Thousand White Qr

Le Thousand White Qr est le point d’entrée de Kowloon vers les deux autres grands quartiers :  le Stand Qr et le Dimsum Qr.

Plan Thousand White Qr
Plan Thousand White Qr

Stands de Lucky Hit

Commençons cette longue description par les jeux d’argents, ça tombe bien, il y a en a pas mal dans les environs. Prenons le seul stand « Lucky Hit » à l’intérieur même du quartier. Il se situe vers l’entrée du Stand Qr tout au Nord du quartier. Il propose de s’essayer au « Perfect » (le mode de jeu sans conteste le plus difficile, puisque sur 3 billes lancées, il ne vous faut en manquer aucune et parvenir à les placer toutes les 3 dans des cases gagnantes !) sur 4 plateaux. Aucun droit à l’erreur donc, voici la description des plateaux.

  • Le premier tout à droite, avec l’espèce d’ours, propose 3 cases gagnantes sur 8, ce qui fait quand même vraiment peu pour un plateau de « Perfect ». Heureusement, les gains sont en conséquence : mise de 10$, qui se retrouve multiplié par 50 (!!!) en cas de victoire.
  • Le second un peu plus à gauche que le premier, frappé avec un animal ressemblant vaguement a un singe a 2 cases gagnantes sur 4. La mise est de 20$, multipliée par 15 en cas de réussite.
  • Le troisième, avec le tigre ailé, possède 4 cases gagnantes sur 7. La mise est assez importante, 50$, multipliée par 8 si victoire il y a.
  • Le dernier tout à gauche, avec un genre de taureau, a 3 cases gagnantes sur 5. La mise est de 50$, multipliée par 6.

Voici donc un stand à réserver aux accros de Pachinko!

Thousand White Qr

Lucky Hit-Gachagacha

Il y a aussi un stand de « Lucky Hit-Gachagacha » dans ce quartier, il est en face de l’entrée du Yellow Head Building. Voici les figurines à y gagner :

  • Premier plateau à droite : (lecture de gauche à droite, comme d’hab’ !) R-360, Hang On Gold, Lau 1, Dural Silver, Kids Dural Silver, Paï 1, Space Harrier, Akira 2.
  • Le second au centre: Space Harrier, Kids Dural Silver, Dice 3, Kids Dural Gold, Binsbein 3, Binsbein Ultra, Dural Silver, Hang On Gold.
  • Le dernier à gauche: Dural Silver, Binsbein Ultra, Binsbein 1, Hang On Gold, Space Harrier, Dice 1, Kids Dural Gold, Kids Dural Silver.

Pour finir à tout ce qui touche aux figurines, signalons les deux bornes gachagacha du quartier, elles sont placées juste devant le tunnel en pierre menant au Dimsum Qr et à l’Old Government Office Site. Ces deux bornes se nomment « Smart Set » (on trouve notamment le « Kowloon Set » à l’intérieur) et « Sega » (celle avec Nights dessus).

Arènes de combat

Mais ne nous trompons pas, l’attraction majeure du quartier en lui-même est bien son arène, placé devant le Ghost Hall Building. Le combattant de cette arène est un dénommé Enjiang Zhou, maître de l’Acrobat Style de son état. La mise débute à 10$ puis progresse de cette même somme jusqu’à atteindre 50$ au maximum. Le but de cette arène est de parvenir à attraper votre adversaire, qui ne vous attaque donc pas mais évite tous vos coups. Cela peut vous paraître dur ou très simple, il suffit de connaître la technique. Si vous tentez d’enchaîner de coups de poings l’ennemi puis de réaliser une projection, vous aller sans doute taper dans le vent. Cette technique ne fonctionne qu’a de rares occasions. Beaucoup plus efficace, une autre méthode consiste à matraquer le bouton Y pour se déplacer rapidement et appuyer sur B dans la foulée à l’approche de votre adversaire. Cette technique est, je le pense, de loin la plus efficace (si vous avez une autre méthode, faites le moi savoir). Une dernière chose, vous avez bien sur un temps limite de 30 secondes au départ. Ce dernier diminuera d’une seconde à chaque niveau franchi, corsant un peu plus le problème…

Magasins

Cafe Anna : un seul magasin à proprement parler dans ce quartier. Il s’agit de celui-ci, où se rendra d’ailleurs Yuan quand vous aurez à la pister. Une dernière chose, les conversations avec les serveuses ne sont pas très poussées.

