を作る事で、頭の中でイメージがはっきりと見えてくる印象はありましたので、より効率的に且つ鮮明にイメージを共有する方法の一つとしては有効だったんだな、と後から気付きました。</p>
<p>井内 さん:ビデオゲームに限らず、実際のスクリーンショットを見ずにその場面の音楽を作るケースはよくあるので、その点は特に大変とは思いませんでした。</p>
<p>3) 鈴木裕さん曰く、シェンムーの開発を始める前に、「バーチャーファイターRPG」のスクリーンプレイの原稿を参考に全４楽章のオーケストラのための音楽を作成したということですが、シェンムーに使われている「<strong>シェンムー</strong> ～莎木～」という曲でしょうか、それとも別の曲でしょうか？なぜこの質問を聞くかというと、「<strong>シェンムー</strong> ～莎木～」を聞いてみると、いくつかの部分に分かれているように聞こえます：</p>
<p>&#8211; 最初の部分は二胡という楽器など、中国の影響が感じられます。</p>
<p>&#8211; 次の部分は、弦楽器と金管楽器を使った迫力ある音楽になってきます。ここは涼が敵と戦って、勝利する場面という風に解釈できます。</p>
<p>&#8211; その次は、オーケストラと二胡による、イントロのリフレインです。</p>
<p>&#8211; 終曲はミステリアスな雰囲気を残して終わっています。</p>
<p>井内 さん:光吉さんの曲かと思いますので、光吉さんに聞いていただけるといいと思います。</p>
<p>光吉さん:スクリーンプレイの原稿を参考にして作られた4楽章の音楽、ですが、おっしゃっている楽曲は上記の回答にもある通り、スクリプトからイメージして私が作ったシェンムーをイメージした楽曲の事かと思われます。この曲は後に生のオーケストラでも演奏され、シェンムーオーケストラバージョンと言うアルバムに「新たなる旅立ち」と言うタイトルにて収録されました。なのでつまり、本楽曲(新たなる旅立ち)は「シェンムー ～莎木～」ではありません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この楽曲はプロジェクトが始まった当初、取材旅行として主人公の涼がストーリーの中で辿る路程を実際に足を運びながら、取材を行う、と言う出張の際、福州から上海へ向かう国内線の機内から見た中国の山々を眺めているうちにメロディが「降りて」きまして、慌てて環境音等を収録する為に持っていたポータブルのレコーダーへ口ずさんで収録、その後帰国して自ら声を重ねて作った非常に印象深い楽曲です。このゲームのテーマは展開として中国大陸へ渡る事、肉親を失った悲しみに打ち勝つ事、シェンファと言う不思議な力を持つヒロインが登場する事、Dramaticな展開、とそういう認識のもと、この音楽の世界観を作り上げて行きました。</p>
<p>4) ゲームの開発中、毎週鈴木さんと「サウンドミーティング」があってそこで１週間みんなさんが書いた曲をプレゼンするということだったそうですが、その時のエピソードなどありますか？</p>
<p>光吉さん:もう毎回ドキドキでしたwサウンドミーティング、と銘打ってはありますが、実際はほぼ、楽曲のオーディションでした。サウンドチームが1週間、現状足りないとされているシーンへの楽曲を可能な限り制作し、溜まった楽曲を裕さんの前で1曲ずつ再生し、裕さんが曲を聴いて思い浮かんだシェンムーの中の適しているシーンや演出画面、キャラクターをコメントしたものを書き取り、シーンの空きを埋めていく、そういう打ち合わせでした。なので、裕さんのお気に入りの曲があった時はいいのですが、まったくダメな時は雰囲気が悪くなり、非常にいずらかった記憶があります。</p>
<p>ただ、我々の気持ちとは裏腹に、裕さんはこのミーティングが好きだった様で、時には演奏の話や音楽の話をしながら、楽しんでいた様です。それと部長室には巨大なスピーカーと高価なアンプがあり、サウンドミーティングではそのオーディオを使って大音量で再生するのも、このミーティングならではだったと思います。</p>
<p>古代さん:鈴木さんからは一曲一曲に対して丁寧に意見をいただきました。各シーンに対して明確なオーダーをお持ちでした。ただ、ゲーム自体が日々進化や変化をしていくなかで、それまでの意見が突然変わることもありましたので、それに追いついていくのが大変でしたね。</p>
<p>井内 さん:曲にどんな評価が下されるのか、緊張もしましたが、楽しみでもある時間でした。NHKのテレビ取材を受けながらその場で作ってプレゼンをしたこともありました。その曲は発表会の会場でかかっていたクリスマスバージョンだったと思います。</p>
<p>5) 音楽の作成は、自由に作ることが出来ましたか、それとも鈴木さんが想像していた「シェンムー」に一致するように作らなければなりませんでしたか？</p>
<p>光吉さん:後者の通り、基本シェンムーのコンセプトに合わせて、裕さんが楽曲すべてを選曲する方法で構築されて行きましたので、自由に作れたか、と言いますと自由ではなかったですね。ただ、これはシェンムーに限った話ではなく、基本的にゲームの音楽は、ゲーム本体と足並みを揃える事が運命である事から、一般的に自由に楽曲が作れる事は少ない様に思います。その状況でいかに自分らしさをテイストとして入れていくか、は常に考えるところでありますが、シェンムーは完全に裕さんの持っているイメージを具現化する、に徹しました。</p>
<p>古代さん:自由に作れることはほとんどなく、かならず鈴木さんのオーダーがありました。</p>
<p>井内 さん:世界観を一致させることは当然ですが、楽曲そのものに関しては自分の好みに好きなように作っていたように記憶しています。</p>
<p>6) 「シェンムー」、「シェンムー２」のために４年を渡って８００以上の曲が作成されました。鈴木さんによると、今まで使われた曲は20パーセントにも達していないそうですが、未使用の曲はいつか聞くことがあるでしょうか？</p>
<p>光吉さん:裕さんに聞いてくださいw</p>
<p>井内 さん:鈴木さんとセガが答えられるかもしれませんね。</p>
<p>7) このシェンムーのサターン版のビデオの中の音楽の作成者は誰でしょうか？</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=foZUcPQAMvg">https://www.youtube.com/watch?v=foZUcPQAMvg</a></p>
<p>サターン版の開発期間は6ヶ月でしたが、その間どれぐらいの曲が作成されたでしょうか？</p>
<p>光吉さん:覚えていないですw当時いた誰っぽいな、と言う位はありますが。</p>
<p>サターン版の時はまだ、サウンドは私一人で外部からのサウンドクリエイターの方々はいませんでした。それもあって楽曲はほぼ作っていません。どちらというと戦闘の後のジングルくらいで、環境音のリアルタイム制御のための音を作っていました。なのでメインテーマもこの時にはまだ存在していません。</p>
<p>井内 さん:とてもいい曲ですね！すみません、誰の曲かはわかりません。</p>
<p>8) 「シェンムー第一章」では、「FREE」という独特な音楽がありました。その音楽は目立たないけど、涼が横須賀の道を歩くなどの時に、シナリオの変化に伴って音楽も変えられていますが、作成するのにどういう指示がありましたでしょうか？</p>
<p>光吉さん:当時シナリオの変化の単位を「step」とチームでは呼んでおりまして、音楽もそのstepに合わせて変化していく、と言うサウンドデザインを設計しました。なので、各stepの状況に合わせた楽曲を先のサウンドミーティングで確認、選曲していく、と言う作業を裕さんと行いました。</p>
<p>探索時の楽曲制作の指示はとにかく「目立たない事」且つ「飽きのこない繰り返し」の上で「stepの状況を理解出来る」曲を目指す事、これが裕さんからの指示でした。これはそれまでコインを入れて数秒でその世界に引き込むためにあらゆる手を尽くしてキャッチーな演出をするアーケードゲームのサウンドを作る事を叩き込まれてきた私にとっては非常に受け入れるのに時間がかかりましたが、私以外の特に当時コンシューマーの仕事をしていた派遣のサウンドのスタッフは非常にうまく作っていた様に思います。</p>
<p>ちなみに「FREE=Full Reactive Eyes Entertainment」はシェンムーの音楽のコンセプトではなく、ゲームそのもののコンセプトでしたのでお間違えなきよう。</p>
<p>井内 さん:シームレスにつながるといいなと思って似たバージョンをいくつか作った覚えがあります。空気のように雰囲気を作る曲、繰り返し聞いても飽きない曲、というような指示があったように覚えています。</p>
<p>9) シェンムーの音楽の作成にはどういう機材を使用したのでしょうか（例えば、キーボードやマイクの機種など）？変換された小さなファイルは、今聞いてもとてもいい音質だと思いますので、ミュージックシーケンサーからDSF形式(ドリームキャストサウンドフォーマット)に変換するためのソフトの名前を教えて頂けますか？</p>
<p>光吉さん:当時、ハードウェアのデジタル楽器からサンプリングして、Dreamcastで音源として使える様にしてから、それぞれのDAWでmidiにより楽曲を作成していました。ただ、容量に限界があり、数多くの楽器を一度のロードのタイミングに詰め込むために、様々な技術とノウハウを使って音質を保ちつつ、容量を削ると言う努力を音楽、効果音、音声、すべてのサウンドに行いました。</p>
<p>作成した楽曲や効果音、音声をDSFへ変換に使用したツールですが、当時のAM２研のサウンドプログラマ達が開発した「Sound Factory」というオリジナルツールでコンバートしていました。</p>
<p>井内 さん:セガに用意していただいた機材を使い、音源としてはSC-55かSC-88系を2台、TR-Rack、MR-Rack、JV-2080を使用していました。シーケンサはMacのLogicでした。実機の内蔵音源で鳴らす為に、それらをサンプリングし、ループを取って容量を削減し、コンバートしました。全てMac上で作業していました。</p>
<p>10) 別のインタビューでは、ハードの制限のため、多くの曲をより音質のいい物にしたくても、諦めるしかなかったそうですが、それら圧縮されていない（DSF形式に変換される前の）オリジナルは保存されているのでしょうか？</p>
<p>光吉さん:上記、サウンドミーティングで裕さんへ上程する際は、各自の楽器から出力した音を録音して聞かせていたので、その状態、いわゆるコンバート前の楽曲は残っていると思います。</p>
<p>井内 さん:わかりません。残っていたらいいのですが。</p>
<p>11) 1998年のシェンムー発表会では、テーマはオーケストラによって演奏されました。そのあと、オーケストラの演奏を録音したそうですが、シェンムーのようなビデオゲームのためにオーケストラを使うメリットとデメリットは何でしょうか？</p>
<p>光吉さん:シェンムーを開発する際、他社のRPGやアドベンチャーゲームを見聞きし、これを超えるものを作る、と言う使命がありました。サウンドに関してもそうで、フルボイスもその当時、このジャンルのゲームでは初だったはずですし、オープンワールドに対しての効果音の制御もしかり、そして音楽も現在の様なRPG系のゲームには当たり前のようにオーケストラを使う、と言う慣習もなかった時代ですから、話題性や新規性という意味で、オーケストラの生演奏をストリーミングで流す、と言う手法は壮大なストーリーを音でサポートするには非常に有効だったと思います。ただ残念だったのは、スペック的な理由でゲームの中のオーケストラ音源はすべてモノラルでの再生でしかできませんでした。</p>
<p>井内 さん:スケールの大きさや息づかいを表現するのに、オーケストラを使うことはとても大きな効果があると思います。デメリットは思いつきません。プレゼンが大変になるだろうな、とは思いますが・・・。ちなみに、生オーケストラではありませんが私は古代祐三さんのアクトレイザーシリーズも大好きです。</p>
<p>12) シェンムーはプレイしたことありますか？どういう印象でしたか？</p>
<p>光吉さん:開発が終わって、本当に精神的にも肉体的に疲弊していまして、しばらく、と言うかもう二度とシェンムーの画面を見たくないwと、持っていたドリームキャストにシェンムーを入れてプレイをする事はなかったのですが、子供達が目ざとくみつけて「遊んでみたい」とせがまれて仕方なくプレイを一緒にしてみました。その時に主人公の涼が父親と食事をする回想シーンになったのですが、人参が嫌いな涼が父親に食べず嫌いを諭す部分で、それを見ていた子供達が「食べず嫌いはよくないんだ」とつぶやいた時、あ、もしかして裕さんはこのゲームでこれがやりたかったのか、と初めて気づきました。子供達へ大人から正しいとされる事のメッセージを送りたかったのかな、と。</p>
<p>それをみてから、このシェンムーを見る目が少し変わり、そして時代が進むにつれこのゲームに影響を受けた、とされる海外のクリエイターがオープンワールドのヒットを出し、改めて凄いプロジェクトに参加していたのだな、と感じた次第です。そしてそのプロジェクトに関われた事を今では誇りに思います。</p>
<p>古代さん:はい。鈴木さんの作られるゲームはいつでも画期的だと感じています。シェンムーもそういう印象でした。</p>
<p>井内 さん:もちろんあります。今までにない触感を持ったゲームだな、と思いました。</p>
<p>13) デイトナUSAというゲームのテーマ曲は「シェンムー第一章」のディスクに入っていることについての質問です。フォークリフト・レースの音楽は、選曲の際、鈴木さんがデイトナのテーマ曲を使えばいいというコメントがあったため入れたそうですが、冗談のつもりだったということで最終的に発売する前に入れ替えられたということは事実ですか。</p>
<p>井内 さん:光吉さんに聞いていただけると・・・。</p>
<p>光吉さん:事実ですwもう私も含めていろいろ疲れていたので、冗談か本気かを判断する力が残っていませんでしたw</p>
<p>14) シェンムーの音楽にスペシャル感があると感じるのは他のゲームと比べて、何か理由がありましたか？</p>
<p>光吉さん:逆にお聞きしたいwシェンムーの音楽のスペシャル感って何ですか？w</p>
<p>何だろう、、湿り気、ですかねwこれが一つの日本が作れる音楽だった、と言う事かと思います。日本の恐怖映画の怖さは海外の人には作れない、という話がありますよね。それに似ているかな、と。この湿気の多い日本で作られた湿り気のある音楽w多分日本じゃないと作れないかな、と。それが海外の方々にも理屈ではなく気持ちにダイレクトに伝わったんじゃないか、と。スペシャル感があるとすれば、そういう部分かな、と個人的には思います。</p>
<p>古代さん:優秀なコンポーザーが集まり、鈴木さんの指示の下、一曲一曲、拘りを持って作られたからだと思います。</p>
<p>井内 さん:光吉さんや古代さんをはじめ優秀な作曲家が集まっていたから、また、音楽も重要視するというスタンスを鈴木さんが持っていたから、かと思います。</p>
<p>15) 十数年前のことなので思い出すのが難しいと思いますが、シェンムーのために作成した数多くの曲の中では、一番思い出のある曲はどれですか？</p>
<p>光吉さん:上記しましたが、私個人はシェンムーでそれほど楽曲を作っていません。が、数少ない楽曲の中で印象に残っているとすれば、スタッフロールに作ったメインテーマのピアノバージョンですかね。あれも本当はストリーミングで生の音を出したかったのですが、ロードの関係でドリームキャスト内蔵の音源チップで鳴らしています。</p>
<p>古代さん:ラッパーの曲ですね。</p>
<p>井内 さん:オーケストラや歌の録音を目の前で見られたシェンファのテーマ、光吉さんが歌を入れてくださったトマトマート、サウンドスタッフが仮歌を入れてくださったWishも思い出があります。</p>
<p>16) これからのプロジェクトは何でしょうか。</p>
<p>光吉さん:現在maimai、CHUNITHMというアーケードゲームの音ゲーのプロジェクトに参加しています。その中で楽曲を作ったり、時には歌を歌ったりしています。シェンムーの時とはだいぶ立場や内容が違いますがw</p>
<p>井内 さん:私個人のでしょうか？いくつかのプロジェクトが動いています。</p>
<p>17) お時間ありがとうございました。こういう風に話すことが出来て光栄です。「シェンムー」のファンたちへのメッセージをお願いできますか？</p>
<p>光吉さん:時代を超えて、シェンムーを愛してくれているファンの皆さんに、まだこう言う形で当時私が作り関わった音楽を聴いて頂ける事に、若気の至りによる恥ずかしさと、喜びを感じております。今でも色褪せず、当時と同じように楽しんで頂ければ幸いです。ありがとうございました。</p>
<p>古代さん:こんなに長い間、ファンに愛されるゲームに参加できたことはとても嬉しいです。私は普段は自宅やスタジオで作曲しており、シェンムーの時はセガ社内の慣れない環境で作曲していましたので苦労は多かったのですが、こうして喜んでいただけることで本当に良かったなと思います。これからもシェンムーを宜しくお願い致します。</p>
<p>井内 さん:たくさんのファンの方々に支えられてきた歴史に名を残すゲームの音楽にスタッフの一人として関われたことはとても光栄です。これからもシェンムーの応援をよろしくお願いします。</p>
</div></div></div>
<p><strong>Remerciements :</strong><br />
&#8211; à <strong>Takenobu Mitsuyoshi</strong>, <strong>Yuzo Koshiro</strong> et <strong>Ryuji Iuchi</strong> pour avoir répondu à nos questions,<br />
&#8211; à <strong>Dan Sheridan</strong>, l&rsquo;ancien community manager de SEGA Europe, sans qui cette interview n&rsquo;aurait jamais pu avoir lieu, pour avoir permis d&rsquo;obtenir les autorisations nécessaires pour la tenue de l&rsquo;interview auprès de SEGA of Japan,<br />
&#8211; à <strong>Danny Russel</strong>, le responsable de la communication mobile de SEGA pour avoir pris le relais de Dan suite à son départ pour la communication auprès de SEGA of Japan,<br />
&#8211; à <strong>YsNet</strong> et <strong>Yu Suzuki</strong> pour leur validation de l&rsquo;interview,<br />
&#8211; à <strong>Switch</strong> du blog <a href="http://www.phantomriverstone.com/" target="_blank" rel="noopener">Phantom River Stone</a> pour la traduction japonaise des questions et des réponses,<br />
&#8211; à <strong>Yokosuka</strong> pour la traduction française des réponses.</p>
<p>Rendez-vous désormais au <strong>MAGIC 2018</strong> pour <strong>la conférence de Yu Suzuki sur Shenmue III</strong>. Nous avons aussi le plaisir de vous annoncer que nous interviewerons à nouveau Yu Suzuki le samedi 24 février, notre demande d&rsquo;interview ayant été validée.</p>
<p>Bonne lecture et à très vite pour de nouvelles informations !</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-des-compositeurs-de-shenmue/">Interview des compositeurs de Shenmue</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Interview de Yu Suzuki à la Gamescom 2017</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-gamescom-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kenji Seang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Dec 2017 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/interview-de-yu-suzuki-par-shenmue-master-gamescom-2017/</guid>

					<description><![CDATA[<p>L'interview de Yu Suzuki lors de la Gamescom 2017 (24 août 2017) par le site Shenmue Master sur Shenmue III et l’univers de Shenmue.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Après quelques mois d&rsquo;attente, l&rsquo;équipe de Shenmue Master est très honorée de pouvoir vous proposer <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SIjwGe3X5uw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette 4ème interview</a>, menée à l&rsquo;occasion de <strong>la venue de Yu Suzuki à la Gamescom 2017</strong>. Cet entretien, mené en deux parties du fait de circonstances particulières, a été l&rsquo;occasion pour nous d&rsquo;aborder quelques interrogations sur <a href="https://www.shenmuemaster.com/shenmue-iii/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue III</a> ainsi que plusieurs questions de fond ayant plus généralement rapport à l&rsquo;univers de Shenmue et les intentions de Yu Suzuki.</p>
<p style="text-align: center;">For non-French readers : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KE-4QIMsZPQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">an English version is available here</a></p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/SIjwGe3X5uw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><center></center><center></center>Je tiens personnellement à m&rsquo;excuser du délais de publication, j&rsquo;ai eu un ordinateur qui s&rsquo;est brusquement montré récalcitrant avec mon logiciel de montage vidéo (et accessoirement, le fait de bientôt devenir papa n&rsquo;a pas aidé ^ ^).</p>
<h2>Retranscription de la vidéo</h2>
<p><em>Kenji : En août 2017 s’est déroulée la Gamescom en Allemagne, l’un des salons dédiés aux jeux vidéo les importants d’Europe. Fort d’un tout nouveau partenariat avec l’éditeur Deep Silver, Yu Suzuki y était présent afin de partager l’avancement du développement de <strong>Shenmue III</strong> avec différents médias et rencontrer les fans de son œuvre lors de séances de dédicaces. <a href="http://shenmuemaster.fr/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Shenmue Master</a> a eu une nouvelle fois l’immense honneur de pouvoir s’entretenir directement avec le père fondateur de la saga et comme à notre habitude, nous en avons profité pour vous chapeauter une petite interview qui vous propose d’explorer un peu plus en profondeur les différentes facettes de cette œuvre que nous chérissons tant et qui s’appelle <strong>Shenmue</strong>.</em></p>
<p><b>Kenji : Si Shenmue est autant apprécié, je pense que l’on pourrait trouver des éléments de réponse dans la finesse et la profondeur des thèmes qu’il aborde. La douce nostalgie d’un Japon de l’ère Shōwa, le dépassement d’un puéril désir de vengeance, l’épanouissement à travers le voyage et les rencontres, etc. tant de sujets que Shenmue traite avec la sensibilité d’une véritable intention d’auteur. Une certaine maturité dans le choix et le traitement des thèmes avouons-le peu commune dans l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, grâce aux différents sondages, nous savons que la moyenne d’âge des fans de Shenmue se situe entre 30 et 35 ans. Pensez-vous que Shenmue III devrait être adapté à une audience mature ?</b></p>
<p>Yu Suzuki : Je sais qu&rsquo;il y a de nombreux fans de Shenmue relativement âgés effectivement, donc je réalise un jeu qui pourra être joué par les trentenaires et quarantenaires. Mais je souhaite que les nouveaux joueurs parviennent aussi à l&rsquo;apprécier. Donc je le réalise de façon à ce que les jeunes joueurs puissent également y jouer.</p>
<p><strong>La production de Shenmue I et II fut colossale au sein du studio AM2 de chez SEGA. Qu’il s’agisse du budget, du temps de développement et du nombre d’employés à la tâche, Yu Suzuki était à la tête d’une des œuvres les plus ambitieuses de son temps. Ceci dit, l’histoire ayant voulu que Shenmue III renaisse sous forme d’un projet indépendant financé par Kickstarter, Yu Suzuki dispose naturellement aujourd’hui d’une équipe plus restreinte que celle qu’il avait pour les 2 premiers épisodes. Profitez-vous d&rsquo;être à la tête d&rsquo;une plus petite équipe pour fournir un travail encore plus personnel ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : À l&rsquo;époque de Shenmue I et II, j&rsquo;avais environ 200 personnes travaillant au département AM2.  Ceci dit, en ce qui concerne l&rsquo;équipe actuelle, je dispose de beaucoup de collaborateurs sous contrat, éparpillés à différents endroits. Donc cela implique diverses fonctions de management. Comparé aux difficultés d&rsquo;autrefois, il s&rsquo;agit aujourd&rsquo;hui d&rsquo;une toute autre complexité.</p>
<p><strong>Ces dernières années, on constate qu’il y a beaucoup de réflexions sur le manque de prise de risque, d’originalité et de créativité au sein de l’industrie vidéoludique. À tel point qu’il est aisé d’avoir une vision d’ensemble assez lisse, où tous les jeux se ressemblent et passent les uns après les autres. Avez-vous pour projet de réaliser avec Shenmue III un jeu qui marquera, en un sens, l&rsquo;industrie du JV ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Le nombre de séries de jeux a considérablement augmenté et les titres fondamentalement originaux sont considérés comme hautement risqués. En conséquence, on peut constater moins d&rsquo;effort entrepris dans la réalisation de nouvelles choses. On peut ressentir cela particulièrement au Japon. Puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit de jeux, il serait plus amusant de voir divers développeurs s&rsquo;efforcer à tenter différentes choses. J&rsquo;aimerais voir l&rsquo;industrie redevenir plus ouverte aux nouveaux défis, en tentant de nouvelles choses.</p>
<p><strong>L’interactivité est une composante propre aux jeux vidéo, c’est son essence même. Dans Shenmue l et II, l’outil interactivité a été savamment utilisé pour immerger le joueur dans l’univers de Shenmue et lui faire expérimenter des choses assez incroyables (et si le sujet vous intéresse, j’ai réalisé deux vidéos qui l&rsquo;effleurent succinctement : <a href="http://www.gameblog.fr/blogs/kenjiseang/p_93202_pixel-dreamers-2-web-emission-l-interactivite-shenmue">Pixel Dreamers 2</a> et <a href="http://www.gameblog.fr/blogs/kenjiseang/p_93430_pixel-dreamers-3-web-emission-l-interactivite-shenmue-suite-">Pixel Dreamers 3</a>). Quelles seront les nouvelles possibilités en terme d&rsquo;exploration et d&rsquo;interaction dans le monde de Shenmue III ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : La réponse ne se limiterait pas aux interactions&#8230; Dans Shenmue III, il y aura différents&#8230; Je ne pourrais pas procéder de la même manière qu&rsquo;à l&rsquo;époque de Shenmue I et II. Dans Shenmue III, je projette de réaliser plusieurs mécanismes qui lui seront spécifiques.</p>
<p><strong>« Système d&rsquo;Affinité »</strong>(« Affinity System ») : en fonction des réponses de Ryo aux questions de Shenhua, son « Rang d&rsquo;Affinité » changera. Elle se comportera plus gentiment par exemple.</p>
<p><strong>« Quêtes Coopératives »</strong>(« Cooperative Quest ») : le niveau de coopération de Shenhua sera sujet à variation, il pourra s&rsquo;améliorer ou se dégrader. Mais il est difficile de l&rsquo;expliquer, uniquement en parlant.</p>
<p><strong>« Point de vue des Personnages »</strong> (« Character Perspective ») : même si cela ne concerne qu&rsquo;un seul événement. Lors de cet événement, le joueur pourra changer de personnage. Par exemple, vous pourrez jouer Ren, ou Shenhua. L&rsquo;objectif restera le même, mais c&rsquo;est la façon d&rsquo;y parvenir qui changera. Pour Ryo, ce sera par le combat. Pour Ren, l&rsquo;utilisation d&rsquo;armes&#8230;</p>
<p><strong>« Nouveau Système de FREE Battle »</strong> : jusqu&rsquo;ici, dans les « Free Battle », vous vous battiez un à un contre vos ennemis.  Il y avait certes du « Multi FREE Battle », mais on ne pouvait vaincre qu&rsquo;un ennemi à la fois. Après avoir vaincu une personne, vous passiez à l&rsquo;autre pour le défaire également, et ainsi de suite. C&rsquo;était la façon de combattre jusqu&rsquo;à maintenant. Pour les combats de Shenmue III, il y a un nouveau moteur qui n&rsquo;est pas celui de Virtua Fighter. Avec ce nouveau mode de combat :<em> (Yu Suzuki nous mime des coups de poings lancés dans toutes les directions). </em>Donc il s&rsquo;agit vraiment d&rsquo;un système de combat « Multi ». C&rsquo;est un nouveau système de combat.</p>
<p><strong>À l&rsquo;heure où les écoles de Game Design enseignent un calibrage toujours plus minutieux de la rythmique d’un jeu, le rythme lancinant d’un Shenmue propice à la contemplation et la flânerie peut se révéler rébarbatif pour les joueurs excités de la manette. Chez Shenmue Master, nous apprécions profondément la cadence particulière de Shenmue I et II qui fluctue entre douce tranquillité, tonique emballement et franche turbulence. Planifiez-vous de renforcer le rythme de jeu dans Shenmue III, en y ajoutant plus d&rsquo;action par exemple ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Non, je ne le prévois pas spécialement. Au delà de la comparaison avec la façon de faire dans Shenmue I ou II : une fois que tous les éléments finalisés de Shenmue III seront liés, si je sens qu&rsquo;il y a trop de temps morts, j&rsquo;ajouterais quelque chose pour les combler. Et si certains événements me semblent trop rapprochés, je les séparerais un peu plus. Donc le réglage sera propre à Shenmue III. Si tout est réalisé de façon rapprochée, cela renforce l&rsquo;histoire. Cependant, en rapprochant trop les éléments, la perception de l&rsquo;histoire est certes meilleure, mais cela impacte le temps de jeu en le diminuant progressivement. Au plus ils sont espacés, au plus le temps de jeu est grand. Mais en fonction du joueur, cela pourrait paraître un peu ennuyeux. Trouver le bon ajustement implique probablement un bon sens de l&rsquo;équilibre. Donc je pense que le plus important consiste à bien étaler le tout afin que le joueur ne soit pas stressé.</p>
