Actualité numéro 59 et derniers propos tenus par SEGA Europe

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Aujourd’hui nous vous proposons un récapitulatif complet des dernières informations concernant notre saga préférée, nous vous rappelons également que toutes ces informations sont disponibles depuis plusieurs jours sur notre page Facebook et nous vous invitons à la suivre.

Nous allons dans un premier temps revenir sur la mise en ligne de l’actualité numéro 59 de la campagne Kickstarter de Shenmue III et poursuivre ensuite sur les derniers propos tenus par Jurgen Post le Directeur des opérations chez SEGA Europe, pour finir sur le 15ème anniversaire de la sortie de Shenmue II au Japon.

Actualité numéro 59 campagne Kickstarter de Shenmue III

C’est le 31 août 2016 que l’équipe de YsNet a mis en ligne l’actualité numéro 59 de la campagne Kickstarter de Shenmue III, intitulée « From The Dev Room » celle-ci se présente comme une sorte de carnet de notes de développeurs afin de montrer les derniers progrès accomplis concernant le développement du jeu. Elle contient une vidéo très intéressante présentée directement par les développeurs et permet d’apercevoir le modèle 3D non-texturé de Ryo Hazuki dans deux principales scènes.

La première scène montre Ryo sautant sur différents rochers (surplombant probablement une rivière) et rappelle fortement l’une des scènes de QTE du disque 4 de Shenmue II (il s’agit probablement d’une scène de flashback).

La seconde scène se déroule en haut d’une falaise et montre que Ryo sera amené à sauter de différentes hauteurs afin d’échapper à un éboulement, ces fameux éboulements sont également évoqués dans les dialogues de Shenmue II. À partir d’une minute 48 secondes des modèles 3D non-texturés de Ryo et Shenhua sont également visibles. Vous pourrez visionner cette vidéo d’une durée de 2 minutes 10 secondes via le lien embarqué ci-dessous:

À noter que cette vidéo se nomme « Development Report Vol.01 », Volume 01 nous indique clairement qu’à l’avenir l’équipe de développement souhaite continuer à nous proposer ce genre de contenus. Voici quelques captures d’écran extraites de cette fameuse vidéo:



Nous profitons également de la fin de cette rubrique pour vous signaler qu’une interview de Yu Suzuki menée par Samy_fit lors du MAGIC 2016 a été mise en ligne le 26 août 2016. Elle évoque entre autres la pression inhérente au développement de Shenmue III et la recherche de qualité liée à l’utilisation du moteur Unreal engine 4.

Les derniers propos tenus par SEGA Europe

Ces dernières semaines SEGA Europe a en effet beaucoup communiqué au sujet de la licence Shenmue, que ce soit par l’intermédiaire de Jon Rooke (Directeur marketing) ou bien de Dan Sheridan (Community & Social Marketing Manager) chez SEGA Europe, le fait est que la branche européenne de SEGA multiplie les interventions au sujet de notre saga préférée. Nous vous invitons d’ailleurs à relire notre article de mai 2016 sur les difficultés rencontrées par SEGA concernant des portages/remasters HD des deux premiers Shenmue.

Le 25 août 2016 le site Rock Paper Shotgun a mené une interview de Jurgen Post (Directeur des Opérations chez SEGA Europe) dans laquelle l’homme s’exprime également au sujet de la licence Shenmue, voici ses propos traduits en français par nos amis de Gameblog.

Nous avons mis en place diverses initiatives autour des licences SEGA les plus vieilles. La Megadrive Collection est une de ces initiatives et est destinée aux gens qui veulent jouer à des jeux rétro. Mais nous avons également des jeux comme Shenmue, qui est plus ou moins au sommet de toutes les listes de jeux que les gens veulent voir être ressuscités. Mais il y en a d’autres dans ce cas et nous réfléchissons en permanence à leur sujet.

Nous avons de grandes licences à paraître l’année prochaine et nous ferons des annonces au sujet de certaines d’entre elles vers la fin de cette année. De nouvelles versions de vieux jeux.»Jurgen Post. Retranscription et traduction par Gameblog.fr

L’impression générale dégagée par les propos de Jurgen Post est que SEGA souhaite clairement reconquérir sa base de fans, par l’intermédiaire de sa branche européenne l’on sent une véritable volonté de les écouter et de pousser les projets de portages/remakes HD de Shenmue I & II jusqu’à ce que ceux-ci se concrétisent. Comme nous vous le disions dans notre précédente news de mai 2016, la décision finale elle, appartient toujours à SEGA Japan.

