Free Battle : les coups

Le mode Free Battle de Shenmue II a subi quelques modifications, et plusieurs innovations sont venues s’ajouter, mais on note malheureusement la disparition de certaines bonnes idées du premier volet, comme la possibilité de s’entraîner librement. Mais dans l’ensemble, le mode Free Battle s’est amélioré.

Guide Free Battle

Les modifications

Concernant les innovations, on note une refonte totale du menu « Free Battle », qui était disponible dans l’inventaire de Ryo. Ainsi chaque coup se voit attribuer des caractéristiques (Puissance, Vitesse et Rigidité) en plus de la barre d’expérience attribuée à chaque coup (mais les trois niveaux de progression, Learning, Moderate, Advanced ont disparus). Il est aussi désormais possible de choisir le coup que l’on veut utiliser lorsque plusieurs coups ont les manipulations à rentrer.

Malheureusement, on note la disparition de l’entrainement libre, qui permettait de s’entraîner librement dans les lieux le permettant. Et puisque Ryo est devenu nomade, il est normal que la possibilité de concocter un programme d’entrainement pour le lendemain ait disparue!

Concernant les Free Battle contre des adversaires

On note l’arrivée d’une barre d’énergie pour chacun des adversaires que Ryo rencontrera. Celle de Ryo contient des points verts tandis que celles de ses ennemis contiennent des points rouges ! Et que désormais de nouveaux angles de vues sont disponibles pour combattre, notamment à la 1ère personne, comme c’est le cas par exemple dans le Beverly Hills Wharf (GD 2) !

Un onglet par plateforme (Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One)

DreamcastPlayStation 4Xbox One

Coups de poings

* Caractéristiques (1ère note= Puissance, 2ème note= Vitesse, 3ème= Rigidité). Ces notes ont été inscrites en fonctions des niveaux de puissance (les barres rouges) du jeu.

Nom du coup Manip du coup Caractéristiques Obtention
Tiger Knuckle X 1/5 – 4/5 – 1/5 Coup de base
Elbow Slam Droite, X 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Rain Thrust Droite, X 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Stepping Strike Droite, X 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Wise Men Kung Fu (100 $)
Twist Knuckle Gauche, X 1/5 – 4/5 – 2/5 Coup de base
Upper Knuckle Gauche, X 1/5 – 3/5 – 2/5 Coup de base
Elbow Assault Droite, Droite, X 3/5 – 4/5 – 3/5 Coup de base
Rising Flash Gauche, Gauche, X 2,5 – 3/5 – 2,5/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Brawling Uppercut Gauche, Gauche, X 4/5 – 0/5 – 2/5 Appris par Delin (GD 2)
Twin Blades Droite, Gauche, X 3,5/5 – 4,5/5 – 3/5 Coup de base
Katana Mist Slash Droite, Gauche, X 1,5/5 – 3/5 – 2,5/5 Coup de base
Pit Blow Gauche, Droite, X 3,5/5 – 4,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Sleeve Strike Gauche, Droite, X 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Coup de base
Iron Palm X+A 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Appris par Jianmin (GD 1)
Big Wheel X+A 1,5/5 – 3,5/5 – 2,5/5 Coup de base
Lunging Strike Droite, X+A 2/5 – 3/5 – 3/5 Appris par Hanui (GD 2)
Twin Palm Thrust Droite, X+A 1,5/5 – 4/5 – 3/5 Wise Men Kung Fu (200 $)
Twin Hand Moves Droite, X+A 1,5/5 – 4/5 – 4,5/5 Coup de base
Counter Elbow Assault Gauche, X+A 1/5 – 3,5/5 – 3,5/5 Appris par Xiuying (GD2)
Backfist Willow Gauche, X+A 1/5 – 4/5 – 2/5 Coup de base
Avalance Lance Droite, Droite, X+A 1/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Stab Armor Droite, Droite, X+A 2/5 – 3,5/5 – 3/5 Scroll du sous-sol du Dojo, le faire traduire par Gui Zhang.
Double Blow Gauche, Gauche, X+A 2/5 – 4/5 – 4,5/5 Appris par Yamagishi / Suzume Park de Dobuita (GD 1)
Martis Combo Gauche, Gauche, X+A 1/5 – 3/5 – 2/5 Scroll de Hanui (Man Mo Temple)
Mistral Flash L, X 1/5 – 4/5 – 3/5 Coup de base
Swallow Flip Gauche, X, A 1,5/5 – 1,5/5 – 4/5 Coup de base
Oblique Slam Droite, X+Y 1/5 – 3,5/5 – 3/5 Thousand White Bldg (100 $)
Diagonal Wipe Gauche, X+Y 0,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Scroll de Hanui (Man Mo Temple)