<p><strong>Yu Suzuki apprécie beaucoup la culture chinoise. Il l&rsquo;a précisé à plusieurs reprises durant diverses interviews ou conférences. Y aurait-il des aspects de la culture chinoise que vous souhaitez le plus transmettre au joueur dans Shenmue III ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : La Chine étant le cadre, la culture chinoise va naturellement jouer un rôle extrêmement important. Et comme le personnage principal est Japonais, Ryo va réagir avec cette culture chinoise en fonction de ce dont il est habitué au Japon. Parfois, il pourra se sentir déconcerté&#8230; Ou les habitants pourraient observer le comportement de Ryo, et le trouver étrange d&rsquo;un point de vue chinois. Dans l&rsquo;idéal, je souhaiterais adopter un regard amusant envers les différences de cultures. Je pense que ce sera durant les dialogues entre Ryo et Shenhua qu&rsquo;il sera le plus simple et intéressant de mettre en valeur ces différences.</p>
<p><strong>Pendant plus de 15 ans, les fans de Shenmue ont rêvé d’atteindre enfin le « Miao Village » dont parle si bien Shenhua. Les Miao font partie des 55 ethnies minoritaires officiellement reconnues par le gouvernement chinois et sont situés essentiellement dans les terres reculées du Sud de la Chine. Allons-nous être amenés à rencontrer le peuple Miao, ou d&rsquo;autres ethnies, dans Shenmue III ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Il existe réellement un village appartenant à une minorité ethnique, appelé le village de Bailu. Il y a des minorités ethniques comme les Miao, les Iyan ou les Kam, qui habitent des villages situés dans les terres intérieures de Guilin. Concernant le type de village que je souhaitais réaliser avec le village de Bailu, je l&rsquo;ai modelé selon ces villages construits par des minorités ethniques. Le village de Bailu de Shenmue III est donc construit à l&rsquo;image de ces villages, mais leurs habitants eux-mêmes n&rsquo;y apparaissent pas. Cela me gêne de le dire mais le véritable village de Bailu n&rsquo;est pas si beau que cela. J&rsquo;ai réalisé pas mal d&rsquo;ajustements voyez-vous. Le peuple Miao et leurs villages font partie des ressources que j&rsquo;ai utilisées, telles des références qui m&rsquo;ont aidé à bâtir le village de Bailu du jeu. Mais en fait, ils n&rsquo;apparaissent pas dans le jeu. Disons qu&rsquo;il serait plus approprié de dire qu&rsquo;ils m&rsquo;ont inspiré.</p>
<p><strong>Le personnage de Ren a permis d’insuffler un peu d’humour dans Shenmue II. Espiègle, un peu roublard, malicieux et narquois… Ren est au cœur de nombreuses scènes qui ne passent pas inaperçues et qui ont dû au moins vous esquisser un sourire. Pouvons-nous nous attendre à encore plus d&rsquo;humour dans Shenmue III ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Oui, c&rsquo;est ce que je prévois. Aujourd&rsquo;hui, les apparitions de Ren seront&#8230; Ce que nous envisagions en premier lieu était extrêmement simple&#8230; question de budget, n&rsquo;est-ce pas&#8230; Mais maintenant que nous sommes partenaires avec Koch*,  je souhaiterais que Ren apparaisse plus souvent (sourire).</p>
<p><em>*Koch est le groupe de médias allemand qui a créé la maison d&rsquo;édition / distribution Deep Silver</em></p>
<p><strong>Alors je ne sais pas vous, mais au sein de Shenmue Master, nous nous interrogeons depuis belle lurette quant à la signification de l’aigle dans la saga Shenmue. Au-delà de leur puissance évocatrice lors des scènes d’introduction iconiques de Shenmue I et II, n’oublions pas que l’on peut trouver dans le sous-sol du Hazuki Dojo la sculpture d’un aigle ayant appartenu à Iwao Hazuki. L’occasion est trop belle : Qu&rsquo;est ce que l&rsquo;aigle symbolise dans la saga Shenmue ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : À vrai dire, je n&rsquo;ai pas encore créé d&rsquo;aigle dans Shenmue III. Je l&rsquo;ai utilisé principalement dans les scènes d&rsquo;introduction. En ce qui concerne le sens&#8230; l&rsquo;aigle à une existence assez solitaire, n&rsquo;est-ce pas. Il a une certaine domination sur les terres situées en dessous de lui, avec ce regard des hauteurs qui observe tout ce qui s&rsquo;y produit. C&rsquo;est aussi un oiseau à proie, il est fort&#8230; c&rsquo;est un symbole de beaucoup de choses. On peut en dire de même pour les montagnes abruptes par exemple. Ils incarnent la nature. Comment pourrais-je le dire ?&#8230; Ils sont à part du reste du monde. Il est symbolique. Pour exprimer les régions d&rsquo;une Chine profonde et reculée, cela correspond très bien à Shenmue. Dans Shenmue III, nous avons déjà des corbeaux, des cerf-volants, des moineaux&#8230; Il y en a beaucoup&#8230; des pigeons, des poules&#8230;  nous avons toutes sortes de choses dorénavant. Mais nous n&rsquo;avons pas encore introduit d&rsquo;aigle.</p>
<p><em>C’est sur cette réponse inspirée et inspirante que notre interview s’achève. C’est déjà la 4e interview que je réalise au sein de <a href="http://shenmuemaster.fr/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Shenmue Master</a> et je ne vous remercierais jamais assez pour votre précieux soutien. Non professionnels que nous sommes, le périple en Allemagne fut jonché d’embûches mais je suis toujours frappé de constater combien cette nouvelle rencontre inespérée marque une nouvelle fois la considération sincère qu’éprouve Yu Suzuki envers les fans de son œuvre.</em></p>
<p><em>Réjouissons-nous, Shenmue III arrive, fort du récent soutien de l’éditeur Deep Silver. Et si les vidéos de développement destinées avant tout aux investisseurs peuvent être mal interprétées, n’oublions pas que Yu Suzuki a affirmé que la véritable campagne marketing du titre ne débutera qu’en 2018. Sachez enfin qu’au sein de l’équipe <a href="http://shenmuemaster.fr/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Shenmue Master</a>, nous affectionnons Shenmue précisément pour son fond… Et sur ce point-là, et cette nouvelle interview y contribue, nous sommes plus impatients que jamais de poursuivre le périple de Ryo au sein d’une Chine profonde et de personnages qui ont manifestement tant de choses à nous raconter.</em></p>
<p><strong>Crédits</strong></p>
<ul>
<li>Écrit, monté, édité par Kenji Seang.</li>
<li>Interview proposée par l&rsquo;équipe de Shenmue Master : Trent, Shendream, Shenman, Kenji Seang</li>
</ul>
<p><strong>Remerciements</strong></p>
<ul>
<li>Yu Suzuki</li>
<li>Nanami Suzuki</li>
<li>Hideaki Morishita</li>
<li>BlueMue (captures hd)</li>
<li>Chao Yu (photos)</li>
<li>Mon ami Aurélien Quenéni</li>
<li>Ma compagne Mme Seang</li>
<li>Et à tous les fans de Shenmue qui ont entretenu la flamme !</li>
</ul>
<p><center></center><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2017/12/232722.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6207" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2017/12/232722.png" alt="Shenmue community Gamescom 2017" width="640" height="360" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2017/12/232722.png 640w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2017/12/232722-300x169.png 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2017/12/232722-450x253.png 450w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p><strong>Nous tenons sincèrement à remercier les fans francophones de Shenmue, dont le soutien et la fidélité pour le site Shenmue Master nous ont permis d&rsquo;obtenir toutes ces interviews.</strong></p>
<p>Nous vous souhaitons à tous un bon visionnage.</p>
<p>Pour rappel, vous pouvez retrouver <a href="https://www.shenmuemaster.com/salons/gamescom-2017/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre récapitulatif de la Gamescom 2017 sur cette page.</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Deuxième interview de Cédric Biscay en 2016</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-cedric-biscay-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shendream]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/deuxieme-interview-de-cedric-biscay-par-shenmue-master-2016/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La deuxième interview de Cédric Biscay par le site Shenmue Master, coproducteur de Shenmue III et fondateur de la société Shibuya Productions.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-cedric-biscay-2016/">Deuxième interview de Cédric Biscay en 2016</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Interview en français</strong></span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Interview in English</strong></span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Entrevista en español</strong></span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Interview en français&lt;/strong&gt;">
<p><strong>Si Shenmue III est aujourd&rsquo;hui une réalité</strong>, c&rsquo;est bien grâce au travail et à la collaboration de deux hommes, à savoir Yu Suzuki ainsi que Cédric Biscay. D&rsquo;un côté Yu Suzuki avec <a href="http://www.ysnet-inc.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YsNet</a>, de l&rsquo;autre Cédric Biscay avec <a href="http://www.shibuya-productions.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shibuya Productions</a>, <strong>l&rsquo;alliance de ces deux entités</strong> a rendu possible la mise en place de ce projet et a permis à <strong>la campagne Kickstarter de Shenmue III de battre tous les records</strong>.<a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6167" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo.jpg" alt="Shibuya Productions" width="660" height="225" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo.jpg 660w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo-300x102.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo-450x153.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p>Nous avions déjà réalisé <strong>une interview de Cédric Biscay en 2013</strong>, une interview que nous vous invitons à lire <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-cedric-biscay-par-shenmue-master-en-2013/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">avec ce lien</a>. Dans cette première interview, il était possible <strong>de se rendre compte qu&rsquo;une forme de partenariat était en train de se nouer entre les deux hommes</strong>, ce qui au final a permis à <strong>Shenmue III d&rsquo;être financé avec succès</strong>.</p>
<p>Comme vous pourrez également le voir à travers cette première interview, Cédric Biscay est un fan de Shenmue, <strong>à de nombreuses reprises il nous a apporté des précisions sur la situation réelle entourant la licence Shenmue</strong>, ce qui nous a permis <strong>de mieux vous informer</strong>.</p>
<p><strong>Cédric Biscay est aujourd&rsquo;hui le Coproducteur de Shenmue III, nous lui avons donc demandé s&rsquo;il aurait la gentillesse de nous accorder une seconde interview afin d&rsquo;en apprendre plus concernant l&rsquo;avenir de Shenmue III. Une interview qu&rsquo;il a accepté et nous le remercions.</strong></p>
<figure id="attachment_6163" aria-describedby="caption-attachment-6163" style="width: 980px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-6163" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-980x735.jpg" alt="Cédric Biscay et Stan Lee" width="980" height="735" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-980x735.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-768x576.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-696x522.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016.jpg 1016w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6163" class="wp-caption-text">Cédric Biscay en compagnie de l&rsquo;illustre Stan Lee, créateur de Spider-Man et Hulk.</figcaption></figure>
<h2>L&rsquo;interview de Cédric Biscay Coproducteur de Shenmue III</h2>
<p><strong>1/ C&rsquo;est avec plaisir que nous avons appris lors de notre précédente interview que vous étiez un grand fan de Shenmue. Mais êtes-vous également un fan de SEGA et de son âge d&rsquo;or ? Nous faisons notamment allusion aux superbes t-shirts que vous portez souvent 😉</strong></p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="252" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-300x252.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cédric Biscay et Yu Suzuki" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-300x252.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-450x378.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-696x584.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016.jpg 715w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-300x200.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cédric Biscay Désert de l&#039;Espoir" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-300x200.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-450x300.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-768x512.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-696x464.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir.jpg 815w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Oui bien sûr, je suis un fan absolu du SEGA de la grande époque, j&rsquo;ai principalement joué sur Game Gear, Mega Drive, Saturn et Dreamcast. J&rsquo;ai d&rsquo;ailleurs ces consoles en plusieurs versions collector. Je ne vais pas m&rsquo;attarder sur les jeux car il y&rsquo;en aurait beaucoup trop à énumérer !</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui, je joue principalement sur une borne SEGA New Net City donc finalement je reste accro à la marque ;)»</p>
<p><strong>2/ Peut-on dire de vous que vous êtes à la fois un entrepreneur et également quelqu&rsquo;un de profondément passionné par la culture japonaise, à travers les jeux vidéo, les animés et le cinéma et que vous appréciez particulièrement allier le business/les affaires avec vos propres passions ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Oui, avant tout je suis un passionné de ces univers et comme beaucoup, je me demandais tout simplement ce que j&rsquo;allais faire de ma vie active, à savoir la voie « traditionnelle » qui à mon époque ne comportait aucun débouché de ce genre ou alors créer ma propre activité avec toutes les difficultés que cela implique.</p>
<p>J&rsquo;ai opté pour cette seconde solution non pas par goût du business mais tout simplement parce que je sentais que c&rsquo;est là que j&rsquo;allais pouvoir être le plus heureux.</p>
<p>Lorsqu&rsquo;on est jeune on est beaucoup plus enclin à prendre des risques, et ce sont ces risques qui permettent d&rsquo;influer sur son avenir. »</p>
<p><strong>3/ Vous entretenez des relations rares avec de très grands créateurs japonais, que ce soit Buichi Terasawa avec Cobra &#8211; Return of Joe Gillian (dont vous êtes co-scénariste), Yoshitaka Amano ou bien Yu Suzuki avec Shenmue III et de l&rsquo;admiration pour Tezuka-san avec Astroboy Reboot, à tel point que certains se demandent comment vous faites ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Je pense que la raison principale de la confiance que me font mes interlocuteurs réside dans un point très simple, à savoir je fais ce que je dis et je tiens mes promesses.</p>
<p>Le Japon est un pays où on ne pardonne guère les erreurs et où le respect de la parole donnée est au centre des relations humaines qui elles-mêmes prédominent en business.</p>
<p>Ça fait maintenant 15 ans que je travaille au Japon avec Shibuya International, 2 ans avec Shibuya Productions, au final il n&rsquo;y a guère de surprise à avoir un bon réseau lorsqu&rsquo;on travaille dur pour cela. Il est vrai que le travail de production m&rsquo;oblige à être un peu plus dans la lumière et ce n&rsquo;est vraiment pas ce que je préfère. »</p>
<p><strong>4/ Grâce à vous, nous avons eu la chance d&rsquo;accueillir à trois reprises en France cet illustre créateur japonais qu&rsquo;est Yu Suzuki, deux fois par l&rsquo;intermédiaire de Shibuya International et la 3ème fois par l&rsquo;intermédiaire de Shibuya Productions. C&rsquo;est notamment lors d&rsquo;un dîner avec Suzuki-san durant le MAGS 2013 et autour d&rsquo;un bon verre de vin que vous aviez pris la décision de travailler ensemble. Pourriez-vous nous en dire plus et nous raconter quelques anecdotes à ce sujet ?</strong></p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6161" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki.jpg" alt="Cédric Biscay et Yu Suzuki" width="600" height="450" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki.jpg 600w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki-80x60.jpg 80w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « 2013 est vraiment le moment où nous avons commencé à parler plus sérieusement, c&rsquo;est aussi à ce moment-là que nous avons décidé Yu et moi de collaborer.</p>
<p>Dans un premier temps, il était toujours compliqué de se projeter sur Shenmue 3 malgré une tendance à l&rsquo;assouplissement auprès de l&rsquo;ayant droit (SEGA), nous avons donc décidé de travailler sur un autre projet. Malheureusement (ou heureusement !) ce projet n&rsquo;a pas pu aller plus loin et par chance au même moment les choses évoluaient positivement concernant Shenmue 3. »</p>
<p><strong>5/ En juillet 2014, vous créez Shibuya Productions, société spécialisée dans la production de contenus transmédia (jeux vidéo, animés, séries télévisées) et en charge de la production et de la promotion de Shenmue III (version PC). Que ce soit du point de vue des négociations avec Sony ou du financement de départ, quel a été le rôle exact de Shibuya Productions dans la mise en place et la renaissance de Shenmue ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Shibuya Productions est coproducteur de l&rsquo;ensemble du projet Shenmue 3, nous avons apporté les garanties financières permettant de considérer qu&rsquo;avec en plus l&rsquo;apport des fans, il était possible de produire le jeu.</p>
<p>Nous n&rsquo;avons eu aucun rapport avec Sony même si bien entendu nous avons suivi tout ceci de très près.</p>
<p>Le fait indiscutable est que Shibuya Productions a pris un risque financier d&rsquo;envergure là où personne n&rsquo;a souhaité en prendre. »</p>
<p><strong>6/ Pour quelles raisons vous êtes-vous lancés dans cette aventure qu&rsquo;est Shenmue III, sachant que cela représentait de grands risques pour une jeune structure telle que Shibuya Productions ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Si l&rsquo;on met le coté passion de côté, je savais que travailler sur Shenmue 3 permettrait de booster l&rsquo;image de Shibuya Productions malgré la jeunesse de la structure et ainsi cela nous permettrait de gagner du temps dans le développement d&rsquo;autres projets.</p>
<p>Ensuite, j&rsquo;ai bien entendu bon espoir que nous puissions retirer un bénéfice financier de cette opération, mais pour cela il faut que le grand public s&rsquo;intéresse à la série.</p>
<p>Il est évident qu&rsquo;une réédition des 2 premiers volets serait un atout majeur en ce sens. »</p>
<p><strong>7/Il y a encore beaucoup d&rsquo;interrogations dans la presse vidéoludique et parmi les fans sur les rôles de chacun des intervenants. Nous vous avons préparé une synthèse concernant ces rôles, les différents éléments énumérés ici vous semblent-ils corrects ?</strong></p>
<p>&#8211; <strong>SEGA</strong> a accordé la licence Shenmue III à YsNet suite à des négociations effectuées directement par Yu Suzuki. Suzuki-san s&rsquo;est également chargé des négociations avec Sony.</p>