Cafe Anna

Former Barracks

Plan Former Barracks
Plan Former Barracks

Cette zone de combat est située tout près de l’entrée de la Dragon Street. Les adversaires à affronter sont ces braves Mongols (je sais, elle était facile celle-là) de la Fighting Area du Worker’s Pier d’Aberdeen ! Quel plaisir de retrouver ces chers Nadam Beg, Agon Gireï et le terrible Uzun Temur ! Les règles sont ultra simple, Ryo ne doit se faire attraper par ces combattants à aucun prix ! Il n’y a pas de conseil particulier, il faut savoir varier attaque et esquive… remarquez que ce sera encore plus compliqué quand ces guerriers se mettront a deux pour vous attraper ! L’ordre de difficulté dépend du combattant, Uzun est bien évidemment le plus fort, suit Agon et Nadam en dernier. Le temps limite est de 30 secondes, les prix suivent la même progression que pour l’arène de l’Arobate Style.

En définitive, ce défi est l’un des plus intéressant niveau difficulté, et constitue un bon entraînement au Free Battle. Bonne chance !

Former Factory Site

Former Factory Site
Former Factory Site

Une autre aire de combat, voisine de la Former Barracks. L’entrée est cette fois ci plus proche du tunnel menant au Dimsum Qr. L’adversaire à affronter est Hanquing Qin, un maître de l’Iron Thrust Style. Vous devez ici éviter les coups de l’adversaire, des QTE interviendront pour cela, et en dernier un Freeze QTE. Le temps limite est de 30 secondes. On peut noter la présence de Jimenez Garcia dans cette aire en tant que spectateur (rappelez-vous, c’est le mec du bras de fer du Worker’s Pier. Il me semble que c’est la troisième cinématique du jeu…). Apparemment, pas mal de monde est venu à Kowloon en même temps que vous !

Pour finir, je vous conseille vraiment d’aller faire un tour là-bas, c’est l’une de mes zones de combat préférés (du Free Battle est des QTE à volonté, on ne peut qu’apprécier…)

Construction base

Plan Construction Base
Plan Construction Base

Cette autre arène de combat se situe à gauche du Ghost Hall Building. Elle est cernée par de nombreuses fissures de la roche, et par le vide engendré par les falaises. Ceci est certainement l’une des meilleures arènes sur le plan graphique, avec les colonnes couchées, l’horizon et tout et tout… Mais venons en à l’arène est elle-même, et son combattant le dénommé Dongshan Su, ancien élève de l’école Shaolin. Ce dernier est un maître de l’Iron Head Style. Coté principe de jeu, vous devez résister aux assauts de votre adversaire. Mais cela n’est pas aussi évident que ça n’en a l’air, en effet, le coup principal de votre adversaire est un violent coup de tête, qui fait chuter Ryo. Vous devez donc essayer d’éviter au maximum ce coup (il est un peu long à faire, l’esquiver n’est pas très dur avec un peu d’entraînement) et de pourquoi pas placer les votre. A propos de ce fameux coup de tête, ce mouvement n’est pas très nouveau dans Shenmue, si vous vous rappelez, un des Mads Angels de Shenmue 1 utilisait ce coup également. Sa description: cheveux un peu roux, veste sans manche verte foncé sur un tee-shirt vert clair, et un baggy militaire dans les tons bleus, gris et blancs. Revenons à Shenmue 2, n’oubliez pas de rester sur vos gardes et faites vraiment attention aux coups de tête, vous pourrez vous retrouver en Ring Out très rapidement… Ah, j’oubliais, la limite de temps est de 60 secondes, coté financier, rien de différent par rapport aux arènes précédentes.

Old Government office site

Plan Old Government office site
Plan Old Government office site

Tout d’abord, voici quelques précisions pour trouver l’endroit, il faut se rendre dans le tunnel de pierre menant au Dimsum Qr. Au lieu de tourner à gauche, continuez tout droit et descendez les escaliers : vous voilà à bon port. Cette aire est plantée au beau milieu d’un probable immeuble, aujourd’hui complètement ruiné. C’est quand même toujours impressionnant… Vous trouverez ici 3 stands de jeux d’argents, et ces 3 là sont plus particulièrement des stands de « Big or Small », l’un des jeux les plus intéressants si l’on veut gagner de l’argent.