Coups de pieds

Nom du coup Manip du coup Caractéristiques Obtention
Crescent Kick A 1/5 – 4,5/5 – 1/5 Coup de base
Trample Kick A 1,5/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Hold Against Leg Droite, A 1/5 – 4,5/5 – 3,5/5 Coup de base
Side Reaper Kick Gauche, A 1/5 – 4,5/5 – 3,5/5 Coup de base
Swallow Dive Gauche, A 2/5 – 4/5 – 1,5/5 Appris par Gui Zhang au port (GD 3)
Tornado Kick Gauche, Gauche, A, A 3/5 – 4,5/5 – 3/5 Coup de base
Double Storm Kick Droite, Droite, A, A 3/5 – 4/5 – 3,5/5 Wise Men’s Kung Fu (300 $)
Crawl Cyclone Gauche, Gauche, A 1,5/5 – 4/5 – 3/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (1000 Y)
Heel Sweep Gauche, Gauche, A 1,5/5 – 4/5 – 2,5/5 Dragon Street Pachinko « challenge »
Mud Spider Gauche, Gauche, A 1,5/5 – 3,5/5 – 4/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Thunder Kick Droite, Gauche, A 2/5 – 4,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Surplice Slash Droite, Gauche, A 1/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Hool Kick Gauche, Droite, A 1,5/5 – 3,5/5 – 2,5/5 Coup de base
Against Cascade Gauche, Droite, A 1,5/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Brutal Tiger Droite, Gauche, X+A 2/5 – 4,5/5 – 3/5 Coup de base
Horseshoe Kick Droite, Gauche, X+A 1/5 – 4/5 – 2/5 Scroll de Hanui (Man Mo Temple)
Dark Moon Gauche, Droite, X+A 2/5 – 3/5 – 2,5/5 Coup de base
Twin Swallow Leap Gauche, Droite, X+A 1/5 – 3/5 – 2/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Oblique Air kick L, A 2,5/5 – 4/5 – 3,5/5 Wise Men Kung Fu (100 $)
Cyclone Kick L, A 2/5 – 2,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Dragon Spin L, X+A 1,5/5 – 3,5/5 – 1,5/5 Wise Men Kung Fu (200 $)
Windmill L, X+A 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Coup de base
Shadow Reaper L, Y+A 1,5/5 – 2,5/5 – 2/5 Scroll de la maison Hazuki, chambre de Fuku
Coup non référencé (trouvé par Yacine) L + A + arrière ?/5 – ?-5 – ?/5 A apprendre seul durant l’entrainement. Ryo plie sa jambe en la mettant à l’horizontale, et ensuite il la tend pour frapper l’ennemi au bas ventre…

Projections

Nom du coup Manip du coup Caractéristiques Obtention
Wild Throw B 1,5/5 – 2,5/5 – 2,5/5 Appris par Zhoushan (Green Market Qr/Guang Martial Arts School)
Overthrow B 1,5/5 – 5/5 – 2/2 Coup de base
Sweep Throw Droite, B 3/5 – 5/5 – 3,5/5 Coup de base
Rear Foot Sweep Droite, B 4/5 – 5/5 – 3,5/5 Thousand White bldg (200 $)
Vortex Throw Gauche, B 2,5/5 – 5/5 – 5/5 Coup de base
Machinegun Fist Droite, Droite, B 3,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Thousand White bldg (500 $)
Mist Reaper Droite, Droite, B 3,5/5 – 5/5 – 5/5 Coup de base
Demon Drop Gauche, Gauche, B 4/5 – 5/5 – 4,5/5 Coup de base
Shoulder Buster Droite, Gauche, B 3,5/5 – 5/5 – 0/5 Coup de base
Serpent Coil Droite, Gauche, B 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Thousand White bldg (200 $)
Tengu Drop Gauche, Droite, B 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Coup de base
Darside Hazuki B 3/5 – 5/5 – 2,5/5 Coup de base
Back Twist Drop B 4,5/5 – 5/5 – 2/5 Coup de base
Arm Break Fire Droite, Gauche, Gauche, B 1/5 – 5/5 – 1,5/5 Scroll, Bunkado Antique Dobuita (3000 Y)
Monkey Roll Drop Droite, Gauche, Gauche, B 1/5 – 5/5 – 1,5/5 Dragon Street Pachinko « challenge »
Tiger Storm Gauche, Droite, Droite, B, B 4,5/5 – 5/5 – 4,5/5 Scroll, Bunkado Antique Dobuita (2000 Y)
Hind Blow Y+B 3,5/5 – 5/5 – 0/5 Appris par Guixiang (Yan Tin Appartements)
Shadow Step Droite, Y+B 0/5 – 5/5 – 3,5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Shadow Blade Droite, Y+B, X 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Cross Charge Droite, Droite, Y+B 4/4 – 5/5 – 5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Demon’s triangle Gauche, Droite, Droite, Y+B 5/5 – 5/5 – 1/5 Donné par Hanui à la fin du GD 3.