<p>&#8211; <strong>Sony</strong> a mis en avant la campagne Kickstarter de Shenmue III lors de l&rsquo;E3 2015 et par conséquent a largement contribué à son immense succès. La firme japonaise apportera également une aide précieuse grâce à sa puissance marketing ainsi que son efficacité en terme de communication afin que Shenmue III se vende. Sony s&rsquo;occupera de la production et de la distribution de la version PlayStation 4 du jeu et continuera d&rsquo;apporter une aide technique à l&rsquo;équipe de YsNet lors du développement de Shenmue III (connaissances sur la machine, optimisations).</p>
<p>&#8211; <strong>Shibuya Productions</strong> est à l&rsquo;initiative du projet avec YsNet, vous êtes l&rsquo;investisseur de départ et le principal investisseur concernant Shenmue III, vous avez permis de donner l&rsquo;impulsion de départ qui a rendu ce projet possible. Shibuya Productions est également responsable de la distribution et de la commercialisation de la version PC de Shenmue III.</p>
<p>&#8211; <strong>YsNet</strong> s&rsquo;occupe quant à eux principalement du développement du jeu sur PlayStation 4 et PC en partenariat avec <strong>Neilo</strong>, le studio de <strong>Tak Hirai</strong>. La gestion de la campagne PayPal a été confiée à <strong>Awesome Japan</strong>, une entreprise prestataire.</p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Oui. »</p>
<p><strong>8/ Nous pouvons donc considérer que YsNet ainsi que Shibuya Productions sont les deux acteurs clés de ce projet et que le rôle de Shibuya Productions est totalement vital concernant Shenmue III, puisque vous êtes le principal investisseur ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Mon humilité est mise à mal mais ce serait mentir que de dire le contraire. »</p>
<p><strong>9/ Que pouvez-vous nous dire concernant la version PC du jeu ? Quand sera-t-elle disponible ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « La version PC et la version console doivent sortir simultanément en décembre 2017. »</p>
<p><strong>10/ La saga Shenmue ne se terminera pas avec Shenmue III, savez-vous si Yu Suzuki a sécurisé les droits pour d&rsquo;éventuels Shenmue IV et V ? Et si cela est le cas, seriez-vous prêts à participer ?</strong></p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6162" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2.jpg" alt="Cédric Biscay et Yu Suzuki" width="600" height="450" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2.jpg 600w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2-80x60.jpg 80w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Je ne peux pas répondre à la première question, quant à la seconde, je suis plutôt lucide, si Shenmue 3 ne se vend pas, nous pouvons considérer qu&rsquo;il n&rsquo;y aura vraisemblablement pas de suite (du moins avant 15 ans 😉 ) et si le jeu fait un carton, il semble clair que des entreprises beaucoup plus puissantes, qui n&rsquo;ont pourtant pas cru dans ce projet au départ, se positionneront devant Shibuya Productions et prendront le bébé.</p>
<p>L&rsquo;avantage c&rsquo;est que pour moi tout ceci est clair depuis le départ. »</p>
<p><strong>11/ D&rsquo;après vous, quelles sont les véritables intentions de Yu Suzuki avec Shenmue III, souhaite-t-il à nouveau révolutionner le jeu vidéo avec un jeu original et unique ? Shenmue III va-t-il profondément marquer l&rsquo;industrie du jeu vidéo selon vous ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Déjà dans un premier temps il souhaite poursuivre sa saga phare car ce n&rsquo;est pas à vous que je vais rappeler où nous nous en étions restés niveau scénario.</p>
<p>Après pour en avoir parlé plusieurs fois avec lui, il a de très bonnes idées, des idées novatrices à implémenter dans Shenmue 3, j&rsquo;ai même pu en tester certaines. »</p>
<p><strong>12/ De nombreux jeux vidéo excellents ne se sont pas vendus à cause d&rsquo;une absence totale de marketing, en particulier chez SEGA, pour ne citer que Skies of Arcadia par exemple. Pensez-vous qu&rsquo;il serait possible de mettre fortement en avant Shenmue III via le PSN pour sa version PlayStation 4 ou bien sur Steam pour sa version PC ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Bien évidemment c&rsquo;est notre but mais cela ne dépend pas entièrement de nous. »</p>
<p><strong>13/ De nombreux éditeurs n&rsquo;hésitent pas à proposer un système de précommande bien avant la sortie de leurs jeux. Cela pourrait-il être le cas pour Shenmue III, avec un système de précommandes rapidement mis en place sur des sites populaires tel que Amazon ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Il est encore trop tôt pour évoquer ce sujet. »</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6168" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-980x612.jpg" alt="Ys Net Shenmue III" width="980" height="612" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-980x612.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-300x187.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-450x281.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-768x479.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-696x434.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-1068x667.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>14/ Où en est actuellement la campagne PayPal ? Des améliorations sont-elles prochainement prévues pour relancer son intérêt, comme de nouveaux visuels, de nouvelles récompenses ou bien un compteur en temps réel ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Ceci est directement géré par Awesome Japan sous le management exclusif de YS NET. »</p>
<p><strong>15/ D&rsquo;après vous, est-il possible de vendre Shenmue III au-delà de sa grande communauté de fans et de le rendre attrayant afin de toucher un très large public ? Comment peut-on faire pour dépasser ce clivage ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Je vais vous faire une réponse qui peut paraître simpliste mais cela passe déjà par la réalisation d&rsquo;un excellent jeu qui donne envie à la presse de l&rsquo;aimer et au grand public de l&rsquo;essayer.</p>
<p>Quoi qu&rsquo;il puisse se passer avec un éventuel remake de Shenmue 1&amp;2 il y&rsquo;aura toujours des astuces pour implémenter un résumé de l&rsquo;histoire des 2 premiers volets dans le 3ème. »</p>
<p><strong>16/ Des portages/remasters HD des deux premiers Shenmue sont également déterminants en ce qui concerne le succès de Shenmue III et cela a été confirmé par une majorité de fans. Avez-vous envisagé à un moment donné de récupérer les licences des deux premiers Shenmue avec Suzuki-san afin d&rsquo;en faire des portages ou des remakes HD ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Je l&rsquo;ai personnellement envisagé mais c&rsquo;est financièrement et techniquement compliqué. »</p>
<p><strong>17/ Si vous le permettez, j&rsquo;aimerais m&rsquo;adresser à Cédric Biscay le fan de Shenmue et non au coproducteur de Shenmue III. Que préférez-vous avec Shenmue III, que la date de sortie soit rigoureusement respectée, ou attendre la perfection ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « En tant que fan, je souhaite bien entendu le jeu le plus parfait possible, mais ce n&rsquo;est justement pas incompatible avec le respect de la date de sortie. »</p>
<p><strong>18/ Où en est la version Dreamcast de Shenmue III ?</strong> (Question posée sur le ton de l&rsquo;humour bien sûr)</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6166" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-980x468.jpg" alt="Shenmue III Dreamcast" width="980" height="468" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-980x468.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-300x143.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-450x215.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-768x367.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-696x332.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-1068x510.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Je pense que si j&rsquo;avais à disposition un budget illimité, nous aurions fait une release sur Dreamcast ! Pour les passionnés comme nous, la saga Shenmue est intimement liée à la Dreamcast et aujourd&rsquo;hui j&rsquo;aurais préféré annoncer le portage de Shenmue 3 sur une Dreamcast 3 😀 »</p>
<p><strong>19/ Avez-vous pour projet de travailler sur d&rsquo;autres licences « oubliées » de SEGA, comme Streets of Rage par exemple ?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Ce n&rsquo;est pas à l&rsquo;ordre du jour, je suis partisan du step by step. Sortons déjà un excellent Shenmue 3. »</p>
<p><strong>20/ Le fait est que Suzuki-san est un grand amateur de vin, pensez-vous que nous aurons une nouvelle chance de le revoir en France grâce à nos excellents vins ? Nous pensons notamment au MAGIC 2017 😀</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Tout est possible ! Il ne vous reste plus qu&rsquo;a checker régulièrement le site de l&rsquo;évènement : www.magic-ip.com » <a href="http://www.magic-ip.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien direct</a>.</p>
<p><strong>Merci infiniment pour cette seconde interview.</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « C&rsquo;est toujours un plaisir ! »</p>
<p><strong>Nous tenons à remercier chaleureusement Cédric Biscay pour sa disponibilité et pour nous avoir accordé un peu de son temps.</strong></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Interview in English&lt;/strong&gt;">
<p><strong>If Shenmue III is now a reality</strong>, it is no doubt thanks to the work and collaboration of two men. On one side, Yu Suzuki of <a href="http://www.ysnet-inc.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YsNet</a>, and on the other, Cédric Biscay of <a href="http://www.shibuya-productions.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shibuya Productions</a>. <strong>The alliance of these two entities</strong> made the project&rsquo;s implementation possible and enabled <strong>the Shenmue III Kickstarter campaign to break all records</strong>.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6167" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo.jpg" alt="Shibuya Productions" width="660" height="225" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo.jpg 660w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo-300x102.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo-450x153.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p>In 2013, Cédric Biscay gave us an interview that you can read <a href="http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=46652" target="_blank" rel="noopener noreferrer">with this link</a>. At the time, we got the feeling that <strong>the first form of a partnership was emerging between the two men</strong>, and it ended up with the successful funding of Shenmue III.</p>
<p>As we saw in that first interview, Cédric Biscay is a Shenmue fan who never hesitated to provide further information about the actual situation surrounding the Shenmue licence, which allowed us to inform you better.</p>
<p><strong>Today, Cédric is co-producer of Shenmue III. We asked him if he had the kindness to give us a second interview in order to know more about what the future holds for Shenmue III. He agreed and we&rsquo;re grateful for this.</strong></p>
<figure id="attachment_6163" aria-describedby="caption-attachment-6163" style="width: 980px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-6163" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-980x735.jpg" alt="Cédric Biscay et Stan Lee" width="980" height="735" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-980x735.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-768x576.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-696x522.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016.jpg 1016w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6163" class="wp-caption-text">Cédric Biscay en compagnie de l&rsquo;illustre Stan Lee, créateur de Spider-Man et Hulk.</figcaption></figure>
<h2>Second Interview of Cédric Biscay the Co-producer of Shenmue III</h2>
<p><strong>1/ In our last interview, we were pleased to see that you were a big fan of Shenmue. But are you also a fan of SEGA and its golden age? We are hinting at the beautiful T-shirts you often wear. 😉</strong></p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="252" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-300x252.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cédric Biscay et Yu Suzuki" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-300x252.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-450x378.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-696x584.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016.jpg 715w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-300x200.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cédric Biscay Désert de l&#039;Espoir" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-300x200.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-450x300.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-768x512.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-696x464.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir.jpg 815w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Yes of course, I&rsquo;m a diehard fan of the great SEGA era. I played mostly on Game Gear, Mega Drive, Saturn and Dreamcast. I even own several collector&rsquo;s models. I won&rsquo;t start talking about the games because it would take too long to list them!</p>
<p>Today, I play mainly on a SEGA New Net City thus finally I remain hooked on the brand 😉 »</p>
<p><strong>2/ Is it fair to say that you are both an entrepreneur and someone who is deeply passionate about the Japanese culture through its video games, animation and cinema? Do you enjoy combining business with your own passions?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Yes, I&rsquo;m above all an enthusiast of these universes. Like everyone else, I asked myself what working life I want. Either I followed the &lsquo;traditional&rsquo; way when such a market did not exist yet at the time or I created my own business despite all the obstacles on the path to success.</p>
<p>I finally decided to choose the latter option. Not because I appreciate business but because I simply had the feeling that it was the place where I could feel happier.</p>
<p>When you are young, you are more willing to take risks. It is these risks that make you able to influence your future. »</p>
<p><strong>3/ You maintain precious relationships with great Japanese creators such as Buichi Terasawa with Cobra: Return of Joe Gillian (for which you are a co-writer), Yoshitaka Amano, or Yu Suzuki with Shenmue III. You expressed admiration for Tezuka-san with Astroboy Reboot as well. At this point, some wonder what is your trick?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « People I deal with have confidence in me and I think the reason is very simple: I do what I say and I keep my promises.</p>
<p>Japan is a country where mistakes are barely forgiven and where respect of the given word is the core of the human relationship. And the human relationship is itself the core of business.</p>
<p>It has now been 15 years since I worked in Japan with Shibuya International and two years with Shibuya Productions. So getting a good network is not surprising when you work hard. It is true that the production work pushes me more into the spotlight but that&rsquo;s really not my favorite part of it. »</p>
<p><strong>4/ Thanks to you, we had the privilege three times to welcome in France the illustrious Japanese creator Yu Suzuki &#8211; twice via Shibuya International and the third time via Shibuya Productions. While you were having dinner with Suzuki-san over glasses of good wine at MAGS 2013, you made the decision to work together. Can you elaborate and tell us some stories about that?</strong></p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6161" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki.jpg" alt="Cédric Biscay et Yu Suzuki" width="600" height="450" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki.jpg 600w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki-80x60.jpg 80w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « 2013 was really the moment we began to discuss seriously. This was also the moment Yu and I agreed to collaborate.</p>
<p>At the initial stage, thinking about Shenmue III was still complicated despite the tendency of the rights holders (SEGA) to be more open. So we decided to work on another project. Unfortunately (or fortunately!), this project failed to go further. Luckily at the same time, the Shenmue III situation progressed in a positive sense. »</p>
<p><strong>5/ In July 2014, you created Shibuya Productions, a company specializing in the production of transmedia content (video games, animation, TV series) and in charge of the production and promotion of Shenmue III&rsquo;s PC version. Whether it concerns the negotiations with Sony or the seed funding, what was the precise role of Shibuya Productions in Shenmue&rsquo;s rebirth and the project deployment?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Shibuya Productions is the co-producer of the Shenmue 3 project as a whole. We provided financial guarantees that afforded us to think that producing this game was possible with fan contributions.</p>
<p>We have no relations with Sony but we obviously kept a close eye on this.</p>
<p>It&rsquo;s a clear fact that Shibuya Productions took a major financial risk while all others didn&rsquo;t. »</p>
<p><strong>6/ What are the specific reasons for throwing yourself into the Shenmue III adventure while aware of the massive risks for a company as young as Shibuya Productions?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Passion apart, I knew that working on Shenmue III could boost the brand image of Shibuya Productions in spite of its youthful structure. A boost that may save time for other project developments.</p>
<p>Of course then, I&rsquo;m hopeful to make a profit but it will be the case only if a wide audience has an interest in the series.</p>
<p>Obviously, a new edition of the first two episodes would be a major asset. »</p>
<p><strong>7/ Fans and media have still a lot of questions regarding the role of each party. We prepared for you a summary of these roles. Tell us if the following elements are correct or not.</strong></p>
<p>&#8211; <strong>SEGA</strong> granted YsNet the Shenmue III licence after negotiations directly led by Yu Suzuki. Suzuki-san was the one negotiating with Sony as well.</p>
<p>&#8211; <strong>Sony</strong> highlighted the Shenmue III Kickstarter campaign at E3 2015 and thus has been a big part of its success. In order to sell Shenmue III, Sony will also provide valuable assistance thanks to its marketing power and communication efficiency. Sony will be in charge of the production and publishing of the PlayStation 4 version and continue providing technical expertise to the YsNet team on Shenmue III development (hardware knowledge, optimization).</p>
<p>&#8211; <strong>Shibuya Productions</strong> is the initiator of the project with YsNet. You are the original and main investor in Shenmue III. You gave the initial impetus that made this project possible. Shibuya Productions is also responsible for the publishing and marketing of the PC version.</p>