Commençons par le stand du fond, que j’ai nommé « B1 » sur la carte. Passons sur les règles classiques, vous les connaissais désormais, et concentrons nous sur les cases du plateau. Outre les traditionnelles donc cases « Big » et « Small » (respectivement à gauche et à droite du plateau), on peut jouer sur les cases « Chow » (les chiffres des 3 dés sont consécutifs, la mise en multipliée par 8 en cas de bons pronostic) et la case « Zhen Zhong » (la somme des 3 dés a un total égal à 10 ou 11, multiplié par 4 en cas de victoire). La mise minimum est de 20$, la mise maximum atteint quant à elle les 100$.

Poursuivons avec le stand noté « B2 ». A part « Big » et « Small », on joue avec « Chow » (voir la règle plus haut) ou encore avec « Yidian Wai Sik ». Pour cette dernière case, il faut que les 3 dés indiquent tous le même nombre, mais là où ça se complique, c’est qu’il faut l’avoir choisi auparavant ! Par exemple, si l’on pronostique que les 3 dés marqueront « 4 » comme chiffre et qu’ils marquent tous « 5 », c’est perdu ! Vous me suivez toujours? Si vous parvenez à réussir à cette dernière case, vous gagnez la bagatelle de 20 fois votre mise! Ça fait réfléchir… En parlant de mise, au minimum on place 50$, au maximum 300$.

Terminons la description de cette aire avec le stand « B 3 ». Mis a part « Big » et « Small », le plateau propose les cases « Wai Sik » (3 même nombre, multiplié par 30), vraiment pas mal! La dernière possibilité est de parier sur le « Yidian Pair » (2 nombre affichant le même chiffre sur 3), multiplié par 12 si succès. Les mises pour finir, 100$ au minimum, et 1000$ au maximum ! Ce stand reste le plus intéressant si vous voulez augmenter rapidement votre argent…

Old Government office site

Immeubles du Thousand White Qr

Great View Bldg (map B-1)

1F=Rez-de-chaussée.

Great View Bldg
Great View Bldg

On découvre ici les 2 seuls Pawnshops de Kowloon, j’ai essayé de vous dénicher quelques offres sympas :

Kowloon Pawnshop : bien décoré, ce pawnshop propose de reprendre le set des « Briquets » pour 400$. A un degré moindre, on peut revendre ici le « Kowloon set » pour 40$ (mais il est seulement constitué de 2 figurines, voir liste). A noter que ce magasin reprend les figurines Sarah et Paï(que ce soit celles de VF1 ou Kids) pour 6$ chaque… mais bon, c’est un peu anecdotique.

Great View Pawnshop : celui-ci est valable pour le set « Stones » qu’il reprend 200$ (enfin si on les achète à 50$, y a un peu de perte…). On peut noter qu’il propose de reprendre le set « Certificates » mais pour un prix dérisoire de 50$… Mais là, je suis certain que personne osera les vendre tous, car pour les obtenir, c’est une autre histoire !

2F

Great View Bldg 2F
Great View Bldg 2F

Ici se trouve le magasin Great View Herbs où vous vous rendrez en compagnie de Ren pour chercher une piste menant à Yuanda Zhu. A part ce magasin de potion qui n’offre rien de bien intéressant, l’étage est banal.

3F

Great View Bldg 3F
Great View Bldg 3F

Cet étage est vraiment minuscule, il n’y a rien d’autre qu’un Jukebox ! Mais les mélomanes pourront y prêter un peu d’attention car il propose le thème « Sea (remis-I) » qui est une pure merveille.

Thousand White Bldg

1F

Légende: Escalier = couleur bleue, Ascenseur = couleur jaune.

Thousand White Bldg
Thousand White Bldg

Knife Shop The Flame : un magasin d’armes classique, on ne peut rien y faire à part observer les quelques sabres. A noter la présence de la borne gachagacha « Virtual-On » près du magasin

Thunder Blade Knife Master : un autre magasin d’armement, banal lui aussi.

B.C. Military Surplus : voici une boutique autrement plus intéressante puisqu’on peut y acheter un scroll :

Oblique Slam : 100$. Un expert du Mantis Style était connu rien que pour sa maîtrise de ce mouvement. On effectue un pas en arrière, puis l’on frappe l’adversaire vers le bas du corps.