Guide des mouvements appris dans le jeu (Judreamer)

– Iron Palm : GD1. Lors de votre première rencontre avec Jianmin le maître de taï chi du Lotus Park (South Carmain Qr), vous devrez essayer d’atteindre Jianmin avec vos coups: vous ne parvenez pas à le toucher. Vous pouvez après cette séquence vous entraîner régulièrement avec lui. Maintenant, après avoir acquis le premier Wude, retournez voir Jianmin sur les conseils de Zhoushan. Une fois là bas, il vous propose de s’entrainer un peu, et vous propose d’apprendre une nouvelle technique l’Iron Palm (X + A). Pour connaitre le dernier Wude, il vous faudra marteler l’arbre avec ce mouvement autant de fois que nécessaire (pensez au timing), jusqu’à remplir la jauge sur votre VM. Vous venez d’apprendre l’Iron Palm.
Wild Throw : GD2.Après que Guixiang vous ai expliqué le principe des signes Chawan, rendez vous au dojo du maître Zhoushan (Green Market Qr). Il vous proposera d’apprendre une nouvelle technique de projection: le Wild Throw. Pour parvenir à maîtriser ce mouvement, il vous faudra balancez le disciple du maître dans toutes les directions. Manip : B , puis direction dans laquelle on veut envoyer l’adversaire.
Lunging Strike : GD2. Lorsque vous devez sortir les livres de la bibliothèque, prenez l’habitude de TOUS les sortir tous les jours (vous avez droit à 2 erreurs pour finir dans les temps). Normalement, au bout de 2 ou 3 jours, si vous sortez tous les livres, Hanhui, intéressé par les arts martiaux japonais, vous proposeras d’apprendre le mouvement Lunging Strike (Droite , X+A).
Hind Blow : GD2. Après que Guixiang vous ai expliqué le principe des signes Chawan (décidement), allez au Lotus park pui revenez devant les appartements Yan Tin (pas la peine d’entrer, Guixiang est devant). Elle vous apprendra alors un coup bien puissant, le Hind Blow (Y + B). Vous serez amené à mettre en pratique ce coup face à un rebelle, placez le mouvement et le tour est joué.
Brawling Uppercut : GD2. Quand vous devez rassembler les 500HKD pour rencontrer Ren, allez au portt et trouvez Delin. Il vous enseignera le mouvement Brawling Uppercut (Gauche , Gauche , X).
Counter Elbow Assault : GD2. Avant de quitter Hong Kong pour Kowloon, rendez visite à Xiujing au Man Mo Temple (Scarlet Hills), allez du coté de la bibliothèque, et après un petit flash-back, Xiujing vous enseignera le Counter Elbow Assault (Arrière + X + A).
Vous devrez pratiquer ce mouvement sur Hanhui afin de le maîtriser définitivement.
Predictive Explosion : GD3. Vous devez vous rendre au Moon Child Building, chambre 503. Une fois là-bas, une cinématique se déclenche et vous devez affronter un homme dans l’obscurité. Pour le vaincre, il suffit de le toucher en anticipant ses mouvements, un peu de courage et vous devriez y parvenir.

Parchemins (Hazuki_style)

Dragon Spin ( Wise Men Kung Fu )
Stepping Strike ( Wise Men Kung Fu )
Double Storm Kick ( Wise Men Kung Fu )
Twin Palm Thrust ( Wise Men Kung Fu )
Oblique Air Kick ( Wise Men Kung Fu )
Horseshoe Kick ( Donne par Hanhui )
Mantis Combo ( Donne par Hanhui )
Diagonal Wipe ( Donne par Hanhui )
Machine Gun Fist * ( 1er etage du Thousand White Building )
Serpent Coil ( 1er etage du Thousand White Building )
Oblique Slam ( 1er etage du Thousand White Building )
Rear Foot Sweep ( 1er etage du Thousand White Building )
Demon Triangle ( Donné par Xiuying )
Heel Sweep ( Dragon Street Pachinko  » Challenge  » )
Monkey Sweep ( Dragon Street Pachinko  » Challenge  » )

Pour les scrolls suivants, ils sont uniquement trouvables dans Shenmue 1. Il est donc nécessaire de prendre une sauvegarde du premier opus pour les avoir dans Shenmue 2.
– Twin Blades: Dans une corbeille, situé dans la maison Hazuki, près du bureau d’Iwao.
– Shadow Reaper:
A prendre dans la chambre de Fuku, dans le tiroir de son bureau.
– Stab Armor:
Situé dans le sous-sol du dojo. Doit être traduit par Gui Zhang.
– Twin Swallow Leap:
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 1000 Y.
– Mud Spider:
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 1000 Y.
– Rising Flash:
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 500 Y.
– Crawl Cyclone:
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 1000 Y.
– Tiger Storm:
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 2000 Y.
– Arm Break Fire:
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 3000 Y.
– Mysterious Scroll:
Caché derrière la pancarte du dojo, prendre le tabouret pour y accèder. (le locker).

* A partir du moment que vous possèdez le Machine Gun Fist, les touches du QTE de Baihu changent lors du 2ème Round. 2ème Round: a manip avec le Machine Gun Fist : Droite, Droite, B.

Où acheter des scrolls?

Dans Shenmue 2, trois magasins permettent d’acheter des scrolls. Ils sont situés à Wan Chai et Kowloon et il est nécessaire de les acheter pour ne pas les rater, car il n’existe par d’autres moyens de les récupérer.