<p>&#8211; <strong>YsNet</strong> is in charge of the game development on PlayStation 4 and PC in partnership with <strong>Neilo</strong>, Tak Hirai&rsquo;s studio. The management of the PayPal campaign has been assigned to Awesome Japan, a service provider.</p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Yes. »</p>
<p><strong>8/ So we can consider that YsNet and Shibuya Productions are the key figures of this project and the Shibuya Productions role is absolutely vital for Shenmue III as you are the main investor, right?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « My humility will suffer but I would be lying to deny it. »</p>
<p><strong>9/ What can you tell us about the PC version? When will it be available?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « The PC and console versions will be released simultaneously in December 2017. »</p>
<p><strong>10/ As the Shenmue saga will not end in Shenmue III, do you know if Yu Suzuki has secured rights for the hypothetical Shenmue IV and V? If yes, would you be willing to participate?</strong></p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6162" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2.jpg" alt="Cédric Biscay et Yu Suzuki" width="600" height="450" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2.jpg 600w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2-80x60.jpg 80w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « I cannot answer your first question. About the second question, I&rsquo;m rather lucid. If Shenmue III doesn&rsquo;t sell well, we can consider that there will probably be no sequel (at least within 15 years 😉 ). If the game is a hit, I think it&rsquo;s clear that far more powerful companies will overtake Shibuya Productions to pick up the baby despite not having believed in the project earlier.</p>
<p>The positive side for me is that everything is clear since the beginning. »</p>
<p><strong>11/ What are the real intentions of Yu Suzuki with Shenmue III, in your view? Is he willing to revolutionize video games with an original and unique game again? Do you personally think Shenmue III will deeply change gaming industry?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Above all, he wants to continue his iconic saga. You and I know where the story left off.</p>
<p>Then, after having talked several times with him on the topic, he has innovative and very good ideas to implement in Shenmue III. I was even able to test some of them. »</p>
<p><strong>12/ A lot of great games are not sold due to a total lack of marketing, particularly from SEGA with Skies of Arcadia for instance. Do you think it&rsquo;s possible to put Shenmue III forward on PSN for the PlayStation 4 version or Steam for the PC version?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Of course it&rsquo;s our goal but this does not depend entirely on us. »</p>
<p><strong>13/ Many publishers don&rsquo;t hesitate to offer a pre-order system long before their game release dates. Will we see the same thing happening for Shenmue III with a pre-order system quickly implemented on popular websites like Amazon?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « It&rsquo;s still too early to bring this subject up. »</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6168" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-980x612.jpg" alt="Ys Net Shenmue III" width="980" height="612" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-980x612.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-300x187.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-450x281.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-768x479.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-696x434.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-1068x667.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>14/ What is the current situation of the PayPal campaign? Do you plan some improvements to renew enthusiasm like new visuals, new rewards or a countdown timer?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Awesome Japan is directly responsible for the campaign under the exclusive management of YsNet. »</p>
<p><strong>15/ Do you think it&rsquo;s possible to sell Shenmue III beyond the fan community and make it attractive to a wider audience? What options do you have to make them cross the barrier?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « My answer is going to be very simple but the first thing to do is to make a great game. A game that the media enjoy and that makes people keen to try it.</p>
<p>Whatever the Shenmue 1 &amp; 2 remake situation, there are still ways to implement a summary of the first two episodes in Shenmue III. »</p>
<p><strong>16/ According to a majority of fans, HD ports/remasters of the first two Shenmue games are decisive for the future success of Shenmue III. Have you thought about getting the Shenmue 1 &amp; 2 licence with Suzuki-san in order to produce the ports/remasters yourselves?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « I personally considered this option but it is financially and technically complicated. »</p>
<p><strong>17/ Let me talk with Cédric Biscay the fan of Shenmue, not the Shenmue III co-producer. Do you prefer to strictly meet your deadline or reach perfection for Shenmue III?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « As a fan, I obviously want the most perfect game possible but it&rsquo;s not incompatible with the current deadline. »</p>
<p><strong>18/ How much progress has been made with the Shenmue III Dreamcast version? (joking)</strong></p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6166" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-980x468.jpg" alt="Shenmue III Dreamcast" width="980" height="468" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-980x468.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-300x143.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-450x215.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-768x367.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-696x332.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-1068x510.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « If I had an unlimited budget, I think a Dreamcast version release would have been a reality! For passionate people like us, the Shenmue saga is closely tied to the Dreamcast. Today I would have preferred to announce the port of Shenmue III on Dreamcast 3. 😀  »</p>
<p><strong>19/ Do you plan to work on another &lsquo;forgotten&rsquo; SEGA licence like Streets of Rage for instance?</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « No such plans on the agenda. I&rsquo;m more a &lsquo;step by step&rsquo; man. Let&rsquo;s focus on releasing a great Shenmue III. »</p>
<p><strong>20/ We know Suzuki-san is a great wine lover. Do you think we&rsquo;ll get another chance to see him back in France thanks to our great wines? We&rsquo;re thinking about MAGIC 2017&#8230; 😀</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « Everything is possible! Feel free to regularly check the official site: www.magic-ip.com » <a href="http://www.magic-ip.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Direct link</a>.</p>
<p><strong>Thank you very much for this second interview.</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> « It&rsquo;s always a pleasure! »</p>
<p><strong>We would like to warmly thank Cédric Biscay for his availability and for taking the time to answer us. Thanks to Yokosuka for the English translation and to Switch and James Hamill for the various corrections.</strong></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Entrevista en español&lt;/strong&gt;">
<p><strong>Si Shenmue III es una realidad</strong>, sin duda es gracias a la colaboración de dos personas: Por un lado está Yū Suzuki con <a href="http://www.ysnet-inc.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YsNet</a>, por otro está Cédric Biscay, de <a href="http://www.shibuya-productions.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shibuya Productions</a>. <strong>La alianza entre estas dos entidades</strong> permitió que se iniciara el proyecto, y que <strong>la campaña en Kickstarter de Shenmue III batiera todos los récords</strong>.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6167" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo.jpg" alt="Shibuya Productions" width="660" height="225" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo.jpg 660w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo-300x102.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shibuprod-logo-450x153.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p>En 2013, Cédric Biscay nos concedió una entrevista que podéis leer a través de este enlace. En ella teníamos la sensación de que estaba emergiendo <strong>el primer esbozo de una colaboración entre los dos</strong>, concluyendo con el éxito en <strong>la financiación de Shenmue III</strong>.</p>
<p>Como habréis visto en la primera entrevista, Cédric Biscay es un fan de Shenmue que nunca ha dudado en informar sobre la situación en la que se encuentra la licencia de Shenmue, los que nos ha permitido informaros mejor.</p>
<p><strong>A día de hoy, Cédric Biscay es el coproductor de Shenmue III. Le hemos preguntado si tendría la amabilidad de concedernos una segunda entrevista para saber qué depara el futuro a Shenmue III, que aceptó y por la que estamos muy agradecidos.</strong></p>
<figure id="attachment_6163" aria-describedby="caption-attachment-6163" style="width: 980px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-6163" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-980x735.jpg" alt="Cédric Biscay et Stan Lee" width="980" height="735" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-980x735.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-768x576.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016-696x522.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_2016.jpg 1016w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6163" class="wp-caption-text">Cédric Biscay en compagnie de l&rsquo;illustre Stan Lee, créateur de Spider-Man et Hulk.</figcaption></figure>
<h2>Segunda entrevista de Cédric Biscay, coproductor de Shenmue III</h2>
<p><strong>1/ En nuestra última entrevista nos complació ver que usted era un gran fan de Shenmue. ¿También es un fan de SEGA y de su edad de oro? Nos referimos a las camisetas que suele llevar. 😉<br />
</strong></p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="252" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-300x252.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cédric Biscay et Yu Suzuki" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-300x252.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-450x378.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016-696x584.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_yu_suzuki_2016.jpg 715w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-300x200.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cédric Biscay Désert de l&#039;Espoir" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-300x200.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-450x300.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-768x512.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir-696x464.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/cedric_biscay_desert_espoir.jpg 815w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Cédric Biscay:</strong> «Sí, por supuesto, soy un fan acérrimo de la gran época de SEGA. Sobre todo jugué con Game Gear, Mega Drive, Saturn y Dreamcast. Tengo hasta varias ediciones para coleccionistas. ¡No hablaré de sus juegos porque tardaríamos demasiado en hablar de todos!»</p>
<p><strong>2/ ¿Podríamos decir que usted es a la vez un emprendedor y un gran apasionado de la cultura japonesa, de sus videojuegos, animaciones y películas? ¿Disfruta de combinar su negocio con sus pasiones?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Sí, ante todo, soy un entusiasta de estos universos. Al igual que todo el mundo, me pregunté en qué quería trabajar. Podía seguir la vía «tradicional», aunque no existiera ese mercado en ese momento, o crear un negocio propio, a pesar de los obstáculos que vería en el camino hacia el éxito.</p>
<p>Al final me decanté por la última opción. No porque me gusten los negocios, sino porque tenía la sensación de que ahí sería más feliz.</p>
<p>Cuando eres joven, estás más dispuesto a asumir riesgos. Estos riesgos son los que permiten influenciar tu futuro.»</p>
<p><strong>3/ Usted tiene una relación importante con varios y grandes creadores japoneses, como Buichi Terasawa con Cobra &#8211; Return of Joe Gillian (en la que usted es el coguionista), Yoshitaka Amano, o Yū Suzuki con Shenmue III. También ha expresado su admiración por Tezuka-san en el reboot de Astroboy. A estas alturas, algunos se preguntan cuál es su secreto.</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Las personas con las que trabajo confían en mí, y creo que el motivo es muy sencillo: Hago lo que digo y cumplo con mis promesas.</p>
<p>Japón es un país en el que los errores no suelen ser perdonados, y en el que el respeto hacia la palabra de alguien es vital en sus relaciones humanas. Y las relaciones humanas son lo más vital en los negocios.</p>
<p>Han pasado quince años desde que trabajé en Japón para Shibuya International, y dos años en Shibuya Productions, así que conseguir una buena red de contactos no es algo sorprendente cuando se trabaja duro. Es cierto que la parte de producción centra la atención hacia mí, pero no es mi parte favorita.»</p>
<p><strong>4/ Gracias a usted, hemos tenido el privilegio de dar tres veces la bienvenida a Francia a Yu Suzuki, el ilustre creador japonés. Dos veces a través de Shibuya International y la tercera a través de Shibuya Productions. Mientras cenaba con Suzuki-san con un buen vino de por medio en el MAGS 2013, tomaron la decisión de trabajar juntos. ¿Puede contarnos más al respecto?</strong></p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6161" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki.jpg" alt="Cédric Biscay et Yu Suzuki" width="600" height="450" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki.jpg 600w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki-80x60.jpg 80w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> «2013 fue el momento en el que empezamos a planteárnoslo en serio. También fue el momento en el que Yu y yo aceptamos la colaboración.</p>
<p>En las primeras etapas, aún era complicado pensar en Shenmue III, a pesar de la tendencia de los propietarios de los derechos (SEGA) de ser más abiertos, así que decidimos trabajar en otro proyecto. Por desgracia (¡o por suerte!) el proyecto no salió adelante. Por suerte, y al mismo tiempo, la situación de Shenmue III avanzaba de forma positiva.»</p>
<p><strong>5/ En julio de 2014 usted creó Shibuya Productions, una empresa especializada en la producción de contenidos transmedia (videojuegos, animación, series de televisión…) y responsable de la producción y promoción de Shenmue III (en su versión para PC). Tanto en las negociaciones con Sony como en la finanaciación base, ¿cuál fue el papel exacto que desempeñó Shibuya Productions en la resurrección de Shenmue y la creación del proyecto?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Shibuya Productions es la coproductora del proyecto de Shenmue III en su conjunto. Hemos dado los apoyos económicos que nos permitieron pensar en que sería posible producir este juego con la aportación de sus fans.</p>
<p>No tenemos ninguna relación con Sony, pero obviamente hemos estado muy al tanto de ellos.</p>
<p>Es evidente que Shibuya Productions asumió un riesgo financiero más importante que el de los demás.»</p>
<p><strong>6/ ¿Cuáles fueron los motivos exactos por los que se lanzó a la aventura de Shenmue III a sabiendas de los riesgos que correría una empresa tan joven como Shibuya Productions?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Dejando a un lado la pasión, sabía que Shenmue III podría impulsar la imagen de la marca de Shibuya Productions, a pesar de su estructura tan joven. Es un impulso que podría dar tiempo a otros proyectos.</p>
<p>Por supuesto, me gustaría tener beneficios económicos, pero eso sólo ocurrirá si la franquicia le interesa a un público más amplio.</p>
<p>Obviamente, sería muy importante que hubiera una nueva edición de los dos primeros episodios.»</p>
<p><strong>7/ Los fans y la prensa siguen teniendo muchas preguntas sobre qué papel desempeña cada empresa. Le hemos preparado un resumen de estos papeles, díganos si cada apartado es correcto o no.</strong></p>
<p>&#8211; <strong>SEGA</strong> concedió a YsNet la licencia de Shenmue III al terminar las negociaciones que dirigió Yū Suzuki directamente. Suzuki-san también fue el responsable de negociar con Sony.</p>
<p>&#8211; <strong>Sony</strong> presentó la campaña en Kickstarter de Shenmue III en el E3 de 2015, y es una gran responsable de su éxito. Para vender Shenmue III, la compañía japonesa también dará una ayuda valiosa gracias a su capacidad de márketing y a su eficacia como comunicador. Sony estará al mando de la producción y distribución de la versión de PlayStation 4 y seguirá ofreciendo su experiencia técnica al equipo de YsNet para el desarrollo de Shenmue III (conocimientos del hardware, optimización&#8230;).</p>
<p>&#8211; <strong>Shibuya Productions</strong> es quien inició el proyecto junto con YsNet. Usted es el inversor original y principal de Shenmue III. Usted le dio el empujón inicial que hizo que este proyecto fuera posible. Shibuya Productions también es la responsable de la distribución y el márketing de la versión para PC.</p>
<p>&#8211; <strong>YsNet</strong> es la responsable del desarrollo del juego para PlayStation 4 y para PC en colaboración con <strong>Neilo</strong>, el estudio de Tak Hirai. La gestión de la campaña de Paypal ha sido asignada a Awesome Japan, un proveedor de servicios.</p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> «Sí.»</p>
<p><strong>8/ Entonces, podemos considerar que YsNet y Shibuya Productions son las figuras importantes del proyecto, y que el papel de Shibuya Productions es absolutamente vital para Shenmue III ya que usted es el inversor principal, ¿cierto?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Mi humildad sufrirá, pero si lo niego estaría mintiendo.»</p>
<p><strong>9/ ¿Qué nos puede contar sobre la versión de PC? ¿Cuándo estará disponible?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Las versiones para PC y para consola se lanzarán de forma simultánea en diciembre de 2017.»</p>
<p><strong>10/ Ya que la franquicia de Shenmue no terminará en Shenmue III, ¿sabe si Yū Suzuki ha conseguido los derechos para unos hipotéticos Shenmue IV y V? Si es así, ¿estaría dispuesto a participar?</strong></p>
<p><strong><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6162" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2.jpg" alt="Cédric Biscay et Yu Suzuki" width="600" height="450" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2.jpg 600w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2-300x225.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2-450x338.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/biscay_suzuki2-80x60.jpg 80w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></strong><strong><br />
