Yu Suzuki était présent le 16 novembre à Shanghai au Shanghai International Convention Center pour animer une conférence sur Shenmue, reprenant une partie de la présentation de la GDC 2014 (« Shenmue Post Mortem ») mais aussi pour présenter Shenmue III avec des éléments inédits.

La qualité des images est médiocre mais au travers des quelques images dévoilées et d’une vidéo filmée par un spectateur, nous pouvons apercevoir le retour du Magic Weather avec la gestion du cycle jour/nuit, une modélisation de la forêt de Guilin ou encore des décors intérieurs. Nous attendons éventuellement une traduction complète de la vidéo ou des sites qui ont relayé l’événement avant de vous donner plus de détails. Si parmi nos visiteurs, quelqu’un comprend le mandarin, nous serions curieux de connaître le contenu de cet article (nous contacter par email, sur notre forum ou notre page Facebook).
Vidéo complète de la conférence, merci à Baidu Tieba du Chinese Shenmue fan club pour l’enregistrement vidéo
Une partie de la présentation montre un diagramme sur le village Bailu et l’enchaînement des événements qui y sont prévus, traduit par David De ville, Kiyuu et Switch du forum de Shenmue Dojo. Un grand merci à eux. Afin de ne pas vous gâcher la surprise sur le scénario (l’image contient des révélations sur l’histoire), nous vous proposons uniquement le lien vers l’image traduite.


Ce n’est pas la première fois que Yu Suzuki se rend en Chine pour présenter un jeu Shenmue. La dernière fois, c’était en 2006 pour présenter Shenmue Online au China Joy. Le marché chinois peut représenter une très bonne opportunité « business » pour la saga, même si jusqu’à un passé très récent, seul le marché des jeux PC et mobiles était autorisé puisque les consoles étaient tout simplement bannies (depuis 2000).
L’autorisation de commercialisation des consoles s’est effectuée en deux temps : début 2014 dans la zone de libre-échange de Shanghaï (Sony en profitant pour commercialiser la Playstation 4 au printemps 2015) et depuis juillet 2015 dans les autres régions du pays, comme annoncé par le ministre de la culture chinois.
Seulement, depuis 15 ans, le marché noir et le piratage ont eu le temps de se développer et la censure fait rage : sont ainsi interdits les jeux qui comportent « tout ce qui choque l’éthique, la culture, les traditions et les valeurs chinoises », ou encore « tout ce qui incite à l’obscénité, à l’usage de drogues, aux jeux d’argent et à la violence ». Sachant les valeurs prônées par Suzuki-san dans Shenmue, il ne devrait pas y avoir de problème de censure (même si celle-ci a déjà eu lieu dans Shenmue II avec le personnage de Yuan qui est devenue une femme dans les versions européennes et américaines du jeu sur Dreamcast et Xbox).

Liens vers les sites chinois qui traitent l’événement :
Chuap.com
Baidu.com
Games.qq.com

Dans une interview donnée au site Gamebusiness, l’actuel président de Sega Holdings (la branche jeux vidéo de Sega depuis le 1er avril 2015), Hideki Okamura évoque Shenmue. Il est à noter que Hideki Okamura était cadre chargé du marketing pour le premier Shenmue. Remerciements à Rakim du forum de Shenmue Dojo pour la traduction.
Gamebusiness : Il semble que Sony Computer Entertainment soutienne le développement de Shenmue 3. Shenmue est une licence de SEGA, est-ce qu’il est prévu de quelque manière qui soit de soutenir cet effort ?
Hideki Okamura : Shenmue est bien évidemment une licence importante, non seulement pour SEGA mais aussi pour tous les jeux qu’elle a influencés. C’était le premier jeu dans son genre, de type monde ouvert où vous allez n’importe où pour faire ce que vous voulez. De plus, M.Suzuki avait très envie de faire Shenmue 3.
La création est quelque chose qui doit être confiée à ceux qui ont vraiment le désir de créer, et Shenmue III a Yu Suzuki comme développeur principal. Bien entendu, Sega continue d’interagir avec M.Suzuki. Nous allons également continuer de le soutenir pour Shenmue 3.
Hideki Okamura, interview au site Gamebusiness, 11/2015
Deux éléments intéressants sont à analyser. La première chose, c’est qu’après plusieurs années d’oubli et de mise à l’écart, Sega daigne à nouveau parler de Shenmue et de Yu Suzuki. Souvenons-nous des discours langue de bois sur Shenmue III, de la mise à l’écart progressive de Yu Suzuki au fur et à mesure des restructurations de Sega Sammy, de la bourde du président de Sega of America sur le faux-départ de Yu Suzuki et bien entendu de la sourde oreille par rapport aux remakes HD des deux premiers Shenmue. Il est amusant de constater que ce revirement de situation arrive suite au buzz engendré par l’annonce de Shenmue III à l’E3 2015 et son financement via la campagne Kickstarter, et qui s’est matéralisé par la production d’un calendrier officiel Sega contenant Shenmue, la mise en vente de la sonnerie officielle Shenmue sur iTunes ou encore par l’autorisation donnée à un autre éditeur (Bandai Namco Entertainment) pour inclure Ryo Hazuki dans le casting de Project X Zone 2.
Cette déclaration rejoint aussi celle du directeur marketing de SEGA Europe, Jon Rooke, donnée le mois dernier au site britannique Marketing Week (que nous n’avions pas relayée à l’époque, faute de confirmation, qui est arrivée avec l’interview de Hideki Okamura qui évoque Shenmue à son tour).
Oui, nous voulons innover et soutenir les smartphones et la réalité virtuelle mais notre objectif clé est de revenir à ce que représentait la marque, et je pense que le buzz autour de Shenmue 3 montre que les gens aiment notre héritage.
Sega cherche actuellement des moyens de rééditer les deux Shenmue originaux.
Jon Rook, directeur marketing de Sega Europe, interview au site Marketing Week, 10/2015
La deuxième chose concerne la collaboration entre Sega et Yu Suzuki concernant Shenmue III. Officiellement, personne ne sait la nature exacte de cette collaboration, si ce n’est que Sega a autorisé Yu Suzuki à utiliser la licence Shenmue pour Shenmue III (source : site officiel). Dans l’interview au site Dual Shockers d’octobre 2015, Yu Suzuki faisait état des bonnes relations qu’il entretenait avec Sega, et que Sega était très utile et collaboratif. Au vu des éléments jusqu’ici dévoilés, certaines interrogations subsistent :
– quels sont les éléments de la saga Shenmue dont l’autorisation d’utilisation a été donnée à Yu Suzuki ? Nous pensons notamment au logo, aux artworks et aux modèles 3D des deux premiers Shenmue, dont la diffusion s’est effectuée de manière très discrète et sporadique pendant la présentation et la campagne de Shenmue III, et de manière générale dans la communication et la promotion du jeu.