Wise Men’s Kung Fu (Wan Chai >> Wise Men’s Qr)

Voici un magasin autrement plus intéressant, puisque Ryo peut y acheter quelques scrolls: (voir le guide d’Hazuki Style pour tous les découvrir)

Stepping Strike : 100$. Ce mouvment est un coup de poing tiré du Basic Long Style (voir le très bon texte de Véronique sur les arts martiaux dans Shenmue)

Oblique Air Kick : 100$. Ce coup de pied est lui aussi tiré du Basic Long Style, mais basé sur le Shaolin Style (A n’y plus rien comprendre,lol!)

Twin Palm Thrust : 200$. Un mouvement se servant des deux jambes à la fois pour frapper, il a été inventé par un maître qui l’a modifié du Xingyi Style pour arriver à ce résultat.

Dragon Spin : 200$. Un mouvement permettant d’attaquer le haut et le bas du corps à la fois, on ne sait de quel style il provient avec certitude.

Double Storm Kick : 300$. Ce mouvement est une suite de coup de pied souvent utilisé dans le Nord de la Chine, dérivant certainement du Chang Zhou.

– B.C. Military Surplus (Thousand White Qr >> Thousand White Bldg)

Voici une boutique autrement plus intéressante puisqu’on peut y acheter un scroll:

– Oblique Slam : 100$. Un expert du Mantis Style était connu rien que pour sa maîtrise de ce mouvement. On effectue un pas en arrière, puis l’on frappe l’adversaire vers le bas du corps.

Tiger’s Eye Military Surplus (Thousand White Qr >> Thousand White Bldg)

Et voici l’autre magasin proposant des scrolls, cette fois-ci ils sont au nombre de 3:

– Rear Foot Sweep : 200$. Ce mouvement est issu du Liuhe Mantis Style, on balaye les jambes de l’adversaire tout en frappant à la hauteur du menton dans le même temps.

Serpent Coil : 250$. Ce mouvement est lui issu du Bagua Style, qui lui même appartient au Neijia Style. On s’approche de l’adversaire tel un serpent…et attaque le point faible de ce dernier.

Machinegun Fist : 500 $. Ce mouvement est tiré du Fanzi Style, originaire de la région d’He Bei. C’est une attque constituée d’un enchînement de coups très rapides, qui ont de grandes chance de destabiliser l’ennemi.

La liste des combats dans le Shenmue Collection

– La bête : Beverly Hills Wharf
– Lutte Mongole
– Acrobat Style : Quartier Thousan White
– Iron Thrust Master
– Iron Head Style
– Le Cyclope : Star Gazing Point
– Passive Raid Style : Small Dragon Garden
– Lutte : Blue Dragon Garden
– Pancratium : Batiment Phoenix etage -4
– Jeet Kune Do : Batiment Black Heaven 12eme etage
– Tiger Swallow Style : Batiment Big Ox etage – 5

Coups de poings

* Caractéristiques (1ère note= Puissance, 2ème note= Vitesse, 3ème= Rigidité). Ces notes ont été inscrites en fonctions des niveaux de puissance (les barres rouges) du jeu.

Nom du coup Manip du coup Caractéristiques Obtention
Tiger Knuckle Carré 1/5 – 4/5 – 1/5 Coup de base
Elbow Slam Droite, Carré 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Rain Thrust Droite, Carré 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Stepping Strike Droite, Carré 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Wise Men Kung Fu (100 $)
Twist Knuckle Gauche, Carré 1/5 – 4/5 – 2/5 Coup de base
Upper Knuckle Gauche, Carré 1/5 – 3/5 – 2/5 Coup de base
Elbow Assault Droite, Droite, Carré 3/5 – 4/5 – 3/5 Coup de base
Rising Flash Gauche, Gauche, Carré 2,5 – 3/5 – 2,5/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Brawling Uppercut Gauche, Gauche, Carré 4/5 – 0/5 – 2/5 Appris par Delin (GD 2)
Twin Blades Droite, Gauche, Carré 3,5/5 – 4,5/5 – 3/5 Coup de base
Katana Mist Slash Droite, Gauche, Carré 1,5/5 – 3/5 – 2,5/5 Coup de base
Pit Blow Gauche, Droite, Carré 3,5/5 – 4,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Sleeve Strike Gauche, Droite, Carré 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Coup de base
Iron Palm Carré+Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Appris par Jianmin (GD 1)
Big Wheel Carré+Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 2,5/5 Coup de base
Lunging Strike Droite, Carré+Croix 2/5 – 3/5 – 3/5 Appris par Hanui (GD 2)
Twin Palm Thrust Droite, Carré+Croix 1,5/5 – 4/5 – 3/5 Wise Men Kung Fu (200 $)
Twin Hand Moves Droite, Carré+Croix 1,5/5 – 4/5 – 4,5/5 Coup de base
Counter Elbow Assault Gauche, Carré+Croix 1/5 – 3,5/5 – 3,5/5 Appris par Xiuying (GD2)
Backfist Willow Gauche, Carré+Croix 1/5 – 4/5 – 2/5 Coup de base
Avalance Lance Droite, Droite, Carré+Croix 1/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Stab Armor Droite, Droite, Carré+Croix 2/5 – 3,5/5 – 3/5 Scroll du sous-sol du Dojo, le faire traduire par Gui Zhang.
Double Blow Gauche, Gauche, Carré+Croix 2/5 – 4/5 – 4,5/5 Appris par Yamagishi / Suzume Park de Dobuita (GD 1)
Martis Combo Gauche, Gauche, Carré+Croix 1/5 – 3/5 – 2/5 Scroll de Hanui (Man Mo Temple)
Mistral Flash L, Carré 1/5 – 4/5 – 3/5 Coup de base
Swallow Flip Gauche, Carré, Croix 1,5/5 – 1,5/5 – 4/5 Coup de base
Oblique Slam Droite, Carré+Triangle 1/5 – 3,5/5 – 3/5 Thousand White Bldg (100 $)
Diagonal Wipe Gauche, Carré+Triangle 0,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Scroll de Hanui (Man Mo Temple)