Cédric Biscay:</strong> «No puedo contestar a la primera pregunta. Respecto a la segunda, soy bastante lúcido. Si Shenmue III no se vende bien, podemos suponer que probablemente no habrá otra secuela (al menos durante quince años 😉 ). Si el juego tiene éxito, creo que es evidente que habrá empresas más potentes que se adelantarán a Shibuya Productions para adoptar a ese bebé, a pesar de que no habían creído en el proyecto en su día.</p>
<p>Para mí, la parte positiva es que todo está claro desde el primer momento.»</p>
<p><strong>11/ Según usted, ¿qué intenciones tiene Yū Suzuki con Shenmue III? ¿Pretende volver a revolucionar los videojuegos con un juego original y único? ¿Cree, personalmente, que Shenmue III va a cambiar por completo la industria del videojuego?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Lo que quiere por encima de todo es continuar su franquicia más icónica. Tú y yo sabemos dónde terminó la historia.</p>
<p>Ahora, después de haber hablado varias veces con él al respecto, tiene unas ideas muy buenas e innovadoras que quiere implementar en Shenmue III. Hasta he podido probar algunas.»</p>
<p><strong>12/ Hay muchos juegos que no venden debido a una falta completa de márketing, por poner un ejemplo, SEGA con Skies of Arcadia. ¿Cree que será posible que Shenmue III salga en la portada de PSN para la versión de PlayStation 4, o en la de Steam para la versión de PC?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Por supuesto, ese es nuestro objetivo, pero no depende por completo de nosotros.»</p>
<p><strong>13/ Hay muchas distribuidoras que no dudan en ofrecer un sistema de reservas mucho antes de que se publique el juego. ¿Vamos a ver lo mismo en Shenmue III, un sistema de reservas implementado rápidamente en las webs más conocidas, como Amazon?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Aún es muy pronto para hablar sobre este asunto.»</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6168" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-980x612.jpg" alt="Ys Net Shenmue III" width="980" height="612" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-980x612.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-300x187.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-450x281.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-768x479.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-696x434.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay-1068x667.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/ysnet_biscay.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>14/ ¿Cuál es el estado actual de la campaña de Paypal? ¿Han pensado en hacer algunas mejoras para renovar el entusiasmo, como mostrar imágenes nuevas, dar más recompensas o poner una cuenta atrás?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Awesome Japan es la responsable directa de la campaña, gestionada en exclusiva por YsNet.»</p>
<p><strong>15/ ¿Cree que es posible vender Shenmue III más allá de su comunidad de fans, de hacerlo más atractivo para que llegue a un público más amplio? ¿Qué opciones tienen para que pueda dar ese paso?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Mi respuesta va a ser muy sencilla, pero lo primero es hacer un gran juego, uno que disfrute a la prensa y que haga que la gente quiera probarlo.</p>
<p>Ocurra lo que ocurra con la situación del remake de Shenmue 1 y 2, siempre hay formas de implementar un resumen de los dos primeros episodios en Shenmue III.»</p>
<p><strong>16/ Según la mayoría de los fans, es crucial tener las conversiones/remasterizaciones en HD de los dos primeros Shenmue para el éxito futuro de Shenmue III. ¿Se ha planteado en conseguir la licencia de Shenmue 1 y 2 con Suzuki-san para producir las conversiones o remasterizaciones por su cuenta?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «He pensado en esta opción, pero es complicada a un nivel económico y técnico.»</p>
<p><strong>17/ Hablemos con Cédric Biscay, el fan de Shenmue, no el coproductor de Shenmue III. ¿Prefiere cumplir con los plazos estrictamente o que Shenmue III alcance la perfección?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «Obviamente, como fan, quiero el juego más perfecto posible, pero no es algo incompatible con los plazos actuales.»</p>
<p><strong>18/ ¿Cómo van los progresos para la versión de Dreamcast de Shenmue III? Es broma.</strong></p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6166" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-980x468.jpg" alt="Shenmue III Dreamcast" width="980" height="468" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-980x468.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-300x143.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-450x215.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-768x367.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-696x332.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast-1068x510.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/10/shenmue_dreamcast.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> «Si tuviera un presupuesto ilimitado, ¡creo que una versión para Dreamcast habría sido posible! Para los apasionados como nosotros, la franquicia de Shenmue está muy unida a Dreamcast. A día de hoy, habría preferido anunciar la conversión de Shenmue III para Dreamcast 3. :D»</p>
<p><strong>19/ ¿Piensa trabajar en otra licencia «abandonada» de SEGA, por ejemplo, Streets of Rage?</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «No tengo ningún plan por el momento. Prefiero tomarme las cosas paso a paso. Quiero centrarme en publicar un Shenmue III que sea bueno.»</p>
<p><strong>20/ Sabemos que a Suzuki-san le encanta el vino. ¿Cree que volveremos a tener la oportunidad de verle en Francia gracias a nuestros fantásticos vinos? Nos referimos al MAGIC 2017&#8230; 😀</strong></p>
<p>Cédric Biscay: «¡Cualquier cosa es posible! Revisad a menudo su web oficial: www.magic-ip.com <a href="http://www.magic-ip.com/%C2%BB%20target=" rel="noopener noreferrer">Vínculo directo</a>.</p>
<p><strong>Muchísimas gracias por esta segunda entrevista.</strong></p>
<p><strong>Cédric Biscay:</strong> «¡Siempre es un placer!»</p>
<p><strong>Queremos dar un millón de gracias a Cédric Biscay por su disponibilidad y por dedicarnos su tiempo a respondernos. Muchas gracias a Víctor González Fraile y a Alejandro Gómez de Muñoza por la traducción al español..</strong></div></div></div>
<h2>Les dernières productions de Shibuya Productions</h2>
<p>Cédric Biscay ayant accepté à deux reprises de répondre à nos interviews, nous aimerions vous parler quelque peu des futurs projets de <strong>Shibuya Productions</strong>. Notamment avec <a href="http://www.shibuya-productions.com/.../swaptales-leon.html,011" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SwapTales: Léon!</a> un jeu très sympathique, simple d&rsquo;accès et addictif dans lequel parents et enfants peuvent s&rsquo;amuser ensemble.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/IC23ldmJFh8" width="460" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><strong>SwapTales: Léon!</strong> est un jeu d&rsquo;aventure et de réflexion qui prend la forme d&rsquo;un livre interactif. Il est le grand vainqueur du concours de création de jeux vidéo du Monaco Anime Game International Conferences 2015 ! <strong>SwapTales: Léon! sortira sur tablettes le 20 octobre prochain</strong>.</p>
<p><strong>Rendez-vous très bientôt pour une prochaine news et stay tuned !</strong></p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-cedric-biscay-2016/">Deuxième interview de Cédric Biscay en 2016</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview de Yu Suzuki au MAGIC 2016</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-magic-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trent]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/interview-de-yu-suzuki-par-shenmue-master-au-magic-2016/</guid>

					<description><![CDATA[<p>L'interview de Yu Suzuki lors du MAGIC 2016 (27 février 2016) par le site Shenmue Master qui aborde les thèmes principaux de Shenmue et Shenmue III.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-magic-2016/">Interview de Yu Suzuki au MAGIC 2016</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>C&rsquo;est avec plaisir que nous vous annonçons que l&rsquo;interview de Yu Suzuki menée par l&rsquo;équipe de Shenmue Master lors du MAGIC 2016 est aujourd&rsquo;hui disponible en vidéo.</strong> À titre d&rsquo;information, nous vous rappelons que nous avions eu l&rsquo;immense chance de rencontrer et d&rsquo;interviewer à deux reprises Suzuki-san lors <strong>du TGS 2011 et du MAGS 2013</strong> avec des interviews qui se concentrent avant tout sur <strong>le sens et la signification des deux premiers Shenmue</strong>. Des interviews que nous vous invitons à visionner grâce aux liens ci-dessous :</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4gjFC6rWwuo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L&rsquo;interview de Yu Suzuki par Shenmue Master lors du TGS 2011 (Toulouse Game Show 2011)</a><br />
&#8211; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lgGdyjohDyk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Notre interview de Yu Suzuki lors du MAGS 2013 (Monaco Anime Game Show 2013)</a></p>
<p>Cette nouvelle interview se focalise sur les <strong>thèmes principaux de Shenmue</strong>, sa <strong>conception</strong>, ses <strong>origines</strong> et bien entendu <strong>Shenmue III</strong>. Elle contient des extraits vidéos issus des deux premiers Shenmue ainsi que de la conférence de Shenmue III afin de <strong>contextualiser et illustrer au mieux les questions.</strong></p>
<p>Voici le lien vers l&rsquo;interview, n&rsquo;hésitez pas à la regarder en HD directement sur YouTube, toute l&rsquo;équipe de Shenmue Master vous souhaite un bon visionnage.</p>
<p><center>For non-French readers : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Mpnc23uyH4w" target="_blank" rel="noopener noreferrer">an English version is available here</a></center><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/X1OIGn1lmcc" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Un grand merci à Kenji pour avoir réalisé et traduit cette interview ainsi qu&rsquo;à Yokosuka pour son excellente traduction anglaise.</strong></p>
<h2>Retranscription de la vidéo</h2>
<p><em>Yu Suzuki lors du MAGS 2013 : Lorsque l&rsquo;environnement sera propice, du fond du </em><i>cœur, j&rsquo;aimerais réaliser Shenmue III. Je le pense vraiment !</i></p>
<p><em>Kenji : Trois ans après son passage en 2013, Yu Suzuki nous a gratifié une nouvelle fois de sa présence à Monaco afin de tenir une conférence sur le tant attendu Shenmue III. La joie fut immense et tout l&rsquo;équipe de Shenmue Master ainsi que quelques membres de Shenmue Dojo étaient là pour assister, relayer et tout simplement profiter de l&rsquo;événement tous ensemble. Comble du bonheur, et symbole de la considération immense envers les fans, nous avons pu obtenir un nouvel entretien avec le créateur de Shenmue. Voici donc la troisième interview de Yu Suzuki menée par le site Shenmue Master, en espérant que cela vous permettra d&rsquo;en apprendre plus sur le jeu, sa conception ainsi que les intentions de l&rsquo;auteur.</em></p>
<p><strong>Dans Shenmue I et II, Ryo a appris énormément en milieu urbain auprès des personnes qu&rsquo;il rencontre. Shenmue III se déroulant à Guilin au sein d&rsquo;une Chine profonde à l&rsquo;environnement préservé, est ce que cela permettra à Ryo d&rsquo;apprendre au contact de la nature ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : En explorant de nouvelles contrées, à la rencontre de nouvelles cultures ainsi que de nouvelles personnes, Ryo reçoit diverses influences. Alors, en faisant plusieurs choses, il se découvre également lui-même. C&rsquo;est un récit initiatique. Bien sûr, il se découvre également à travers la compréhension des Arts Martiaux.</p>
<p><strong>Nombreux sont ceux à avoir beaucoup apprécié les chants de Shenhua dans Shenmue II, Shenhua sera-t-elle amenée à chanter dans Shenmue III ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Hummmmm&#8230; J&rsquo;aimerais la faire chanter, mais à l&rsquo;heure actuelle, je réfléchis à comment le faire.</p>
<p><strong>Shenmue I et II commencent par un poème ancestral (prophétique) récité par Shenhua. Peut-on s&rsquo;attendre à un nouveau poème pour Shenmue III ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Par exemple : des légendes vous voulez dire ? <em>(après lui avoir récité le début du poème en anglais). </em>Ok, je comprends. Il s&rsquo;agit actuellement d&rsquo;un projet qui va émerger.</p>
<p><strong>Les derniers mots du père de Ryo sont adressés à son fils et représentent une recommandation : « Garde les amis qui te sont chers près de toi ». L&rsquo;amitié est en effet une thématique très ancrée dans Shenmue I et II tant le récit s&rsquo;articule autour des multiples rencontres de Ryo. Comment le thème de l&rsquo;amitié sera exploité dans Shenmue III ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Plutôt que de parler de la seule notion d&rsquo;amitié, il s&rsquo;agira cette fois-ci de rapports avec un grand nombre de personnes. Avec des enfants par exemple, des grands-pères ou encore des grands-mères&#8230; Par conséquent, il s&rsquo;agit de rapports de personne à personne. Il y aura même au sein d&rsquo;une même génération. Il se passera plusieurs choses avec Ren par exemple. De là, on ne peut pas encore dire qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;amitié, ils vont encore certainement se disputer sans cesse&#8230; J&rsquo;aimerais bien retranscrire également ce genre de relation entre personnes de la même tranche d&rsquo;âge. En se bagarrant, en se disputant, une certaine forme d&rsquo;amitié naît petit à petit.</p>
<p><strong>Après l&rsquo;amitié, nous souhaitons savoir si Shenmue III sera l&rsquo;occasion d&rsquo;approfondir le thème de la relation entre un père et son fils, notamment entre Ryo et son père Iwao.</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Oui, je pense que je souhaite en parler. Si les mystères ne font que s&rsquo;accumuler, c&rsquo;est certain qu&rsquo;aucun mystère ne sera résolu. (<em>Trent : comme par exemple approfondir la relation entre Ryo et son père Iwao ?) </em>Je pense ainsi&#8230; Je ne peux pas le dire&#8230; (rires)</p>
<p><strong>Les Arts Martiaux représentent un élément fondateur de la saga Shenmue. Plutôt fonctionnels dans Shenmue I (Ryo s&rsquo;en sert pour se défendre), ils se révèlent plus philosophiques et formateurs dans Shenmue II. Le joueur participe d’ailleurs activement à l&rsquo;apprentissage des valeurs martiales de Ryo. Est-ce que Yu Suzuki a voulu inculquer au joueur une certaine morale par l&rsquo;intermédiaire des Arts Martiaux ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Alors&#8230; je ne pense pas à des choses très éducatives. Juste&#8230; plus naturellement, des choses que les personnes âgées peuvent apprendre aux enfants : des choses simples mais fondamentales, ces choses-là ont tendance à disparaître. Ce qui est important, c&rsquo;est que les gens qui s&rsquo;amusent avec le jeu suivent l&rsquo;exemple s&rsquo;ils pensent que c&rsquo;est bien. Cela dépend de la personne qui joue. Un jour, un fan m&rsquo;a beaucoup parlé de ce qu&rsquo;il trouvait bien dans Shenmue. Lorsqu&rsquo;il demande son chemin, Ryo remercie toujours son interlocuteur. Il m&rsquo;a dit qu&rsquo;il trouvait cela extrêmement bien. Il disait que la meilleure chose dans Shenmue, c&rsquo;est que Ryo réponde toujours « Merci ». Ce que j&rsquo;ai pensé en entendant cela : mais alors, dans ton pays, tu ne remercies pas la personne après avoir demandé ton chemin ?  <em>(Oui c&rsquo;est normal ajoute Kenji Kojima, son traducteur à ses côtés) </em>Si l&rsquo;on pense à un pays où il n&rsquo;est pas banal de remercier, alors, c&rsquo;est utile ! Entendre Ryo et penser que c&rsquo;est bien&#8230; cela devient utile. Quelque soit le nombre, s&rsquo;il y a plus de personnes de ce genre, je me dis que c&rsquo;est une très bonne chose dans Shenmue. Dans cet esprit, Shenmue n&rsquo;est pas éducatif mais si je parviens à ce genre de petites choses, c&rsquo;est très bien ! La raison n&rsquo;est pas de transmettre. La Chine, le Japon, etc., représentent des trésors culturels. Pour la population de ces lieux, ces réminiscences de l&rsquo;histoire ancienne représentent des choses importantes. Des choses qui se sont transmises. Si des personnes ressentent de l&#8217;empathie pour cela, je pense que c&rsquo;est très bien. Si ce n&rsquo;est pas le cas, alors ce n&rsquo;est pas grave. Je pense qu&rsquo;il y a des choses à apprendre des cultures des différents pays. Ces personnes qui s&rsquo;en imprègnent&#8230; Ressentir une émotion tout en jouant et que cela coule lentement jusqu&rsquo;au fond du cœur, ce n&rsquo;est pas une chose à laquelle j&rsquo;ai pensé moi-même. Si les gens s&rsquo;en imprègnent, c&rsquo;est bien&#8230; Il se peut que ça ne soit pas le cas ! Peu importe.</p>
<p><strong>Dans une certaine mesure, le Magic Weather a participé à l&rsquo;incroyable capacité de Shenmue à immerger le joueur dans l&rsquo;univers fictif du jeu. Rappelez-vous, il s&rsquo;agit du système de gestion de la météo généré en temps réel. Suite aux différents prototypes, il semblerait que la météo joue un rôle aussi important sur l&rsquo;atmosphère que dégagent les environnements. À quels progrès et évolutions peut-on s&rsquo;attendre à propos du Magic Weather ?</strong></p>
<div class="su-note"  style="border-color:#d3d1bd;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;"><div class="su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim" style="background-color:#EDEBD7;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;">Précisions concernant la question sur le Magic Weather : le Magic Weather était un système de rendu réaliste de la météo utilisé dans les deux premiers Shenmue (au sein de ce que l&rsquo;on appelle les Shenmue Plugins programmés directement par l&rsquo;AM2). Aujourd&rsquo;hui les choses sont différentes car Shenmue III utilise l&rsquo;Unreal Engine 4, d&rsquo;un point de vue programmation le système de rendu de la météo est par conséquent différent et totalement nouveau. David De ville (qui a assisté Suzuki-san lors de la conférence Shenmue III du MAGIC 2016) nomme ce système « Dynamic Sky » pendant cette même conférence, nous vous donnerons plus de précisions à l&rsquo;avenir.</div></div>
<p>Yu Suzuki : Le « Magic Weather » est un système introduit depuis l&rsquo;époque de Shenmue I. Cette fois-ci&#8230; comme nous utilisons l&rsquo;Unreal Engine, en exploitant l&rsquo;Unreal Engine, en utilisant le « Plus Alpha », nous prévoyons de faire quelque chose qui ressemble au « Magic Weather ». En ce qui concerne le système de gestion du temps, ou le système de météo, nous utilisons un système différent du « Magic Weather ».</p>
<p><strong>Durant la conférence à laquelle nous venons d&rsquo;assister, nous avons aperçu 3 images qui représentent 3 chapitres de la saga Shenmue. Le premier chapitre représente Yokosuka, le deuxième chapitre Hong Kong/Kowloon, par contre, c&rsquo;est le 5ème chapitre qui correspond à la rencontre de Shenhua à Guilin. De ce fait, nous nous demandons à quoi correspondent les chapitres 3 et 4 ?</strong></p>
<p><em>Yu Suzuki durant la conférence sur Shenmue III : Sur la 3ème image, bien qu&rsquo;il soit écrit « 5ème chapitre », il s&rsquo;agit bien d&rsquo;un concept art de Shenmue III.</em></p>
