En complément des nouvelles informations divulguées sur Shenmue Online, Yu Suzuki a répondu à quelques questions sur un site chinois, le site Donews. Voici une traduction en français de cette interview :
1. Pourquoi continuez-vous à repousser la sortie de Shenmue Online ?
SEGA n’a jamais stoppé le développement. En voyant sans cesse émerger de nouveaux jeux en ligne, nous avions senti la nécessité de changer ou d’élargir nos idées. Ce qui est sûr, c’est que nous montrerons une version jouable du jeu au China Joy. Nous espérons le tester en Chine cette année (beta-test).
2. Pourquoi avez-vous changé de partenaire ? (note : JCE s’est retiré du développement, laissant la charge du jeu uniquement à SEGA)
La qualité du jeu ne serait pas affectée en changeant les fournisseurs/les partenaires.
3. Quel est le plus grand progrès réalisé durant ces 2 années ?
Nous nous étions concentrés sur l’élargissement du programme du serveur pour augmenter l’interactivité des joueurs. Le système de combat a bien progressé. Nous avons créé une variété de coups et d’actions qui peuvent être appris à travers des entraînements. Puisque vous ne pouvez utiliser certains mouvements si vous n’êtes pas dans le bon niveau, vous pouvez vendre et acheter des mouvements. Il y a maintenant 3 groupes de personnes, 12 styles. Nous avons déjà capturé 800 ensembles de mouvements, ce qui est toujours un tiers de ce que nous avions prévu. Le système de combat se jouera soit au clavier, soit à la souris.
4. Quel est le point fort de SO ?
Je cherche un meilleur système de missions que les autres jeux. Les jeux de guerre sous forme de guildes montrent un jeu d’équipe. Et ces missions sont la plupart du temps monotones, consistant juste à chercher des personnes ou des objets tandis que le système de missions de Shenmue est très différent. Shenmue montre beaucoup de scènes non jouables et de bonnes histoires de fond. Les missions doivent s’inscrire dans cette logique. Nous pouvons coordonner le jeu d’équipe avec la présence d’une histoire et d’un monde.
5. Où SO sera présenté ?
Rien n’est encore concret mais nous pensons aux cybers-cafés en Chine.
6. Est-ce que la prochaine guerre de consoles disperse SEGA et l’énergie de Yu Suzuki vers les jeux en ligne ?
SEGA développe des jeux pour elles en parallèle et bien que nos stratégies soient secrètes, nous ne pouvons rien annoncer encore.
7. Quelle est votre console favorite ?
J’aime davantage la Nintendo DS. J’ai joué à des jeux dessus avec mes enfants.
8. Quel est pour vous le meilleur jeu en ligne ?
Beaucoup de personnes autour de moi me disent que « World of Warcraft » est très bien. D’après mes recherches, j’ai trouvé que « WoW », « Ragunaroku Online » et « Final Fantasy » étaient considérés comme les meilleurs.
9. Est-il possible que SO ne rencontre pas de succès en Chine ?
Je n’ai jamais envisagé n’importe quel problème de ce type jusqu’à maintenant. Nous mènerons à terme ce que nous avons déjà fait avec succès.