Coups de pieds

Nom du coup Manip du coup Caractéristiques Obtention
Crescent Kick Croix 1/5 – 4,5/5 – 1/5 Coup de base
Trample Kick Croix 1,5/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Hold Against Leg Droite, Croix 1/5 – 4,5/5 – 3,5/5 Coup de base
Side Reaper Kick Gauche, Croix 1/5 – 4,5/5 – 3,5/5 Coup de base
Swallow Dive Gauche, Croix 2/5 – 4/5 – 1,5/5 Appris par Gui Zhang au port (GD 3)
Tornado Kick Gauche, Gauche, Croix, Croix 3/5 – 4,5/5 – 3/5 Coup de base
Double Storm Kick Droite, Droite, Croix, Croix 3/5 – 4/5 – 3,5/5 Wise Men’s Kung Fu (300 $)
Crawl Cyclone Gauche, Gauche, Croix 1,5/5 – 4/5 – 3/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (1000 Y)
Heel Sweep Gauche, Gauche, Croix 1,5/5 – 4/5 – 2,5/5 Dragon Street Pachinko « challenge »
Mud Spider Gauche, Gauche, Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 4/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Thunder Kick Droite, Gauche, Croix 2/5 – 4,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Surplice Slash Droite, Gauche, Croix 1/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Hool Kick Gauche, Droite, Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 2,5/5 Coup de base
Against Cascade Gauche, Droite, Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Brutal Tiger Droite, Gauche, Carré+Croix 2/5 – 4,5/5 – 3/5 Coup de base
Horseshoe Kick Droite, Gauche, Carré+Croix 1/5 – 4/5 – 2/5 Scroll de Hanui (Man Mo Temple)
Dark Moon Gauche, Droite, Carré+Croix 2/5 – 3/5 – 2,5/5 Coup de base
Twin Swallow Leap Gauche, Droite, Carré+Croix 1/5 – 3/5 – 2/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Oblique Air kick L, Croix 2,5/5 – 4/5 – 3,5/5 Wise Men Kung Fu (100 $)
Cyclone Kick L, Croix 2/5 – 2,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Dragon Spin L, Carré+Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 1,5/5 Wise Men Kung Fu (200 $)
Windmill L, Carré+Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Coup de base
Shadow Reaper L, Triangle+Croix 1,5/5 – 2,5/5 – 2/5 Scroll de la maison Hazuki, chambre de Fuku
Coup non référencé (trouvé par Yacine) L + Croix + arrière ?/5 – ?-5 – ?/5 A apprendre seul durant l’entrainement. Ryo plie sa jambe en la mettant à l’horizontale, et ensuite il la tend pour frapper l’ennemi au bas ventre…

Projections

Nom du coup Manip du coup Caractéristiques Obtention
Wild Throw Rond 1,5/5 – 2,5/5 – 2,5/5 Appris par Zhoushan (Green Market Qr/Guang Martial Arts School)
Overthrow Rond 1,5/5 – 5/5 – 2/2 Coup de base
Sweep Throw Droite, Rond 3/5 – 5/5 – 3,5/5 Coup de base
Rear Foot Sweep Droite, Rond 4/5 – 5/5 – 3,5/5 Thousand White bldg (200 $)
Vortex Throw Gauche, Rond 2,5/5 – 5/5 – 5/5 Coup de base
Machinegun Fist Droite, Droite, Rond 3,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Thousand White bldg (500 $)
Mist Reaper Droite, Droite, Rond 3,5/5 – 5/5 – 5/5 Coup de base
Demon Drop Gauche, Gauche, Rond 4/5 – 5/5 – 4,5/5 Coup de base
Shoulder Buster Droite, Gauche, Rond 3,5/5 – 5/5 – 0/5 Coup de base
Serpent Coil Droite, Gauche, Rond 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Thousand White bldg (200 $)
Tengu Drop Gauche, Droite, Rond 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Coup de base
Darside Hazuki Rond 3/5 – 5/5 – 2,5/5 Coup de base
Back Twist Drop Rond 4,5/5 – 5/5 – 2/5 Coup de base
Arm Break Fire Droite, Gauche, Gauche, Rond 1/5 – 5/5 – 1,5/5 Scroll, Bunkado Antique Dobuita (3000 Y)
Monkey Roll Drop Droite, Gauche, Gauche, Rond 1/5 – 5/5 – 1,5/5 Dragon Street Pachinko « challenge »
Tiger Storm Gauche, Droite, Droite, Rond, Rond 4,5/5 – 5/5 – 4,5/5 Scroll, Bunkado Antique Dobuita (2000 Y)
Hind Blow Triangle+Rond 3,5/5 – 5/5 – 0/5 Appris par Guixiang (Yan Tin Appartements)
Shadow Step Droite, Triangle+Rond 0/5 – 5/5 – 3,5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Shadow Blade Droite, Triangle+Rond, Carré 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Cross Charge Droite, Droite, Triangle+Rond 4/4 – 5/5 – 5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Demon’s triangle Gauche, Droite, Droite, Triangle+Rond 5/5 – 5/5 – 1/5 Donné par Hanui à la fin du GD 3.