<p>Yu Suzuki : Comme le scénario est très varié, nous sommes parvenus à élaborer 11 chapitres. Au cours de cette élaboration, plusieurs versions de ces chapitres se sont ajoutées. Le chapitre 3 n&rsquo;est intégré dans aucun jeu. Le chapitre 4 ne l&rsquo;est pas non plus. Les chapitres 3 et 4&#8230; Allons-nous utiliser le chapitre 3 ? Dans le prochain jeu, après Shenmue III, nous réfléchissons à la question de l&rsquo;utilisation de cette partie. Si nous utilisions les chapitres individuellement, étant donné qu&rsquo;il y en a onze, au rythme d&rsquo;un chapitre par an, cela nous prendrait onze ans ! Du coup, ça ne va pas ! En recomposant le tout, cela permet de constituer quelque chose qui englobe les onze chapitres. Pour faire un jeu, nous rassemblons différentes idées, c&rsquo;est un assemblage. En procédant ainsi, nous savons comment bâtir un jeu Shenmue avec ce qu&rsquo;il y avait à l&rsquo;époque. Ces chapitres sont devenus des matériaux de base.</p>
<p><strong>Les 2 premiers Shenmue ont une approche réaliste, mais la fin de Shenmue laissent entrevoir l&rsquo;apparition d&rsquo;éléments mystiques. Quelle place prendra le mystique dans Shenmue III ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Je vais faire attention à ce que cela ne devienne pas trop fantastique ! En Chine, il y a des énergies étranges ! Par exemple, au Tai Chi Chuan, on rassemble ainsi de l&rsquo;énergie à partir de la surface de la Terre. Le « KI »&#8230; Connaissez-vous le Qi Gong (Chi Kung) ? C&rsquo;est une énergie que la science ne peut toujours pas expliquer. Je pense qu&rsquo;il y a de nombreuses énergies. On peut dire qu&rsquo;il s&rsquo;agit du « surnaturel » de la Chine. Je me dis que c&rsquo;est bien si je parviens à exprimer de telles énergies. Tout le monde fait l&rsquo;expérience de ce genre de choses. Recevoir de l&rsquo;énergie des enfants&#8230; recevoir de l&rsquo;énergie de sa famille&#8230; c&rsquo;est ce genre de choses !</p>
<p><strong>Pour ceux qui n&rsquo;auraient jamais joué à Shenmue I et II, Yu Suzuki prévoit d&rsquo;intégrer dans Shenmue III des flashbacks des scènes importantes pour la compréhension du scénario. Où en êtes-vous dans cette réflexion ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Je ne voudrais pas trop en révéler, mais juste un exemple : lorsque vous touchez quelque chose, ce serait bien qu&rsquo;un souvenir vous revienne. Il n&rsquo;y aura pas que cela bien évidemment !</p>
<p><strong>Concernant l&rsquo;animation des visages, allez-vous utiliser la Performance Capture ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Il y a des cinématiques en « temps réel » dans Shenmue. Les personnages discutent également. Dans ces moments-là, nous utiliserons les données des captures de visages que nous avons réalisées, mais aussi un système de mouvement des cheveux, et avec un programme qui aura tout contrôlé, nous utiliserons des expressions de visages. Il y a un système de rang pour les personnages. Par exemple, Ryo et Shenhua sont des personnages de rang A. À chaque niveau de personnage correspond un rang de qualité. Mais nous ne pouvons pas créer uniquement des personnages de la même qualité que Shenhua et Ryo. Au total, il y aura à peu près 100/150 personnages&#8230; peut-être même parviendrons-nous à 200 personnages ! Nous ne pouvons bien sûr pas atteindre ce rang pour tous les personnages. Ainsi, pour les personnages de rangs supérieurs, nous utiliserons de telles expressions de visage. Pour les personnages de rangs inférieurs, nous ne pourrons pas en faire autant ! L&rsquo;approche sera différente d&rsquo;un personnage à l&rsquo;autre.</p>
<p><strong>Nous avons vu une vidéo montrant la nouvelle modélisation de la maison de Shenhua, très similaire à celle présente dans Shenmue II. Est-ce que Yu Suzuki a pu récupérer des travaux préparatoires de l&rsquo;époque Dreamcast. Peut-être a-t-il même commencé à travailler sur Shenmue III à l&rsquo;époque. Et si oui, de quel type ?</strong></p>
<p>Yu Suzuki : Concernant les documents de l&rsquo;époque Dreamcast, nous utilisons ce qu&rsquo;il reste de cette époque. En effet, pour faire bref, nous utilisons les archives de l&rsquo;époque Dreamcast. Mais il y a plusieurs documents que nous n&rsquo;avons plus, du coup, on rebranche la Dreamcast !</p>
<p><em>Voilà, c&rsquo;est déjà terminé, j&rsquo;espère que ce petit moment en immersion dans l&rsquo;univers de Shenmue vous aura plu ! Chez Shenmue Master, en tout cas, nous sommes débordants d&rsquo;enthousiasme devant un Yu Suzuki définitivement inspiré et respectueux à l&rsquo;égard des fans. Merci encore à tous ceux qui nous suivent, merci à ceux qui gardent et fond vivre la flamme depuis quinze ans. Shenmue III arrive et cela s&rsquo;annonce merveilleux.</em></p>
<p><strong>Crédits :</strong></p>
<ul>
<li>Retraduit, écrit, monté, édité par Kenji Seang.</li>
<li>Interview proposée par l&rsquo;équipe de Shenmue Master : Trent, Shendream, Shenman, Kenji Seang.</li>
</ul>
<p><strong>Remerciements</strong></p>
<ul>
<li>Yu Suzuki,</li>
<li>Cédric Biscay</li>
<li>Kenji Chraiti-Kojima</li>
<li>Shibuya Productions</li>
<li>BlueMue (captures hd)</li>
<li>David De ville</li>
<li>Ma compagne Mlle Seang</li>
<li>Et à tous les fans de Shenmue qui ont permis à Shenmue III de se concrétiser !</li>
</ul>
<h2>Impressions lors de l&rsquo;interview</h2>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/interview_shm_magic2016.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6144" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/interview_shm_magic2016-980x551.jpg" alt="Interview Yu Suzuki MAGIC 2016" width="980" height="551" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/interview_shm_magic2016-980x551.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/interview_shm_magic2016-300x169.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/interview_shm_magic2016-450x253.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/interview_shm_magic2016-768x432.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/interview_shm_magic2016-696x392.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/interview_shm_magic2016-1068x601.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/interview_shm_magic2016.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p>La plupart d&rsquo;entre vous le savent, Yu Suzuki est quelqu&rsquo;un de particulièrement exigeant. Suzuki-san est un perfectionniste soucieux <strong>de qualité</strong>, désireux de proposer <strong>un travail peaufiné et abouti dans ses moindres détails</strong> et c&rsquo;est pour ces raisons précises <strong>qu&rsquo;un grand nombre d&rsquo;entre vous l&rsquo;admirent</strong>. Se retrouver en face du Maître représentait déjà un moment inoubliable. Nous avons été particulièrement touchés par <strong>sa très grande humilité, sa grande modestie</strong>, au-delà de rencontrer <strong>un grand homme qui a considérablement fait progresser le média jeu vidéo</strong> grâce à ses idées, son talent et sa détermination. Nous tenons une fois de plus à vous faire part de <strong>l&rsquo;immense respect de Yu Suzuki à l&rsquo;égard de la communauté de fans</strong>, pour son combat pendant toutes ces années et pour ne pas avoir abandonné, un respect partagé bien sûr. Suzuki-san est également quelqu&rsquo;un qui s&rsquo;intéresse et qui est particulièrement <strong>ouvert aux autres cultures</strong>. Nous tenons à le remercier pour <strong>sa grande disponibilité</strong>.</p>
<p>En effet, il s&rsquo;agit de notre troisième interview avec Suzuki-san, <strong>une interview durant laquelle le Maître s&rsquo;est montré franc et inspiré</strong>. Nous avons été profondément touchés par ses réponses et son discours résolument <strong>humanistes</strong>, qui mettent en avant <strong>l&rsquo;appropriation d&rsquo;une nouvelle culture</strong> mais aussi <strong>les valeurs familiales</strong>, <strong>l&rsquo;éducation</strong>, <strong>le partage</strong> ou <strong>la politesse</strong>. Vous l&rsquo;aurez compris, nous avons passé <strong>un excellent moment en sa compagnie</strong> et nul doute (nous l&rsquo;espérons sincèrement) que cela a également été le cas de son côté.</p>
<h2>Actualité numéro 54 de la campagne Kickstarter de Shenmue III</h2>
<p><strong>L&rsquo;actualité numéro 54 de la campagne Kickstarter de Shenmue III a été mise en ligne le 29 mars 2016</strong> et ceci à l&rsquo;occasion du début du printemps et la fameuse floraison des sakuras (cerisiers japonais) si chers à la culture japonaise. Au programme, l&rsquo;équipe de développement en profite pour nous apprendre que <strong>les tests de MOCAP (captures de mouvements) ont bien débuté</strong>. Les développeurs réalisent en ce moment même différents tests avec <strong>un système de MOCAP nommé Xsens</strong> afin de voir si cette technique permet d&rsquo;obtenir de bons résultats, ce qui est apparemment le cas.</p>

<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue-300x225.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Shenmue MOCAP" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue-300x225.png 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue-80x60.png 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue.png 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue2-300x225.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Shenmue MOCAP" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue2-300x225.png 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue2-80x60.png 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue2.png 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue3-300x200.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Shenmue MOCAP" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue3-300x200.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue3-450x300.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue3-696x464.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue3.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue4-300x200.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Shenmue MOCAP" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue4-300x200.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue4-450x300.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue4-696x464.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2016/03/motion_shenmue4.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Comme vous pourrez le voir <a href="https://www.facebook.com/Shenmue.Master/photos/pcb.1146893458663657/1146891955330474/?type=3&amp;theater" target="_blank" rel="noopener noreferrer">via ce lien</a>, le <strong>Grand Maître Wu</strong> du style <strong>Baji quan</strong>, <strong>Maître Wu Lian Zi</strong> dont <strong>Suzuki-san</strong> nous avait déjà parlé lors du <strong>Postmortem de Shenmue pendant la GDC 2014</strong> (vidéo intégralement disponible <a href="https://www.youtube.com/watch?v=e_X_EubbWDw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en français ici-même</a>) a également réalisé une calligraphie afin d&rsquo;encourager <strong>l&rsquo;équipe de développement de Shenmue III</strong>. Geste sympathique, des photos de plusieurs fan arts envoyés par les fans sont également présentes.</p>
<p><strong> Rendez-vous très bientôt pour une prochaine news, stay tuned !</strong></p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-de-yu-suzuki-magic-2016/">Interview de Yu Suzuki au MAGIC 2016</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview des auteurs de la Odisea de Shenmue (L&#8217;Histoire de Shenmue)</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-des-auteurs-de-la-odisea-de-shenmue-lhistoire-de-shenmue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trent]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2015 19:24:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/?p=8486</guid>

					<description><![CDATA[<p>Une interview des deux auteurs de "La Odisea de Shenmue" (L'Histoire de Shenmue), Carlos Ramírez et Ramón Méndez, pour évoquer avec eux l'écriture du livre et leur ressenti sur l'arrivée de Shenmue III.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-des-auteurs-de-la-odisea-de-shenmue-lhistoire-de-shenmue/">Interview des auteurs de la Odisea de Shenmue (L&rsquo;Histoire de Shenmue)</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/produits_derives/odisea-de-shenmue/">La Odisea de Shenmue</a> est un livre publié en Espagnol en octobre 2015, édité par <a href="http://www.heroesdepapel.es/%E2%80%A6/la-odisea-de-shenmue-edicion%E2%80%A6/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Héroes de Papel</a>. Nous avons interviewé leurs deux auteurs, Carlos Ramírez et Ramón Méndez pour évoquer avec eux l&rsquo;écriture du livre et leur ressenti sur l&rsquo;arrivée de Shenmue III. Un grand merci à eux d&rsquo;avoir répondu à nos questions.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/odisea_shenmue.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8487" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/odisea_shenmue.png" alt="La Odisea de Shenmue" width="490" height="310" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/odisea_shenmue.png 490w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/odisea_shenmue-300x190.png 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/odisea_shenmue-450x285.png 450w" sizes="auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px" /></a></p>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Interview en français</strong></span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Entrevista en español</strong></span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Interview en français&lt;/strong&gt;">
<p><strong>1) Merci beaucoup de répondre à nos questions pour les fans français de Shenmue et les visiteurs de Shenmue Master. Nous avons lu le livre et il est vraiment très intéressant et bien écrit. Pour commencer, pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?</strong></p>
<p>Carlos Ramírez : Je m’appelle Carlos Ramírez. Je suis né à Séville, où j’ai étudié le journalisme et j’ai fait un Master en scénario et narration. Cela fait cinq ans que j’écris régulièrement, que ce soit en tant qu’auteur de livres (en plus de La Odisea de Shenmue, j’ai écrit le maître de l’horreur interactive, un essai sur le genre survival horror), scénariste de jeux vidéo ou récemment comme community manager, rédacteur et testeur de traduction pour Firefly Studios.</p>
<p>Je suis très heureux que vous ayez aimé le livre ! C’est un soulagement de savoir qu’il plaît aux fans les plus exigeants.</p>
<p>Ramón Méndez: Je m’appelle Ramón Méndez. Je suis né à Ourense, et je suis docteur en traduction et en interprétation à l’université de Vigo. Je suis entré dans l’industrie du jeu en 2003, quand j’ai commencé à travailler dans la presse spécialisée, mais en 2009, j’ai changé d’orientation pour devenir traducteur de jeux vidéo en Espagnol. J’ai travaillé sur des centaines de jeux vidéo à ce jour, que ce soit des jeux AAA ou des productions mineures et j’ai même reçu des prix pour mon travail. J’ai également écrit le livre Traduction de jeux vidéo : fondamentaux de la traduction pour de nouvelles pratiques professionnelles, mais il est plus académique et plus centré sur la formation pour les étudiants.</p>
<p>Et comme l’a déjà dit Carlos, c’est un véritable plaisir de savoir que le livre a été apprécié et qu’il génère même autant d’excitation en dehors d’Espagne !</p>
<p><strong>2) La ‘Odisea de Shenmue” est le premier livre (non Japonais) qui est entièrement dédié à la saga Shenmue. Comment vous est venue l’idée d’écrire un livre sur Shenmue? C’était une proposition de votre éditeur, Héroes de Papel?</strong></p>
<p>RM : En effet, la proposition est venue de l&rsquo;éditeur qui, à cette époque, n’existait même pas encore. Il nous a contacté début 2014, alors qu&rsquo;il préparait son arrivée sur le marché de l&rsquo;édition pour la fin d&rsquo;année. Naturellement, à ce moment-là, on s’imaginait qu’il prendrait très vite de l’importance en peu de temps, c’était donc pour nous un honneur qu’il pense à nous pour cette aventure.</p>
<p>On a reçu l’appel avec la proposition et nous n’avons pas hésité. Shenmue est un jeu très important pour nous deux, et la possibilité de pouvoir écrire sur un titre d’une telle ampleur nous a réjoui dès le départ. Ce fut un an et demi de travail acharné, mais nous sommes ravis du résultat, avec l’accueil et le fait d’avoir comblé le vide qu’il y avait en Occident en raison de l’absence d’un livre qui passe en revue tous les détails d’une œuvre intemporelle qui méritait un meilleur sort à son époque.</p>
<p><strong>3) En Espagne, existe t-il une communauté active de fans de Shenmue comme des sites internet ou des forums ?</strong></p>
<p>CR: En Espagne, nous avons un portail important dédié aux consoles de Sega appelé SEGASaturno. Grâce à lui et aux autres membres actifs de la communauté, comme IlDucci, PacoChan, el_capo, Sizious, ShenDream, Ayla, Nerox92, xulikotony, Dante_DA et toute l’équipe de ShenmueSubs, nous pouvons profiter depuis quelques temps de Shenmue I et II sous-titrés en Espagnol.</p>
<p><strong>4) Quelles ont été les principales difficultés rencontrées pendant l’écriture du libre (droits de la licence détenus par Sega, compréhension du Japonais, manque d’informations…)</strong></p>
<p>RM: Le volet juridique fut géré à 100% par l’éditeur, c’est quelque chose qu’il faut lui demander, il sait mieux ce qui a été fait et ce qui n’a pas été fait. En fait, la préface de Cédric et l’interview avec Yu Suzuki furent une surprise qu’ils nous ont faite à la dernière minute, car nous ne savions pas qu’ils étaient en train de négocier ces choses avec eux. Une très agréable surprise, je dois dire ! Pour le Japonais, nous avons pu compter sur l’aide de Marc Bernabé et son entreprise Daruma, ce sont de bons amis et une référence dans le domaine de la traduction et de l’interprétation Espagnol-Japonais-Espagnol. Sans leur aide, nous n’aurions certainement pas pu réussir à faire certaines choses. A vrai dire, tout a plutôt marché et nous n’avons rencontré de grandes difficultés. Dès le départ, nous savions ce que nous voulions écrire et par quelle approche. En fait, la table des matières finale a très peu changé par rapport à la première ébauche que nous avions préparée. On peut dire que la chance nous a souri tout le temps. Oui, jusqu’à ce que Shenmue III soit annoncé lorsque nous étions en train de terminer le livre !</p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/UrAIPGhGh_M" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></center><strong>5) Le chapitre 5 sur le développement personnel de Ryo Hazuki et la présentation des personnages principaux à travers des thématiques (Gui Zhang, Ren et la rivalité, Nozomi et la friendzone,…) est réellement intéressant. Nous sommes d’accord parce que nous avons déjà interrogé Yu Suzuki sur quelques-uns de ces thèmes. Mis à part Ryo, quel est pour vous le personnage le plus fascinant de la saga ?</strong></p>