Tiger’s Eye Military Surplus : Et voici l’autre magasin proposant des scrolls, cette fois-ci ils sont au nombre de 3:

Rear Foot Sweep : 200$. Ce mouvement est issu du Liuhe Mantis Style, on balaye les jambes de l’adversaire tout en frappant à la hauteur du menton dans le même temps.

Serpent Coil: 250$. Ce mouvement est lui issu du Bagua Style, qui lui même appartient au Neijia Style. On s’approche de l’adversaire tel un serpent…et attaque le point faible de ce dernier.

Machinegun Fist : Ce mouvement est tiré du Fanzi Style, originaire de la région d’He Bei. C’est une attaque constituée d’un enchaînement de coups très rapides, qui ont de grandes chances de déstabiliser l’ennemi.

Thousand White Warehouse : on peut aussi travailler en portant des caisses dans cet immeuble, en se rendant donc dans la Thousand White Warehouse (accessible aussi depuis l’extérieur du bâtiment). Le principe n’a pas changé sauf que Delin a été remplacé par Congo, une énorme brute ! A noter qu’il y a aussi un jukebox dans la même salle.

2F

Thousand White Bldg 2F
Thousand White Bldg 2F

L’immeuble abandonne ses magasins et propose de nombreuses chambres à la place à cet étage. Ceci est le visage « banal » de l’immeuble, on le revoit à plusieurs autres étages. Je ne parlerai pas de ces derniers, bâti donc sur le même modèle que celui-ci.

4F

Thousand White Bldg 4F
Thousand White Bldg 4F

Rien de bien spécial à cette immeuble à part une chapelle installée à la place de la chambre « 405 ».

Thousand White Qr

6F

Thousand White Bldg 6F
Thousand White Bldg 6F

Un autre étage de magasins, les boutiques d’armement ont été remplacées par des boutiques d’antiquités et de vêtements :

Guan Antiques Shop : un magasin classique, tel qu’on peut en voir dans le Wise Men’s Qr de Wan Chai

Rare Antiques : autre magasin d’antiquités, pas déplaisant graphiquement, mais affreusement banal.

Superior Clothing Store : un magasin de vêtement sympa, rien de plus.

Zhou’s Clothing Store : autre magasin de vêtement, vendant apparemment plus de tissus.

Tiger Gate Kung Fu : ce lieu s’étale sur 3 salles, un peu comme la Thousand White Warehouse du 1F. Graphiquement, ce lieu est une pure tuerie, voir les combattants reproduire les mouvements du maître est vraiment terrible! A aller voir au moins une fois…

A noter une entrée à cet étage pour le Ghost Hall Building.

8F

Thousand White Bldg 8F
Thousand White Bldg 8F

Un étage banal mais avec un stand de « Lucky Hit-Gachagacha » à la place de la chambre 806. Cette salle se nomme aussi « Bronze Room ».

  • On peut gagner sur le premier plateau à droite : Dice 2, Dural Silver, Hang On Gold, Kids Dural Gold, Binsbein Ultra, Space Harrier, Kids Dural Silver et Kids Wolf 1.
  • Sur le plateau du centre: Kids Wolf 1, Kids Jeffry 1, Kids Kage 1, Space Harrier, Kids Dural Silver , R-360, Kids Shun Di 1 et Kids Lion 1.
  • Et sur le dernier plateau tout à gauche: Hang On Gold, Dural Silver, R-360, Kids Lau 1, Kids Paï 1, Binsbein Ultra, Kids Dural Silver et Kids Dural Gold.

10F

Thousand White Bldg 10F
Thousand White Bldg 10F

Encore un étage banal avec une salle de jeux d’argent, posée à la place de la chambre 1005, cette salle s’appelle aussi « Silver Room ».

Voici la description de ce qu’il y a à gagner au Lucky Hit-Gachagacha :

  • Premier plateau à droite : Kage 1, Space Harrier, Kids Dural Silver, Binsbein Ultra, Kids Dural Gold, Dural Silver, Hang On Gold et R-360.
  • Sur le plateau du centre maintenant : Kids Jeffry 1, Kids Dural Gold, Binsbein Ultra, Kids Dural Silver, Dural Silver, R-360, Space Harrier et Dice 3.
  • Et sur le dernier plateau à gauche : Kids Dural Silver, Hang On Gold, Dural Silver, Kids Kage 1, Kids Shun Di 1, Kids Dural Gold, Space Harrier et Kids Lion 1.

