La page Kickstarter de Shenmue III a été mise à jour avec une interview de Yu Suzuki sur l’avancée du développement du jeu ainsi que sur les étapes suivantes du projet. Le créateur de la saga s’engage à nous tenir au courant des progrès du développement au moins une fois par mois, comme il est de coutume de faire pour les projets financés via Kickstarter.

Cette interview est le début d’une série de nouvelles sur Shenmue III qui devraient arriver courant septembre. Yu Suzuki et Cédric Biscay seront également présents au Tokyo Game Show 2015 du 17 au 18 septembre pour les « Business days », comme l’a confirmé Cédric Biscay sur son compte Twitter. Attention cependant, rien n’a encore été officialisé concernant une présentation de Shenmue III lors de ce salon.
Soulignons que dans cette nouvelle interview Yu Suzuki semble remettre en cause la règle instaurée lors de l’écriture originelle de la saga, à savoir 1 chapitre = 1 région, comme le montre l’image ci-dessous montrée lors du postmortem de Shenmue à la GDC 2014. La réponse de Suzuki-san (« Cependant, nous ne pouvons pas finir (Shenmue III) avec cette règle d’un chapitre par région. J’ai donc dû restructurer l’histoire pour qu’elle corresponde au budget reçu pour Shenmue III« ) est sujette à diverses interprétations. Pour rappel, le créateur de la saga avait répondu lors de la session Twitch Kickstarter que Shenmue III ne contiendrait pas à la fin de l’histoire.
Mise à jour 12h30 : la traduction anglaise réalisée par Awesome Japan sur la page Kickstarter était incorrecte et imprécise. Grâce à Switch du forum de Shenmue Dojo, nous avons appris que Suzuki-san a dû restructurer l’histoire de Shenmue III pour des raisons de budget (ce que le mot anglais « scope » utilisé dans la traduction initiale ne laissait absolument pas entendre). Un grand merci à lui pour cette précision.

Sachant que les trois villages (pour le moment) dévoilés dans Shenmue III, à savoir Baisha, Choubu et Bailu se trouvent dans la province de Guilin (correspondant donc théoriquement à 1 chapitre), faut-il en conclure que ces villages seront le théatre de certains éléments de l’histoire initialement prévus dans les chapitres suivants et donc d’autres lieux ?
Grâce au travail de yaochung sur le forum de Shenmue Dojo en 2011, une analyse d’une vidéo diffusée à l’époque du projet avorté Shenmue Online et nommée « Shenmue Online Concept Art » nous avait permis d’apercevoir une carte annotée avec les numéros de chapitres et les lieux correspondants. Même si Shenmue Online n’était pas destiné à poursuivre l’histoire de la saga, des lieux tels que Suzhou, Luoyang (apparaît à la fin de Shenmue II grâce à une tapisserie dans la maison de Shenhua), Meng Cun (le lieu où Zhao Sun Ming aurait soit-disant été assassiné par Iwao Hazuki) ou encore Beijing/Pékin étaient évoqués.
Quid de ces lieux? Combien de chapitres va contenir Shenmue III? Nous attendons votre avis sur le forum du site.

Extrait de la vidéo Shenmue Online Concept Art (hébergée par Shenmue Dojo)
Voici une traduction en français de l’interview (version originale) :
Q: Comment se passe l’avancée de la production ?
R: Veuillez regarder ce diagramme. Pour l’instant, nous avons terminé la composition, l’histoire, la planification et le déroulement du jeu. Nous passerons à la prochaine étape de développement bientôt.

Le diagramme évoqué par Yu Suzuki
Q: Pouvez-vous nous en dire davantage au sujet de l’étape de « composition » ?
R : L’histoire de Shenmue III repose sur 11 chapitres créés il y a 17 ans, et chaque chapitre se déroule dans une région différente. Par exemple, le premier chapitre se déroulait à Yokosuka, le deuxième à Hong Kong et ainsi de suite. Cependant, nous ne pouvons pas finir (Shenmue III) avec cette règle d’un chapitre par région. J’ai donc dû restructurer l’histoire pour qu’elle corresponde au budget reçu pour Shenmue III.
Q: A quoi correspond l’étape « Histoire » ?
R : Nous avons dû repenser la trame narrative afin de rendre son déroulement plus cohérent, en écrivant des histoires additionnelles et en modifiant d’autres choses.
Q: Qu’en est-il de l’étape de planification ? Que se passe t-il dans cette partie ?
R: En connaissant désormais le montant du financement obtenu par la campagne Kickstarter, nous pouvons planifier le budget total pour le développement. J’ai donc organisé le projet pour qu’il puisse correspondre au budget pour l’instant alloué.
Q: Une fois la planification écrite et prête, que se passe t-il à l’étape du déroulement du jeu ?
R : Cela consiste à placer dans le bon ordre les différentes scènes cinématiques, les événements, les combats et les quêtes. Nous venons juste de terminer cette étape il y a quelques jours et nous allons maintenant travailler sur le développement du jeu en lui-même.

Artwork inédit représentant Ryo sur un chariot élévateur
Q : Quelles sont les autres étapes à venir ?
R: Je vous promets de vous tenir au courant de la progression du développement au moins une fois par mois. C’est tout ce que nous avons à vous dire pour le moment.
Q: Est-ce qu’il y a quelque chose d’important à venir dans votre agenda?
Je pense assister au Tokyo Game Show 2015 qui se déroulera en septembre. Je prévois également de me rendre en Chine en octobre afin d’assister à un salon qui s’appelle CHUAPPx2015 et faire du repérage de lieux pour le développement de Shenmue III.

Quelques images du développement du premier Shenmue (extrait de la vidéo de la GDC 2000) histoire de s’imaginer les bureaux de YS Net en ce moment…
Q: Pour terminer, avez-vous une anecdote à nous faire partager qui s’est déroulée pendant le développement ?
R : Un soir, je suis allé à un restaurant Thai avec l’équipe de développement après le travail. Dans ce restaurant, un homme m’a approché et a demandé à me serrer la main. Il a affirmé être un fan et nous avons brièvement discuté. Il s’avère qu’il travaille également dans l’industrie du jeu vidéo et nous nous sommes bien entendus. Nous avons continué de parler, ce qui m’a permis de me rendre compte qu’il connaissait vraiment bien son travail, et que c’était une personne exceptionnelle. J’ai été tellement impressionné que je lui ai demandé de nous aider pour le développement. Je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer le caractère unique de Shenmue à rassembler des éléments intéressants.
Signalons la nouvelle interview à venir de Yu Suzuki par David De Ville (fan français de la première heure et responsable du compte français Twitter de Yu Suzuki), qui aura lieu courant septembre et qui fera suite à son excellente première interview de l’année dernière que vous pouvez relire ici.
L’annonce de Shenmue III a entraîné un regain d’intérêt des joueurs pour la Dreamcast et ses jeux (dont Shenmue I et II). D’après le site anglais MCV, les ventes de Dreamcast d’occasion décollent, notamment grâce aux joueurs désireux de (re)découvrir Shenmue et pour pallier l’absence de version HD de Shenmue I et II, mais aussi pour l’aspect « collection ». Le site Clubic a repris l’info en menant également son enquête en France.
Le magazine Retro Playing propose dans son numéro 7 un article de 4 pages consacrées à Shenmue III et à l’annonce d’une biographie française sur Yu Suzuki (rédigée par Benjamin Berget). A commander ici.

Pour finir, n’oubliez pas de participer au Shenmue Tweetathon avec le hashtag #SaveShenmueHD le jeudi 3 septembre 2015 afin que des portages ou des remakes HD de Shenmue I et II puissent voir le jour.