Guide des mouvements appris dans le jeu (Judreamer)

– Iron Palm : Lors de votre première rencontre avec Jianmin le maître de taï chi du Lotus Park (South Carmain Qr), vous devrez essayer d’atteindre Jianmin avec vos coups: vous ne parvenez pas à le toucher. Vous pouvez après cette séquence vous entraîner régulièrement avec lui. Maintenant, après avoir acquis le premier Wude, retournez voir Jianmin sur les conseils de Zhoushan. Une fois là bas, il vous propose de s’entrainer un peu, et vous propose d’apprendre une nouvelle technique l’Iron Palm (Carré + Croix). Pour connaitre le dernier Wude, il vous faudra marteler l’arbre avec ce mouvement autant de fois que nécessaire (pensez au timing), jusqu’à remplir la jauge. Vous venez d’apprendre l’Iron Palm.
– Wild Throw : Après que Guixiang vous ai expliqué le principe des signes Chawan, rendez vous au dojo du maître Zhoushan (Green Market Qr). Il vous proposera d’apprendre une nouvelle technique de projection: le Wild Throw. Pour parvenir à maîtriser ce mouvement, il vous faudra balancez le disciple du maître dans toutes les directions. Manip : Rond , puis direction dans laquelle on veut envoyer l’adversaire.
– Lunging Strike : GD2. Lorsque vous devez sortir les livres de la bibliothèque, prenez l’habitude de TOUS les sortir tous les jours (vous avez droit à 2 erreurs pour finir dans les temps). Normalement, au bout de 2 ou 3 jours, si vous sortez tous les livres, Hanhui, intéressé par les arts martiaux japonais, vous proposeras d’apprendre le mouvement Lunging Strike (Droite , Carré+Croix).
– Hind Blow : Après que Guixiang vous ai expliqué le principe des signes Chawan (décidement), allez au Lotus park pui revenez devant les appartements Yan Tin (pas la peine d’entrer, Guixiang est devant). Elle vous apprendra alors un coup bien puissant, le Hind Blow (Triangle + Rond). Vous serez amené à mettre en pratique ce coup face à un rebelle, placez le mouvement et le tour est joué.
– Brawling Uppercut : Quand vous devez rassembler les 500HKD pour rencontrer Ren, allez au portt et trouvez Delin. Il vous enseignera le mouvement Brawling Uppercut (Gauche , Gauche , Carré).
– Counter Elbow Assault : Avant de quitter Hong Kong pour Kowloon, rendez visite à Xiujing au Man Mo Temple (Scarlet Hills), allez du coté de la bibliothèque, et après un petit flash-back, Xiujing vous enseignera le Counter Elbow Assault (Arrière + Carré + Croix).
Vous devrez pratiquer ce mouvement sur Hanhui afin de le maîtriser définitivement.
– Predictive Explosion : Vous devez vous rendre au Moon Child Building, chambre 503. Une fois là-bas, une cinématique se déclenche et vous devez affronter un homme dans l’obscurité. Pour le vaincre, il suffit de le toucher en anticipant ses mouvements, un peu de courage et vous devriez y parvenir.

Parchemins (Hazuki_style)

– Dragon Spin ( Wise Men Kung Fu )
– Stepping Strike ( Wise Men Kung Fu )
– Double Storm Kick ( Wise Men Kung Fu )
– Twin Palm Thrust ( Wise Men Kung Fu )
– Oblique Air Kick ( Wise Men Kung Fu )
 Horseshoe Kick ( Donne par Hanhui )
– Mantis Combo ( Donne par Hanhui )
– Diagonal Wipe ( Donne par Hanhui )
– Machine Gun Fist * ( 1er etage du Thousand White Building )
– Serpent Coil ( 1er etage du Thousand White Building )
– Oblique Slam ( 1er etage du Thousand White Building )
– Rear Foot Sweep ( 1er etage du Thousand White Building )
– Demon Triangle ( Donné par Xiuying )
– Heel Sweep ( Dragon Street Pachinko  » Challenge  » )
– Monkey Sweep ( Dragon Street Pachinko  » Challenge  » )

Pour les scrolls suivants, ils sont uniquement trouvables dans Shenmue 1. Il est donc nécessaire de prendre une sauvegarde du premier opus pour les avoir dans Shenmue 2.
– Twin Blades: Dans une corbeille, situé dans la maison Hazuki, près du bureau d’Iwao.
– Shadow Reaper: 
A prendre dans la chambre de Fuku, dans le tiroir de son bureau.
– Stab Armor: 
Situé dans le sous-sol du dojo. Doit être traduit par Gui Zhang.
– Twin Swallow Leap: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 1000 Y.
– Mud Spider: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 1000 Y.
– Rising Flash: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 500 Y.
– Crawl Cyclone:
 Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 1000 Y.
– Tiger Storm: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 2000 Y.
– Arm Break Fire: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 3000 Y.
– Mysterious Scroll: 
Caché derrière la pancarte du dojo, prendre le tabouret pour y accèder. (le locker).

