Aujourd’hui, nous vous proposons un résumé complet des nombreuses informations sur Shenmue III diffusées par nos amis de Gameblog.fr.
En effet, nous avions eu la chance de rencontrer Julo durant le MAGIC 2019 et nous lui avions demandé si l’on pouvait partager l’ensemble des informations diffusées via Gameblog.fr, chose qu’il a accepté et nous le remercions.
Ce résumé concernera l’interview de Yu Suzuki menée par Julo ainsi que deux autres news publiées sur Gameblog.fr. Néanmoins nous vous invitons à vous rendre directement sur leur site afin de mieux vous informer.
• Yu Suzuki n’a pas pu intégrer tout ce qu’il voulait dans le jeu et cela est lié aux contraintes de temps et de budget. Souvent, Suzuki-san ne peut pas intégrer la moitié de ce qu’il voudrait lorsqu’il crée des jeux, cela dit concernant Shenmue III ses ambitions étaient plus modestes à la base (les stretch goals). Mais de nombreuses idées n’ont pas pu être intégrées.
• Suzuki-san aurait aimé customiser davantage le jeu, au lieu de se servir des assets de base de l’Unreal Engine 4.
• La version trial/démo est bel et bien prévue, Suzuki-san n’a pas pu nous donner de détails mais celle-ci verra bel et bien le jour, ce qui devrait faire plaisir à de nombreux fans.
• Au début du projet, l’équipe de développement a rencontré quelques difficultés concernant la modélisation et le rendering du physique des personnages mais celle-ci maîtrise réellement ces aspects aujourd’hui. La Shenhua d’avant était un peu « garçon manqué » et celle d’aujourd’hui a de nouvelles facettes à dévoiler.
• Il y aura bien 500 PNJ uniquement dans les villages de Choubu et de Baisha. Ce sera différent par rapport aux premiers Shenmue où « tout le monde se connaissait ».
• Le carnet de note sera de retour dans une version améliorée. Le chariot élévateur sera également de la partie, à l’inverse Shenmue III ne devrait pas contenir d’anciens jeux de SEGA mais il est possible que celui-ci contienne des jeux d’autres compagnies, ce point reste à définir.
• Il n’y aura pas de « Shenmue Passport » dans le troisième opus et cela est lié aux contraintes de temps, il y aura bien sûr des high-scores, mais pas de ranking mondiaux en ligne.
• Selon Yu Suzuki, ce qui est typique de Shenmue sont les notions de quotidien et les valeurs. Lorsque Suzuki-san travaille sur Shenmue, il fait du Shenmue, le reste vient naturellement (l’ambiance particulière et le rythme).
Infos session privée avec Julo de Gameblog.fr
Voici un résumé de la session privée à laquelle Julo a pu assister en compagnie de Yu Suzuki, vous pourrez en apprendre davantage directement sur le site Gameblog.fr.
La démo commence aux abords du village de Bailu, Ryo marche sur un chemin de terre qui mène au village.
• L’animation de Ryo lorsqu’il marche n’est plus la même par rapport aux précédents opus, celle-ci a été modernisée et assouplie « plus actuelle et plus naturelle ». Des progrès sont encore à faire.
• La qualité des décors, des effets de lumière et autres détails environnementaux est en revanche beaucoup plus élevée. L’atmosphère et l’ambiance Shenmue sont bien présentes.
• «L’impression de poursuivre l’aventure exactement là où on l’avait laissée il y a 18 ans.» selon Julo.
• De nombreuses nouvelles musiques seront présentes dans le jeu mais Shenmue III contiendra également d’anciennes musiques propres à la saga.
• L’horloge sera vraisemblablement en haut à droite de l’écran.
• La luminosité et la colorimétrie au sein du jeu varieront selon l’heure de la journée, par exemple à 7 heures du matin « la rosée du matin, sera encore visible sur la végétation » ou bien plus tard dans l’après-midi après qu’il ait plu, les chemins de terre seront détrempés et boueux avec des flaques d’eau.
• Les effets météo auront une réelle incidence sur l’environnement du jeu.
• Il y aura beaucoup plus de boutiques que dans les précédents Shenmue mais les dialogues avec les commerçants seront moins profonds car Ryo ne les connaît pas contrairement à ceux de Dobuita. Il sera également possible d’acheter beaucoup plus d’objets qu’avant, y compris de la nourriture.
• « La nourriture aura un rôle plus important dans Shenmue III. »
• Le menu d’inventaire est bien plus complexe qu’avant.
• Les distributeurs de Gashapons seront bien présents.
• Les menus lors des dialogues sont plus ou moins les mêmes que dans Shenmue 1 & 2, ceci est également valable concernant les différents angles de caméras utilisés lors des dialogues avec des PNJ.
• La synchronisation labiale des personnages et leurs expressions faciales ne sont pas encore de bonne qualité mais Shenmue III est un jeu encore en développement et actuellement en phase de finition.
Et voici la troisième partie et dernière partie rédigée par Romain Mahut.
• La zone de jeu est aussi vaste que le Hong Kong de Shenmue II.
• Le jeu comporte des mini-jeux de courses de tortues et de grenouilles.
• Plus de 500 NPC sont présents dans le jeu. Il n’est en revanche pas possible d’interagir avec chacun d’entre eux. Ceux avec lesquels il est possible de parler ont leur nom qui apparaît à l’écran.
• Le système de conversations est plus « profond ».
• Le jeu contient plus de dialogues que les deux premiers Shenmue.
• Il est possible de faire tourner la caméra à 360 degrés autour de Ryo avec le stick droit.
• Il est possible de marcher en vue à la première personne pour examiner des objets.
• L’évolution du temps qu’il fait sera réaliste.
• Les différents éléments de la tenue de Ryo peuvent être changés individuellement (t-shirt, pantalon, chaussures, etc.).
• Ils envisagent de proposer des tenues supplémentaires pour Ryo et Shenhua via contenu téléchargeable.
• Il sera possible de s’entraîner et de combattre dans différents dojos. Cela permet de gravir les échelons dans ces derniers.
• Shenmue III proposera quatre niveaux de difficulté.
• Lors des combats, les joueurs pourront choisir entre un gameplay « manuel » ou « automatique ».
• Shenmue III ne contiendra pas d’éléments surnaturels.
Comme vous pouvez le voir il y a énormément d’informations sur Shenmue III en ce moment, un grand merci à nos amis de Gameblog.fr, que ce soit Julo ou bien Romain.
Rendez-vous bientôt pour compte-rendu complet des informations diffusées par IGN Japan. Stay Tuned !