<p>CR: Bien que je veuille rester objectif par rapport au livre, puisque tous les personnages méritent une analyse impartiale et juste, je ne peux pas m’empêcher de dire que Xiuying est un de mes personnages préférés de la saga. Elle me semble mise en avant par rapport aux personnages féminins traités par Suzuki jusqu’à maintenant. Nozomi et Joy sont deux archétypes. La première, de la femme qui souffre de chagrin, incapable de dominer ses sentiments envers l’homme, et la seconde, de la femme voluptueuse et audacieuse qui finit par servir d’instrument au service de l’action, comme demoiselle en détresse. Ce n’est pas que je n’aime pas Nozomi mais sa relation avec Ryo semble impossible dans le degré actuel de maturité dans lequel les deux sont. Je crois qu’aussi bien son voyage au Canada que celui de Ryo à Hong Kong permettront de donner la priorité à d’autres aspects de sa vie. C’est seulement après ces voyages de « métamorphose » qu’il serait logique qu’ils soient ensemble à la fin de la saga.</p>
<p>Par ailleurs, je ressens une affection particulière pour Guizhang. C’est un autre personnage classique de la narration japonaise : l’adversaire qui devient allié, au regard froid et peu loquace. Le duel qui commence par être simulé et qui finit par s’intensifier jusqu’à se terminer en un combat de la mort est l’un des moments préférés de la saga.</p>
<p><strong>6) Les chapitres 6 et 7 sur le Japon et la Chine sont bien documentés. Quelles ont été vos principales sources d’information pour écrire ces chapitres ?</strong></p>
<p>CR : Ce ne fut que lorsque j’ai commencé à me documenter pour écrire certaines parties de ces chapitres qu’ont surgies des idées pour d’autres sources. Par exemple, au départ je ne pensais pas consacrer tant de place à la ville murée de Kowloon, mais tomber sur la page web du projet Kowloon Walled City du site Wall Street Journal fut une véritable source d’inspiration. De plus, j’ai essayé de consulter les sources officielles autant que possible, comme le site officiel de l’Office de Tourisme de Hong Kong, les rapports de l’UNESCO pour les données démographiques et culturelles, l’organisation nationale de tourisme du Japon ou le guide génial d’information sur le Japon, Nippon.com.</p>
<p>En outre, bien sûr, nous ne pouvions pas accéder à autant d’informations sans le travail énorme qu’ont réalisé des sites comme Shenmue Master, Shenmue Dojo, la chaîne « ShenmueChannel », IGN.com, 1UP ou Shenmue Wikia pendant ces quinze années.</p>
<p><strong>7) Le livre est à la fois bien documenté pour les plus grands fans de Shenmue et accessibles pour ceux qui veulent découvrir le jeu. Est-ce que c’est une idée que vous aviez en tête lorsque vous avez commencé à écrire le livre ?</strong></p>
<p>RM: Bien sûr. Nous savions qu’à ce stade, pour publier un livre de cette nature, il était impossible de se limiter à un seul segment du marché. De toute évidence, le public potentiel était les fans de Shenmue, tel qu’en s’imaginant à leur place, nous n’hésiterions pas à nous procurer un livre qui contient le mot Shenmue sur sa couverture. Cependant, après quatorze ans, nous savions qu’il y aurait beaucoup de gens qui aimeraient savoir pourquoi ce jeu a tant marqué l’industrie du jeu vidéo ou découvrir ce qu’ils ont raté à l’époque parce qu’ils étaient trop jeunes, jouaient sur une autre console ou pour tout autre raison. A vrai dire, il nous est apparu plutôt naturel d’arriver à rendre le livre adapté à tous les publics. Nous ne voulions oublier personne, mais en tant que grands fans de la série, nous souhaitions offrir un travail le plus documenté et complet que possible. Il est vrai que la limite de pages et les contraintes de temps nous ont empêchés de développer plus d’aspects, mais nous sommes très satisfaits du travail accompli et de l’analyse complète et proche que nous avons pu faire de l’œuvre.</p>
<p><strong>8) Vous avez eu l’opportunité d’interviewer Yu Suzuki et la préface fut écrite par Cédric Biscay. Comment avez-vous réussi à entrer en contact avec eux ?</strong></p>
<p>CR : Tout cela fut grâce à l’éditeur Héroes de Papel. Il a fait un effort incroyable pour entrer en contact avec les personnes impliquées dans le développement de Shenmue et depuis je profite de l’occasion pour les remercier à nouveau. Ni Ramón ni moi ne pensions interviewer Suzuki quand nous avons commencé à écrire le livre. Nous ne pensions pas que c’était à notre portée. Les éditeurs ont sans aucun doute fait tout leur possible pour faire de La Odisea de Shenmue un livre dont nous sentons fiers.</p>
<p><strong>9) Nous savons par expérience que Suzuki-san refuse parfois de répondre à certains types de questions. Est-ce qu’il y a des questions que vous auriez aimé lui poser ?</strong></p>
<p>RM : Nous avons pu lui demander beaucoup de choses déjà, ce qui constitue déjà un rêve qui est devenu réalité. Si nous avions pu, nous lui aurions posé des questions sur sa vie et son œuvre, discuter de ses jeux, etc… Mais à ce moment, nous nous sommes concentrés sur les questions directement liées à Shenmue, qui était l’objectif central du livre, mais sans s’attarder trop sur les questions liées à Shenmue III parce que nous savions qu’il ne nous révèlerait pas grand-chose maintenant qu’il a enfin annoncé le troisième volet.</p>
<p><strong>10) Comment avez-vous réagi à l’annonce de Shenmue III? Saviez-vous que ça allait arriver par avance ?</strong></p>
<p>RM : Je n’ai jamais perdu la foi. J’ai passé une dizaine d’années sur le net, comme d’autres fans de Shenmue III, en disant que Shenmue III allait arriver, que c’était une question de temps. A chaque nouvelle année, je fêtais l’année de Shenmue III. D’un certain côté, c&rsquo;est une tradition que je vais devoir perdre, je vais devoir la changer pour l’année de Panzer Dragoon ou autre chose. Carlos, en fait, était beaucoup plus sceptique. Nous nous disions en plaisantant, quelques heures avant, qu’ils allaient annoncer Shenmue III alors que nous étions en train de finir le livre, mais lui ne pensait pas que cela allait arriver. Puis vint la merveilleuse annonce. Je ne fus pas capable de bien voir le moment de la conférence. Quand ont retenti les premières notes de la mélodie de Shenmue, j’ai sauté du canapé. Lorsque le logo s’est affiché, j’ai commencé à pleurer. Des années d’espoir, de désir, d’espérance qui ont finalement pris forme dans une nuit magique. Beaucoup de gens ont commencé à m’envoyer des messages après l’annonce sans même savoir quoi que ce soit à propos du livre. Je dois être aussi parmi les premiers à avoir mis de l’argent dans le Kickstarter car il en était encore à 2000$ quand j’ai fait ma contribution. Le trailer diffusé à l’E3 ne nous a pas du tout émerveillé, mais ce qui a été diffusé depuis laisse déjà une bien meilleure impression. Nous sommes impatients de pouvoir y jouer de suite !</p>
<p><strong>11) Félicitations pour votre livre. Votre éditeur, Héroes de Papel, a annoncé sur le forum de Shenmue Dojo qu’une version française va probablement arriver. Nous sommes impatients de la lire ! Quels sont vos futurs projets personnels ? Est-ce qu’il y a une possibilité de vous voir dans un projet lié à la saga Shenmue ?</strong></p>
<p>CR : J’aimerais participer à quelque chose lié à Shenmue, mais je ne sais pas quoi ! Pour l’instant, je me contente du fait que le livre plaise aux gens et nous verrons si Ys Net a besoin d’un community manager ou d’un testeur de traduction pour Shenmue III… Blague à part, maintenant je me concentre sur l’écriture de fictions, mon autre grande passion, alors j’espère pouvoir dire des choses à propos de ces projets très bientôt 🙂 Salut et merci beaucoup !</p>
<p>RM : Je traduis des jeux en ce moment et je continue avec mes classes de l’université. Je n’ai pas de projets aussi spectaculaires que ceux de Carlos, au-delà de quelques projets de traduction qui sont passionnants. A l’heure actuelle, je combine la traduction de jeux avec des films (et espérons qu’un jour j’ai l’opportunité de traduire des comics ou des romans, qui sont d’autres de mes passions). Et oui, je serais heureux de pouvoir prendre part à un projet semblable à celui de ce livre, ce fut passionnant et très satisfaisant. Bien sûr, je serais ravi de faire à nouveau quelque chose sur Shenmue ! En particulier, avoir la possibilité de le traduire serait un rêve incroyable. J’ai passé des mois à harceler avec des mails la moitié de la terre, mais il me semble que ça va être compliqué. Mais je ne vais pas perdre la foi jusqu’au bout 🙂 Merci beaucoup pour tout !</p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Entrevista en español&lt;/strong&gt;">
<p><strong>1) Muchas gracias por contestar nuestras preguntas para los aficionados franceses de Shenmue y los visitantes de Shenmue Master. Hemos leyendo el libro y fue muy interesante y bien escrito. ¿Para empezar, podríais presentaros?</strong></p>
<p>Carlos Ramírez: Me llamo Carlos Ramírez. Nací en Sevilla, donde he estudiado Periodismo y un Máster en Guion y Narrativa. Llevo unos cinco años escribiendo de forma regular, ya sea como autor de libros (además de La Odisea de Shenmue, he escrito Maestros del terror interactivo, un ensayo sobre el género survival horror), guionista de videojuegos o recientemente como PR, copywriter y tester de localización en Firefly Studios.</p>
<p>¡Me alegro mucho de que os haya gustado el libro! Es un alivio saber que complace a los fans más exigentes.</p>
<p>Ramón Méndez: Yo soy Ramón Méndez. Nací en Ourense y soy doctor en Traducción e Interpretación por la Universidad de Vigo. Me metí en el sector de los videojuegos en el año 2003, cuando empecé a trabajar en prensa especializada, pero en 2009 cambié de bando para pasar a ser traductor de videojuegos al español. He participado en cientos de juegos hasta la fecha, tanto AAA como producciones menores, y hasta he recibido premios por mi trabajo. También he escrito el libro Localización de videojuegos: fundamentos traductológicos para nuevas prácticas profesionales, aunque es más académico y centrado en la formación de alumnos.</p>
<p>¡Y como ya ha dicho Carlos, es un verdadero placer saber que el libro está gustando y que incluso está generando tanta expectación fuera de España!</p>
<p><strong>2) La “Odisea de Shenmue” es el primer (no japonés) libro que es completamente dedicado a la saga Shenmue. ¿ Cómo se os ocurrió la idea de escribir un libro sobre Shenmue ? Fue una propuesta de vuestro editor  » Héroes de Papel « ?</strong></p>
<p>RM: Efectivamente, la propuesta surgió de la editorial que, por aquel entonces, ni siquiera existía. Nos contactaron a principios de 2014, cuando estaban preparándolo todo para iniciar su andadura a finales de año. Como es lógico, en aquel momento ni nos imaginábamos que iban a crecer tantísimo en tan poco tiempo, por lo que es un honor que pensaran en nosotros para esta aventura.</p>
<p>Fue recibir la llamada con la propuesta y ni lo dudamos. Shenmue es un juego muy importante para ambos y la posibilidad de poder escribir sobre un título de tanta envergadura nos ilusionó desde un primer momento. Fue un año y medio de mucho trabajo, pero estamos encantados con el resultado, con la acogida y con el haber hecho justicia cubriendo el vacío que había en occidente por la ausencia de un libro que repasara a fondo todos los detalles de una obra atemporal que mereció correr mejor suerte en su momento.</p>
<p><strong>3) ¿En Espana, exista una comunidad activa de aficionados de Shenmue tales come sitios web o foros?</strong></p>
<p>CR: En España tenemos un importante portal dedicado a las consola de Sega llamado SEGASaturno. Gracias a ellos y a otros miembros activos de la comunidad, como IlDucci, PacoChan, el_capo, Sizious, ShenDream, Ayla, Nerox92, xulikotony, Dante_DA y todo el equipo de ShenmueSubs, podemos disfrutar desde hace un tiempo de Shenmue I y II subtitulados en español.</p>
<p><strong>4) ¿Cuáles fueron las principales dificultades (derechos de licencia de Sega , entendiendo el japones, falta de información &#8230; ) que encontrasteis mientras escribía el libro?</strong></p>
<p>RM: El tema legal fue cosa de la editorial al 100%, así que eso es algo que deberían contestar ellos, que saben mejor lo que hubo y lo que no hubo. De hecho, el prólogo de Cedric y la entrevista con Yu Suzuki fueron una sorpresa que nos hicieron a última hora, puesto que no sabíamos que estaban negociando cosas con ellos. ¡Una sorpresa muy agradable, todo sea dicho! Para los temas de japonés, contamos con la ayuda de Marc Bernabé y su empresa Daruma, que son buenos amigos nuestros y un referente dentro de la traducción e interpretación español-japonés-español. Sin su ayuda, seguramente no hubiésemos podido conseguir algunas cosas. A decir verdad, fue todo bastante rodado y no tuvimos grandes dificultades. Desde el primer momento supimos qué queríamos escribir y cómo queríamos enfocarlo. De hecho, el índice final cambió muy poco con respecto al primer índice que preparamos. Se podría decir que la suerte nos sonrió en todo momento. ¡Si hasta se anunció Shenmue III cuando ya estábamos terminando el libro!</p>
<p><strong>5) El capítulo 4 sobre el desarrollo personal de Ryo Hazuki y la presentación de los personajes principales a través de temas (Gui Zhang y Ren y la rivalidad , Nozomi y la friendzone &#8230; ) es realmente interesante. Shenmue Master está de acuerdo porque ya hemos preguntado a Yu Suzuki sobre algunos de estos temas; Excepto Ryo , quien es para vosotros el personaje más fascinante de la saga ?</strong></p>
<p>CR: Aunque no quise verter demasiadas opiniones sobre el libro, ya que todos los personajes se merecían un análisis imparcial y justo, no pude evitar insinuar que Xiuying era uno de mis personajes favoritos de la saga. Me parece un paso adelante en el tratamiento de Suzuki de los personajes femeninos hasta el momento. Nozomi y Joy son ambas arquetipos. La primera, de la mujer que sufre por desamor, incapaz de dominar sus sentimientos hacia el hombre, y la segunda, de la mujer voluptuosa y atrevida que acaba sirviendo como instrumento al servicio de la acción, como damisela en apuros. No es que no me guste Nozomi, pero su relación con Ryo me parece imposible en el estado de madurez en que se encuentran ambos. Creo que tanto el viaje a Canadá de ella como el viaje a Hong Kong de él servirán para que den prioridad a otros aspectos de su vida. Solo después de estos viajes de “transformación” tendría sentido que estuviesen juntos al final de la saga.</p>
<p>Por otro lado, siento un cariño especial por Guizhang. Es otro personaje clásico de la narrativa japonesa: el oponente convertido en aliado de mirada fría y parco en palabras. El duelo que empieza siendo simulado y acaba intensificándose hasta convertirse en un combate a muerte es uno de mis momentos favoritos de la saga.</p>
<p><strong>6) El capítulo 6 y 7 sobre Japón y China están bien documentados. ¿Cuáles fueron sus principales fuentes de información para escribir estos capítulos ?</strong></p>
<p>CR: No fue hasta comenzar a documentarme para escribir ciertas partes de estos capítulos que surgieron ideas para otras. Por ejemplo, al principio no pensaba dedicar tanto espacio a la Ciudad amurallada de Kowloon, pero toparme con la página web del proyecto Kowloon Walled City del Wall Street Journal fue toda una fuente de inspiración. Además, he intentado consultar fuentes oficiales en todas las ocasiones que ha sido posible, como el sitio oficial de la Oficina de Turismo de Hong Kong, informes de la UNESCO para datos demográficos y culturales, la Organización Nacional de Turismo en Japón o el genial diario de información sobre Japón, Nippon.com.</p>
<p>Aparte, por supuesto, no podríamos haber accedido a mucha información sin el enorme trabajo que han realizado webs como Shenmue Master, Shenmue Dojo, el canal ShenmueChannel, IGN.com, 1UP o Shenmue Wikia durante estos quince años.</p>
<p><strong>7) El libro es a la vez bien documentados para los mejores aficionados de Shenmue y fácil de entender para aquellos que quieran descubrir el juego. ¿Era ese algo que queríais hacer cuando empezasteis a escribir el libro?</strong></p>
<p>RM: Por supuesto. Sabíamos que a estas alturas, para sacar un libro de estas características, era imposible centrarse en un sector de mercado concreto. Obviamente, el público potencial eran los amantes de la franquicia, ya que nos poníamos en su piel y no dudaríamos en saltar sobre un libro que tuviese la palabra Shenmue en la portada. Sin embargo, tras catorce años, sabíamos que habría mucha gente que querría saber por qué ese juego había marcado tanto la industria o descubrir qué se habían perdido en su momento, ya sea por juventud, por haber sido usuarios de otras plataformas o cualquier otro motivo. Lo cierto es que nos salió bastante natural el alcanzar ese término medio de hacer el libro apto para todo tipo de públicos. No queríamos dejar a nadie fuera, pero como grandes aficionados a la franquicia queríamos ofrecer una obra lo más documentada y completa posible. Cierto es que el límite de páginas y las limitaciones temporales nos impidieron explorar más algunos aspectos, pero estamos muy satisfechos con el trabajo realizado y el análisis tan exhaustivo y cercano que hemos podido hacer de la obra.</p>
<p><strong>8) Tuvisteis la oportunidad de entrevistar a Yu Suzuki y el prólogo fue escrito por Cédric Biscay. ¿Cómo conseguisteis tomar en contacto con ellos?</strong></p>
<p>CR: Fue todo gracias a Héroes de Papel. Han hecho un esfuerzo increíble por contar con personas implicadas en el desarrollo de Shenmue y desde aquí aprovecho para darles las gracias de nuevo. Ni Ramón ni yo pensábamos en entrevistar a Suzuki cuando empezamos a escribir el libro. No creíamos que estuviese a nuestro alcance. Los editores han hecho sin duda todo lo posible por hacer de La Odisea de Shenmue un libro del que sentirnos orgullosos.</p>
<p><strong>9) Sabemos por experiencia que Suzuki -san a veces se niega a responder a algún tipo de preguntas. ¿Hay algunas preguntas que os gustaría preguntarle?</strong></p>
<p>RM: Le pudimos preguntar muchas cosas ya, lo cual fue un sueño hecho realidad. De haber podido, lo acosaríamos a preguntas sobre su vida y obra, debatir sobre sus juegos, etcétera. Pero de momento nos centramos en las preguntas directamente relacionadas con Shenmue, que era el objetivo central del libro, pero sin adentrarnos demasiado en temas argumentales de Shenmue III porque sabíamos que no nos desvelaría gran cosa ahora que se ha anunciado por fin la tercera entrega.<br />
<strong><br />
10) Cómo reaccionasteis al anuncio de Shenmue 3 ? ¿ sabíais que esto iba a pasar de antemano?</strong></p>
<p>RM: Yo nunca perdí la fe. Llevo casi una década diciendo en redes, como tantos otros aficionados, que Shenmue III iba a ocurrir, que era cuestión de tiempo. Cada Año Nuevo, felicitaba el Año de Shenmue III. En cierto modo, era una tradición que voy a perder, tendré que cambiarlo por el año de Panzer Dragoon o algo. Carlos, de hecho, era mucho más escéptico. Lo comentábamos jocosamente unas horas antes, que si anunciaban Shenmue 3 cuando estábamos ya terminando el libro, pero él no lo veía claro. Y llegó el anuncio maravilloso. Yo no fui capaz de ver bien el momento de la conferencia. En cuanto sonaron las primeras notas de la melodía de Shenmue salté del sofá. Cuando se vio el logotipo en pantalla, empecé a llorar. Años de espera, de ansia, de esperanza que cobraban forma por fin en una noche mágica. Muchísima gente empezó a mandarme mensajes tras el anuncio sin saber siquiera nada del libro. También debí ser también de los primeros en meter dinero en el Kickstarter, ya que todavía iba por los 2000 dólares cuando hice mi aportación. Y eso que el tráiler mostrado en el E3 no nos encandiló del todo a ninguno, pero lo que se ha ido viendo desde entonces ya deja un mucho mejor sabor de boca. ¡Estamos deseando poder jugarlo de una vez!</p>