* A partir du moment que vous possèdez le Machine Gun Fist, les touches du QTE de Baihu changent lors du 2ème Round. 2ème Round: a manip avec le Machine Gun Fist : Droite, Droite, Rond.

Où acheter des scrolls?

Dans Shenmue 2, trois magasins permettent d’acheter des scrolls. Ils sont situés à Wan Chai et Kowloon et il est nécessaire de les acheter pour ne pas les rater, car il n’existe par d’autres moyens de les récupérer.

 Wise Men’s Kung Fu (Wan Chai >> Wise Men’s Qr)

Voici un magasin autrement plus intéressant, puisque Ryo peut y acheter quelques scrolls: (voir le guide d’Hazuki Style pour tous les découvrir)

 Stepping Strike : 100$. Ce mouvment est un coup de poing tiré du Basic Long Style (voir le très bon texte de Véronique sur les arts martiaux dans Shenmue)

 Oblique Air Kick : 100$. Ce coup de pied est lui aussi tiré du Basic Long Style, mais basé sur le Shaolin Style (A n’y plus rien comprendre,lol!)

 Twin Palm Thrust : 200$. Un mouvement se servant des deux jambes à la fois pour frapper, il a été inventé par un maître qui l’a modifié du Xingyi Style pour arriver à ce résultat.

 Dragon Spin : 200$. Un mouvement permettant d’attaquer le haut et le bas du corps à la fois, on ne sait de quel style il provient avec certitude.

 Double Storm Kick : 300$. Ce mouvement est une suite de coup de pied souvent utilisé dans le Nord de la Chine, dérivant certainement du Chang Zhou.

– B.C. Military Surplus (Thousand White Qr >> Thousand White Bldg)

Voici une boutique autrement plus intéressante puisqu’on peut y acheter un scroll:

– Oblique Slam : 100$. Un expert du Mantis Style était connu rien que pour sa maîtrise de ce mouvement. On effectue un pas en arrière, puis l’on frappe l’adversaire vers le bas du corps.

– Tiger’s Eye Military Surplus (Thousand White Qr >> Thousand White Bldg)

Et voici l’autre magasin proposant des scrolls, cette fois-ci ils sont au nombre de 3:

– Rear Foot Sweep : 200$. Ce mouvement est issu du Liuhe Mantis Style, on balaye les jambes de l’adversaire tout en frappant à la hauteur du menton dans le même temps.

– Serpent Coil : 250$. Ce mouvement est lui issu du Bagua Style, qui lui même appartient au Neijia Style. On s’approche de l’adversaire tel un serpent…et attaque le point faible de ce dernier.

– Machinegun Fist : 500 $. Ce mouvement est tiré du Fanzi Style, originaire de la région d’He Bei. C’est une attque constituée d’un enchînement de coups très rapides, qui ont de grandes chance de destabiliser l’ennemi.

La liste des combats dans le Shenmue Collection

– La bête : Beverly Hills Wharf
– Lutte Mongole
– Acrobat Style : Quartier Thousan White
– Iron Thrust Master
– Iron Head Style
– Le Cyclope : Star Gazing Point
– Passive Raid Style : Small Dragon Garden
– Lutte : Blue Dragon Garden
– Pancratium : Batiment Phoenix etage -4
– Jeet Kune Do : Batiment Black Heaven 12eme etage
– Tiger Swallow Style : Batiment Big Ox etage – 5

Coups de poings

* Caractéristiques (1ère note= Puissance, 2ème note= Vitesse, 3ème= Rigidité). Ces notes ont été inscrites en fonctions des niveaux de puissance (les barres rouges) du jeu.