– l’avancée du développement de Shenmue III au vu des images présentées en Chine (aidée aussi par les nombreuses possibilités offertes par l’Unreal Engine 4) laisse penser que Yu Suzuki a pu récupérer les travaux préparatoires et conceptuels entrepris pour Shenmue III il y a quelques années. Cela expliquerait que la phase de pré-production (la composition, l’histoire, la planification et le déroulement du jeu) se soit terminée si rapidement. C’est une bonne nouvelle, car cela pourra laisser du temps à Yu Suzuki pour se concentrer sur d’autres aspects et notamment le côté artistique de son oeuvre dans la lignée des deux premiers Shenmue.
Pour rappel, nous avions demandé à Yu Suzuki lors de notre interview au MAGS 2013 si ces travaux préparatoires de Shenmue III pouvaient être récupérés avec Sega et il avait répondu par l’affirmative.
(Au sujet des travaux préparatoires et conceptuels de Shenmue III entreposés dans les locaux de Sega).
Yu Suzuki : oui, même à ce jour, nous pouvons les utiliser. En obtenant la licence Shenmue chez Sega, nous pourrons alors les utiliser. Je pense que c’est possible.
Yu Suzuki, interview au site Shenmue Master, MAGS 2013, 03/2013
Pour celles et ceux qui souhaiteraient en savoir plus sur l’organisation actuelle de Sega Sammy, sachez qu’une restructuration a eu lieu le 1er avril 2015 (plus d’infos sur le communiqué officiel) : trois grandes compagnies indépendantes ont été créées, Sega Holdings (jeux vidéo, dirigée par Hideki Okamura), Sega Interactive (machines de jeux, dirigée par Yukio Sugino) et Sega Live Creation (les parcs à thèmes et stations touristiques, dirigée par Akitoshi Ogawa).

Dans un tweet de Gio Corsi, le directeur de la production des éditeurs tiers chez Sony, on apprend qu’Adam Boyes (vice-président des relations éditeurs) et lui étaient en voyage à Tokyo pour y rencontrer Yu Suzuki. On ne connait pas la nature exacte de cette visite, très certainement dans les locaux de YS Net, mais on imagine que Shenmue III a été le principal sujet de discussion. Avec les récentes images dévoilées dans la dernière update Kickstarter et celles aperçues dans la présentation à Shanghai, il y aura peut-être du nouveau lors du salon Playstation experience 2015 qui aura lieu les 5 et 6 décembre 2015 à San Francisco. Attention, cependant, YS Net ne fait pas partie des exposants annoncés. Rien de confirmé, en somme.

Deux articles sont parus aujourd’hui sur Shibuya Productions, la société de Cédric Biscay, coproducteur de Shenmue III.
– un article très intéressant de Monaco Hebdo sur Shibuya Productions, sa création, ses projets (Shenmue III, Astroboy reboot), sa contribution au financement de Shenmue III et sa stratégie.
– une interview du site Modogameur de Cédric Biscay sur l’organisation du salon MAGIC 2016 qui aura lieu le 27 février 2016 à Monaco, soit dans exactement 100 jours.
Nous reparlerons très certainement de ces articles avec un peu plus de recul et d’analyse dans les prochains jours, car il nous en apprend beaucoup sur cette petite société de quatre salariés nouvellement créée en 2014 qui finance en grande partie sur fonds propres (et non par emprunt) Shenmue III dont le budget est « estimé à plusieurs millions d’euros ».