Le 1er septembre 2016, Jurgen Post avait également accordé une autre interview à la version papier du magazine MCV afin de parler de Shenmue, voici un scan et une retranscription/traduction de ces propos toujours par nos amis de Gameblog:

Le fait que SEGA Europe communique activement au sujet de la saga Shenmue est clairement positif, ce sont des signes extrêmement encourageants pour l’avenir et cela nous indique que le tabou que représentait Shenmue il y a quelques années est définitivement tombé.

Bien sûr le succès de la campagne Kickstarter de Shenmue III et notre participation à tous ont largement contribué à débloquer la situation. Voici la retranscription/traduction en français des propos de Jurgen Post:

«Les gens parlent en permanence des produits qu’ils aimeraient voir revenir et Shenmue 1 et 2 sont certainement aux deux premières places du classement. Nous travaillons là-dessus. C’est une vieille licence, une licence bien-aimée. Et pas uniquement par les consommateurs, mais également en interne chez SEGA où certaines personnes disent que si nous pouvions (retourner dans le passé et) retenter l’aventure Shenmue 1 et 2, nous le ferions.

Le problème vient du fait que c’est un gros jeu. C’est un projet qui remonte à de très nombreuses années. Si nous décidons de le faire (créer des versions remasterisées de Shenmue 1 et 2, ndlr), nous voulons créer de fantastiques portages destinés aux plates-formes actuelles. Mais il y a de nombreuses licences dans ce jeu, des licences qui ont été validées il y a très longtemps, et nous allons devoir renégocier ces contrats. Nous travaillons là-dessus. Nous n’avons pas encore donné le feu vert au projet mais il a toute notre attention.»Jurgen Post. Retranscription et traduction par Gameblog.fr

Comme vous pourrez le voir à travers ses propos, Jurgen Post confirme que ce sont bien des problèmes de licences (de moteur 3D et de middlewares) qui constituent un frein à la mise en oeuvre de ces remasters HD.

Nous avons cependant des sentiments mitigés à ce sujet, il faudrait que SEGA propose ces remasters HD dans un futur proche et si possible avant la sortie de Shenmue III. Il nous reste à espérer que les propos tenus dernièrement par des membres éminents de SEGA Europe (dont Jurgen Post qui peut être considéré comme le Vice-président de la branche européenne) ne soient pas au final de vaines tentatives de vouloir uniquement se mettre en avant sans rien annoncer de concret.

Nous voyons également tout ceci comme une volonté de la part de SEGA de vouloir gagner du temps sans rien investir et tout ceci est assez symptomatique du SEGA actuel. La réalité est la suivante, si SEGA voulait réellement proposer ces remasters HD, aucune difficulté ne serait insurmontable à condition de s’en donner les moyens et l’ambition. SEGA pourrait alors se servir de Shenmue (sa notoriété et sa communauté active) afin de redorer son blason en proposant des remasters de très grande qualité et pourquoi pas une compilation des trois premiers Shenmue sur Blu-ray, une idée qui enchanterait probablement de nombreux fans.

Précisons également l’importance de la communication concernant la licence Shenmue, il faut que la communication soit la plus efficace possible afin de rallier de nouveaux joueurs car Shenmue est un jeu différent et comme il s’agit d’un jeu différent il doit être expliqué au grand public, via des vidéos explicatives fortement mises en avant etc… Cela signifie qu’un budget marketing est nécessaire.

Badge Shenmue de SEGA pour le Tokyo Game Show 2016


Comme nous l’avons appris par l’intermédiaire d’un tweet de SEGA-Mag, il est amusant de constater que le badge/pin’s de Shenmue est fortement mis en avant par SEGA sur l’une de leurs affiches du TGS 2016 (qui aura lieu du 15 au 18 septembre), comme vous pourrez le voir via l’image ci-dessus.

Le 6 septembre 2016 nous fêtions également le 15ème anniversaire de la sortie de Shenmue II au Japon, une époque qui rappelle forcément de nombreux souvenirs à certains. Rendez-vous bientôt dans une prochaine news et stay tuned !