<p><strong>11) Enhorabuena por vuestro libro. Vuestro editor, Héroes de Papel, anunció en el foro de Shenmue Dojo que una versión francesa es probable que llegue. ¡Estamos con ganas de leerlo! ¿Cuáles son sus planes personales para el futuro? ¿Hay alguna posibilidad de volver a verte en un proyecto relacionado con Shenmue?</strong></p>
<p>CR: Me encantaría participar en algo relacionado con Shenmue, ¡pero no sé el qué! De momento me conformo con que el libro guste a la gente y ya veremos si Ys Net necesita un PR o un tester de localización para Shenmue III… Bromas aparte, ahora mismo estoy centrado en escribir ficción, mi otra gran pasión, así que espero poder contar algo sobre estos proyectos muy pronto 🙂 ¡Un saludo y muchas gracias!</p>
<p>RM: Yo sigo traduciendo juegos y con las clases de la universidad. No tengo planes tan espectaculares como los de Carlos, más allá de que algunos proyectos de traducción sean apasionantes. En estos momentos, estoy compaginando los juegos con un par de películas (y ojalá algún día pueda tener la oportunidad de traducir algún cómic o novela, que son otras de mis pasiones). Eso sí, me encantaría volver a poder participar en algún proyecto como este libro, ha sido apasionante y muy satisfactorio. Y por supuesto, ¡me encantaría poder volver a hacer algo con Shenmue! En concreto, la posibilidad de traducirlo sería un sueño increíble. Llevo meses acosando con mails a medio mundo, pero parece que va a estar complicado. Pero no perderé la fe hasta el último suspiro 🙂 ¡Muchas gracias por todo!</p>
</div></div></div>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/auteur_odisea.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8488" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/auteur_odisea.jpg" alt="La Odisea de Shenmue" width="307" height="296" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/auteur_odisea.jpg 307w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2019/05/auteur_odisea-300x289.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 307px) 100vw, 307px" /></a></p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/interview-des-auteurs-de-la-odisea-de-shenmue-lhistoire-de-shenmue/">Interview des auteurs de la Odisea de Shenmue (L&rsquo;Histoire de Shenmue)</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deuxième interview de Yu Suzuki par David De ville (2015)</title>
		<link>https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David De ville]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2015 16:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shenmuemaster.com/shenmue-i/deuxieme-interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2015/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La deuxième interview de Yu Suzuki menée par David De ville le 14 septembre 2015 dans les locaux de YsNet à Tokyo au Japon.</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2015/">Deuxième interview de Yu Suzuki par David De ville (2015)</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Comme nous vous en parlions dans les précédentes news, voici la deuxième interview de Suzuki-san menée par David De ville le 14 septembre 2015 dans les locaux de YsNet à Tokyo au Japon.</strong></p>
<p>À noter que David a également eu la chance de visiter ces fameux locaux et d&rsquo;apercevoir une bêta de Shenmue III, Yu Suzuki se montrant assez sympathique pour lui laisser l&rsquo;occasion de voir comment le projet avançait.<br />
<strong><br />
Dans l&rsquo;ensemble David et Suzuki-san ont pris soin de ne pas vous spoiler dans cette interview, sauf pour la question numéro 14, sur ce bonne lecture.</strong></p>
<p><center><strong>Interview de Yu Suzuki (2015)</strong></center><strong>1)« David : Bonjour Yu Suzuki. Aujourd&rsquo;hui, nous sommes le 14 septembre 2015 et cela fait 2 mois environ que la campagne du Kickstarter s&rsquo;est terminée. Revenons un peu sur celle-ci si vous le voulez bien. Pouvez-vous nous dire ce que vous avez ressenti lors de la campagne ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> On m&rsquo;a posé beaucoup de questions sur mes impressions après le show donc je préfère parler de l&rsquo;après E3 et du développement car je trouve que c&rsquo;est plus intéressant. Le budget a été déterminé avec le Kickstarter et nous travaillons sur le jeu en fonction de celui-ci. Actuellement nous sommes en phase de test de l&rsquo;Unreal Engine 4.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6156" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3.jpg" alt="Yu Suzuki E3 Shenmue III" width="600" height="400" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3.jpg 600w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3-300x200.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yu_suzuki_E3-450x300.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><strong>2) David : 14 années se sont écoulées depuis la sortie de Shenmue II. En y repensant aujourd&rsquo;hui, est-ce que des choses auraient pu être améliorées dans les précédents volets ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Lorsque j&rsquo;ai fait Shenmue II, je me suis basé sur le premier afin de le rendre meilleur encore. Bien évidemment, je pense que beaucoup de choses auraient pu être améliorées. Si je devais vous donner un exemple, ce serait probablement l&rsquo;utilisation du temps pour les rendez-vous/événements.</p>
<p>Dans Shenmue Yokosuka, le joueur n&rsquo;avait pas d&rsquo;autres choix que d&rsquo;attendre jusqu&rsquo;à l&rsquo;heure fixée. Le concept a été d&rsquo;ajouter de nombreuses activités pour faire patienter le joueur jusqu&rsquo;au moment en question. Par la suite, j&rsquo;ai eu beaucoup de retours de la part des gens, ils disaient ressentir une certaine frustration et c&rsquo;est pour cela que dans Shenmue II, j&rsquo;ai introduit un système permettant de faire passer le temps plus rapidement. En l&rsquo;utilisant, vous étiez automatiquement projeté au prochain événement.</p>
<p><strong>3) David : Lors du trailer de Shenmue Online, on pouvait voir Shenhua invoquer un Phénix lors d&rsquo;un affrontement contre Lan Di. Est-ce que cette scène faisait partie du Shenmue d&rsquo;origine ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> C&rsquo;est une autre histoire créée spécifiquement pour Shenmue Online, elle n&rsquo;a donc aucun lien avec l&rsquo;histoire de Shenmue III.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6154" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-980x738.jpg" alt="Shenhua Shenmue Online" width="980" height="738" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-980x738.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-300x226.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-450x339.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-768x579.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-80x60.jpg 80w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-696x524.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua-1068x805.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_shenhua.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>J&rsquo;aimerais vous poser des questions concernant Shenmue III et la campagne Kickstarter si vous le voulez bien.</strong></p>
<p>4) David : Des scènes de Shenmue I et II seront ajoutées à Shenmue III pour résumer l&rsquo;histoire. Est-ce qu&rsquo;il s&rsquo;agit de scènes récupérées des versions d&rsquo;origine ou seront-elles refaites sous Unreal Engine 4 ? Est-ce que vous ajouterez le chapitre 2 qui a été coupé ?</p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Le chapitre du bâteau ne sera pas ajouté. Concernant le «Story Digest», nous réfléchissons encore à la meilleure façon de l&rsquo;implémenter.</p>
<p><strong>5) David : Un fan m&rsquo;a demandé de vous transmettre une idée. Est-il envisageable que Ryo transporte un appareil photo et que l&rsquo;on stocke les photos prises dans l&rsquo;inventaire ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Le fait de transporter un appareil photo ne correspond pas à l&rsquo;image de Ryo. En revanche, le fait que le «joueur» puisse prendre des photos pourrait être une bonne idée. A vrai dire, j&rsquo;y avais déjà pensé auparavant et j&rsquo;aimerais, si possible, ajouter cette possibilité.</p>
<p><strong>6) David : Vous avez précisé lors d&rsquo;autres interviews que la taille du jeu correspondrait à Dobuita de Shenmue. Est-ce que chaque village fera la taille de Dobuita ou s&rsquo;agit-il de la totalité du jeu ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Je souhaiterais faire en sorte que Choubu ait la même taille que Dobuita. Quant aux autres villages, c&rsquo;est toujours en cours d&rsquo;étude.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6155" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3.jpg" alt="Villages de Shenmue III" width="460" height="256" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3-300x167.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_villages_shenmue3-450x250.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a></p>
<p><strong>7) David : Les personnages seront liés à Ryo via le «Rapport System». Mais est-ce que cela influencera le scénario voire, pourquoi pas, la disparition de certains protagonistes ?<br />
</strong><br />
<strong>Yu Suzuki :</strong> Ce système a été conçu spécialement pour Ryo et Shenhua. Nous étudions actuellement la possibilité de l&rsquo;utiliser avec d&rsquo;autres personnages. Quant à l&rsquo;influence qu&rsquo;aura ce système sur l&rsquo;histoire et le jeu, c&rsquo;est en cours de test.</p>
<p><strong>8) David : Le contenu exclusif du Kickstarter «carte téléphonique» offrira la possibilité d&rsquo;entrer en contact avec d&rsquo;anciens personnages. Est-ce que ce sera limité à une conversation ou peut-on s&rsquo;attendre à plusieurs dialogues ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Non, ce ne sera pas limité à une seule conversation.</p>
<p><strong>9) David  : Les paliers «AI Battling», «Ragdoll Reaction» et «High Ground Battle System» n&rsquo;ont pas encore été atteints, mais pouvons-nous en savoir davantage ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Certains d&rsquo;entre vous connaissent peut-être la physique Ragdoll. Si la force du corps est relâchée, le personnage ramollit telle une poupée. En travaillant uniquement sur cet élément, ça fait artificiel. C&rsquo;est pourquoi on travaille sur le «Motion Blending», en ajoutant par exemple une résistance aux muscles, ce qui rend les mouvements plus réalistes.</p>
<p>Dans une scène de combat de Virtua Fighter, les patterns étaient prédéfinis avec la séquence enregistrée par la Motion Capture, mais avec le Ragdoll, les mouvements ne se répètent pas et si vous vous cognez contre quelque chose, la réaction ne sera pas la même. En fait, je souhaiterais combiner de manière intelligente la « physique Ragdoll », le « Motion Blending »  et le « IK Constraint » pour que les réactions lors des combats ainsi que celles des NPC soient les plus réalistes possibles.</p>
<p>Concernant le Stretch Goal «AI Battling», si j&rsquo;explique ça simplement, c&rsquo;est par exemple avec le bouton coup de poing, donner un coup léger à votre adversaire, un direct lorsqu&rsquo;il est plus loin et s&rsquo;il s&rsquo;éloigne davantage, à bouger dans sa direction pour le frapper Ce que je souhaite faire avec l&rsquo;AI Battling, c&rsquo;est que les coups sortent automatiquement en se basant sur la distance, les conditions et la position de votre adversaire. D&rsquo;habitude lorsque vous effectuez une commande, le personnage effectue la même technique sans prendre en considération ces facteurs. Je n&rsquo;adhère pas trop à cela et souhaite donc utiliser ce système afin que les techniques varient selon les circonstances.</p>
<p>Pour ce qui est du «High Ground Battle System», il s&rsquo;agit de l&rsquo;interaction avec les objets autour de vous. Je souhaite créer et ajouter du réalisme et de la stratégie. Par exemple, quand vous projetez un adversaire et qu&rsquo;un baril s&rsquo;écroule ou encore, frapper un mur et qu&rsquo;il s&rsquo;effondre telle une vague sur l&rsquo;ennemi. Je veux créer avec les phénomènes physiques de l&rsquo;UE 4 des combats bien plus complexes.</p>
<p><strong>David : Ce n&rsquo;est pas quelque chose que l&rsquo;on a pu voir dans Shenmue I et II n&rsquo;est-ce pas ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> A vrai dire, je l&rsquo;ai déjà utilisé. Vous pouviez voir ce système lors du «70 Man Battle». Mais c&rsquo;était des techniques utilisées il y a 14 ans et je pense que cela sera bien plus intéressant avec la technologie actuelle.</p>
<p><strong>10) David : Est-ce que Shenhua sera aux côtés de Ryo tout au long de l&rsquo;aventure comme elle l&rsquo;était dans Shenmue II ou Ryo sera-t-il de temps en temps seul ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Il y aura les 2 cas de figure. Des moments où Ryo sera avec Shenhua et d&rsquo;autres où il sera seul.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6153" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua.jpg" alt="Ryo Shenhua Shenmue III" width="680" height="381" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua.jpg 680w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua-300x168.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_ryo_shenhua-450x252.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a></p>
<p><strong>11) David : Comme dans Shenmue I et II, sera-t-il possible dans Shenmue III d&rsquo;examiner la plupart des objets qui seront autour de nous ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> J&rsquo;aimerais rendre ça possible.</p>
<p><strong>12) David : Les gens aimeraient en savoir plus sur le système Paypal, les récompenses etc. Pouvez-vous nous en dire plus ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> La campagne Paypal débutera le 17 septembre. Avec Kickstarter, vous ne pouviez acquérir qu&rsquo;une seule chose, cette fois, vous pourrez ajouter d&rsquo;autres récompenses. Ensuite, j&rsquo;invite les utilisateurs japonais à visiter la page, celle-ci sera accessible en japonais. Pour terminer, si le financement permet d&rsquo;atteindre les derniers Stretch Goals, je m&rsquo;engage à les réaliser. Je compte donc sur vous !</p>
<p><strong>13) David : Niao Sun est un personnage qui a été présenté lors des débuts de Shenmue mais n&rsquo;entrera en scène qu&rsquo;à partir de Shenmue III. Pourquoi l&rsquo;avoir utilisée si tôt à l&rsquo;époque lors de la promotion du jeu ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Il n&rsquo;y a pas de raison particulière. Je la trouvais séduisante et j&rsquo;aimais bien ce personnage, c&rsquo;est pourquoi j&rsquo;ai voulu la montrer rapidement à tout le monde.</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6152" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun.jpg" alt="Shenmue III Niao Sun" width="680" height="487" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun.jpg 680w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun-300x215.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_niaosun-450x322.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a></p>
<p><strong>14) David : D&rsquo;après le plan de développement, il y aura 4 grands boss dans Shenmue III. Avez-vous décidé de raccourcir l&rsquo;histoire et de mettre les 4 boss des Chiyoumen ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Tout ce que je peux vous dire c&rsquo;est que parmi les boss, il y aura Niao Sun et Lan Di !</p>
<figure id="attachment_6123" aria-describedby="caption-attachment-6123" style="width: 460px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6123" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen.jpg" alt="" width="460" height="364" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen.jpg 460w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen-300x237.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2014/11/chiyoumen-450x356.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6123" class="wp-caption-text">Artwork des 4 grands boss des Chiyoumen</figcaption></figure>
<p><strong>15) David : Beaucoup de joueurs souhaitent avoir le choix entre les voix japonaises et anglaises. Prévoyez-vous d&rsquo;ajouter une option offrant cette possibilité dans les versions Européennes et Américaines de Shenmue III ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Nous étudions la possibilité de switcher entre les voix japonaises et les voix anglaises. Il y a beaucoup de personnes à l&rsquo;étranger qui souhaitent les voix japonaises et sous-titres anglais ? Dans ce cas, je vais essayer de lancer un vote à ce sujet.</p>
<p><b>Voici la dernière question !</b></p>
<p><strong>16) David : Avez-vous un message particulier à transmettre aux fans ou encore aux personnes qui n&rsquo;ont jamais essayé Shenmue ?</strong></p>
<p><strong>Yu Suzuki :</strong> Le message que je souhaite adresser aux fans est le suivant  :</p>
<p>Merci d&rsquo;avoir attendu pendant 14 ans. Je ferai en sorte que Shenmue III apporte une nouvelle façon de jouer, de nouvelles choses qui n&rsquo;étaient pas dans Shenmue I et II. Je pense que beaucoup s&rsquo;attendent peut-être à ce que Shenmue III soit identique aux deux premiers, mais je m&rsquo;impose constamment des défis en tant que créateur et je serai très heureux si Shenmue III est apprécié par les fans. Merci à vous d&rsquo;accueillir ce nouveau Shenmue.</p>
<p>Quant aux personnes n&rsquo;ayant jamais joué à Shenmue, sachez que je développe Shenmue III tout en faisant en sorte que l&rsquo;expérience soit agréable pour vous, même si vous n&rsquo;avez jamais joué ou que vous ne connaissez rien des deux premiers jeux. Les joueurs pourront percevoir les bonnes qualités de Shenmue, même s&rsquo;ils y jouent pour la première fois. N&rsquo;hésitez surtout pas à l&rsquo;essayer s&rsquo;il vous plaît !</p>
<p><a href="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6157" src="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-980x551.jpg" alt="Yu Suzuki David De ville" width="980" height="551" srcset="https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-980x551.jpg 980w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-300x169.jpg 300w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-450x253.jpg 450w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-768x432.jpg 768w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-696x392.jpg 696w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki-1068x601.jpg 1068w, https://www.shenmuemaster.com/wp-content/uploads/2015/10/david_deville_yusuzuki.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a></p>
<p><strong>L&rsquo;interview est désormais terminée. Je tenais à remercier Yu Suzuki pour m&rsquo;avoir consacré du temps, à remercier les personnes qui travaillent chez YsNet pour leur accueil et leur gentillesse.</strong></p>
<p>Un autre grand merci à Cédric Biscay, co-producteur français de Shenmue III avec qui j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de m&rsquo;entretenir et qui est vraiment passionné par ce qu&rsquo;il fait. Shenmue III est entre de très bonnes mains et j&rsquo;ai vraiment hâte que les fans ainsi que moi-même puissions y jouer.»</p>
<p>Cet article <a href="https://www.shenmuemaster.com/interviews/deuxieme-interview-de-yu-suzuki-par-david-de-ville-2015/">Deuxième interview de Yu Suzuki par David De ville (2015)</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.shenmuemaster.com">Shenmue Master</a>.</p>
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