12F

Thousand White Bldg 12F
Thousand White Bldg 12F

Et voici le dernier étage avec une salle de jeu, située ici à la place de la chambre 1207. Cette salle porte aussi le nom de « Dural Room », vous allez vite comprendre pourquoi:

  • Plateau de droite: Dural Silver, Paï 1, Dice 1, Wolf 1, Space Harrier, Kids Dural Gold, Jeffry 1 et Kids Dural Silver.
  • Plateau au centre maintenant: Kids Dural Silver, Hang On Gold, Kids Sarah 1, R-360, Kids Lau 1, Kids Paï 1, Space Harrier et Dural Silver.
  • Le dernier plateau à gauche est exceptionnel! Pourquoi? Eh bien lisez la suite: Binsbein 1, Binsbein 2, Dural Gold (!!!) Oui, vous avez bien lu, on peut gagner la figurine Dural Gold à ce jeu! Et bien voilà qui devrait vous aider un peu pour la VF Completion… Je continue: Kids Paï 1, Dice 1, Dice 2, Dice 3 et Jeffry 1.

Voici maintenant une map qui vous servira au 3ème GD (niveau B2), lorsqu’il faudra progresser dans les égouts.

B2

Voici maintenant une map qui vous servira au 3ème GD (niveau B2), lorsqu’il faudra progresser dans les égouts.

Thousand White Bldg B2
Thousand White Bldg B2

Ghost Hall Bldg

Cet immeuble est quand même dans un sale état quant on y pense ! Bon, les étages sont semblables les uns aux autres, mais il arrive qu’on ne puisse passer d’un côté à l’autre de l’immeuble. Dans ces cas-là, quelquefois des planches nous aident pour la traversée et il faut réussir toutes les manip’ de ces précieux QTE. Aussi, ne vous approchez pas trop du bord, là aussi un QTE se déclenche, si vous le ratez vous ressuscitez au rez de chaussée !

Ghost Hall Bldg

1F

Ghost Hall Bldg 1F
Ghost Hall Bldg 1F

Le rez-de chaussée est à l’image du reste de l’immeuble: complétement délabré. On peut discuter un peu avec un mendiant, mais pas grand chose à y faire quand même, hop, commençons l’ascension jusqu’au dixième étage !

4F

Ghost Hall Bldg 4F
Ghost Hall Bldg 4F

Les choses sérieuses commencent, des planches ont fait leur apparition pour traverser. Sur la carte, un point vert représente Ryo, et la flèche la direction où il veut se rendre.

Première planche, QTE : droite, gauche, droite.

Seconde planche, QTE : gauche, gauche, droite.

5F : Plus de planche, de simples étages.

6F : Simple étage, entrée au Thousand White Bldg.

7F

Ghost Hall Bldg 7F
Ghost Hall Bldg 7F

De nouvelles planches:

  • Première planche, QTE: droite, gauche, droite, bas.
  • Seconde planche, QTE: gauche, gauche, haut, droite.

8F

Ghost Hall Bldg 8F
Ghost Hall Bldg 8F

Encore des planches pour un franchissement obligatoire :

  • Première planche, QTE: gauche, droite, bas, gauche, gauche.
  • Seconde planche, QTE: droite, droite, gauche, haut, gauche.

10F

Ghost Hall Bldg 10F
Ghost Hall Bldg 10F

Toujours des QTE, mais on approche du but. Notez quand même que la caméra des QTE se place bien au dessus de vue, accentuant l’impression de vide !

  • Première planche, QTE: bas, droite, haut, gauche, droite.
  • Seconde planche, QTE: très tôt: droite!, gauche, droite, droite, bas, haut.

Voilà donc pour le Ghost Hall Building. Un dernier conseil, pour redescendre, jetez vous du 10ème, c’est plus rapide !

God of Wealth Bldg

Cet immeuble a vraiment très peu d’intérêt. Pour en trouver, il faut grimper au 10ème étage (heureusement tous les étages sont accessibles par le même escalier, pas besoin de planche!). Là haut se trouve la borne gachagacha « AM2 ». Elle est vraiment perdue au milieu de ces crevasses et son accès n’est pas des plus simples : attention donc au QTE en s’approchant du bord !

God of Wealth Bldg 1F
God of Wealth Bldg 1F
God of Wealth Bldg 10F
God of Wealth Bldg 10F