Nom du coup Manip du coup Caractéristiques Obtention
Tiger Knuckle X 1/5 – 4/5 – 1/5 Coup de base
Elbow Slam Droite, X 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Rain Thrust Droite, X 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Stepping Strike Droite, X 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Wise Men Kung Fu (100 $)
Twist Knuckle Gauche, X 1/5 – 4/5 – 2/5 Coup de base
Upper Knuckle Gauche, X 1/5 – 3/5 – 2/5 Coup de base
Elbow Assault Droite, Droite, X 3/5 – 4/5 – 3/5 Coup de base
Rising Flash Gauche, Gauche, X 2,5 – 3/5 – 2,5/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Brawling Uppercut Gauche, Gauche, X 4/5 – 0/5 – 2/5 Appris par Delin (GD 2)
Twin Blades Droite, Gauche, X 3,5/5 – 4,5/5 – 3/5 Coup de base
Katana Mist Slash Droite, Gauche, X 1,5/5 – 3/5 – 2,5/5 Coup de base
Pit Blow Gauche, Droite, X 3,5/5 – 4,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Sleeve Strike Gauche, Droite, X 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Coup de base
Iron Palm X+A 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Appris par Jianmin (GD 1)
Big Wheel X+A 1,5/5 – 3,5/5 – 2,5/5 Coup de base
Lunging Strike Droite, X+A 2/5 – 3/5 – 3/5 Appris par Hanui (GD 2)
Twin Palm Thrust Droite, X+A 1,5/5 – 4/5 – 3/5 Wise Men Kung Fu (200 $)
Twin Hand Moves Droite, X+A 1,5/5 – 4/5 – 4,5/5 Coup de base
Counter Elbow Assault Gauche, X+A 1/5 – 3,5/5 – 3,5/5 Appris par Xiuying (GD2)
Backfist Willow Gauche, X+A 1/5 – 4/5 – 2/5 Coup de base
Avalance Lance Droite, Droite, X+A 1/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Stab Armor Droite, Droite, X+A 2/5 – 3,5/5 – 3/5 Scroll du sous-sol du Dojo, le faire traduire par Gui Zhang.
Double Blow Gauche, Gauche, X+A 2/5 – 4/5 – 4,5/5 Appris par Yamagishi / Suzume Park de Dobuita (GD 1)
Martis Combo Gauche, Gauche, X+A 1/5 – 3/5 – 2/5 Scroll de Hanui (Man Mo Temple)
Mistral Flash L, X 1/5 – 4/5 – 3/5 Coup de base
Swallow Flip Gauche, X, A 1,5/5 – 1,5/5 – 4/5 Coup de base
Oblique Slam Droite, X+Y 1/5 – 3,5/5 – 3/5 Thousand White Bldg (100 $)
Diagonal Wipe Gauche, X+Y 0,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Scroll de Hanui (Man Mo Temple)

Coups de pieds

Nom du coup Manip du coup Caractéristiques Obtention
Crescent Kick A 1/5 – 4,5/5 – 1/5 Coup de base
Trample Kick A 1,5/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Hold Against Leg Droite, A 1/5 – 4,5/5 – 3,5/5 Coup de base
Side Reaper Kick Gauche, A 1/5 – 4,5/5 – 3,5/5 Coup de base
Swallow Dive Gauche, A 2/5 – 4/5 – 1,5/5 Appris par Gui Zhang au port (GD 3)
Tornado Kick Gauche, Gauche, A, A 3/5 – 4,5/5 – 3/5 Coup de base
Double Storm Kick Droite, Droite, A, A 3/5 – 4/5 – 3,5/5 Wise Men’s Kung Fu (300 $)
Crawl Cyclone Gauche, Gauche, A 1,5/5 – 4/5 – 3/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (1000 Y)
Heel Sweep Gauche, Gauche, A 1,5/5 – 4/5 – 2,5/5 Dragon Street Pachinko « challenge »
Mud Spider Gauche, Gauche, A 1,5/5 – 3,5/5 – 4/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Thunder Kick Droite, Gauche, A 2/5 – 4,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Surplice Slash Droite, Gauche, A 1/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Hool Kick Gauche, Droite, A 1,5/5 – 3,5/5 – 2,5/5 Coup de base
Against Cascade Gauche, Droite, A 1,5/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Brutal Tiger Droite, Gauche, X+A 2/5 – 4,5/5 – 3/5 Coup de base
Horseshoe Kick Droite, Gauche, X+A 1/5 – 4/5 – 2/5 Scroll de Hanui (Man Mo Temple)
Dark Moon Gauche, Droite, X+A 2/5 – 3/5 – 2,5/5 Coup de base
Twin Swallow Leap Gauche, Droite, X+A 1/5 – 3/5 – 2/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Oblique Air kick L, A 2,5/5 – 4/5 – 3,5/5 Wise Men Kung Fu (100 $)
Cyclone Kick L, A 2/5 – 2,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Dragon Spin L, X+A 1,5/5 – 3,5/5 – 1,5/5 Wise Men Kung Fu (200 $)
Windmill L, X+A 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Coup de base
Shadow Reaper L, Y+A 1,5/5 – 2,5/5 – 2/5 Scroll de la maison Hazuki, chambre de Fuku
Coup non référencé (trouvé par Yacine) L + A + arrière ?/5 – ?-5 – ?/5 A apprendre seul durant l’entrainement. Ryo plie sa jambe en la mettant à l’horizontale, et ensuite il la tend pour frapper l’ennemi au bas ventre…

Projections

Nom du coup Manip du coup Caractéristiques Obtention
Wild Throw B 1,5/5 – 2,5/5 – 2,5/5 Appris par Zhoushan (Green Market Qr/Guang Martial Arts School)
Overthrow B 1,5/5 – 5/5 – 2/2 Coup de base
Sweep Throw Droite, B 3/5 – 5/5 – 3,5/5 Coup de base
Rear Foot Sweep Droite, B 4/5 – 5/5 – 3,5/5 Thousand White bldg (200 $)
Vortex Throw Gauche, B 2,5/5 – 5/5 – 5/5 Coup de base
Machinegun Fist Droite, Droite, B 3,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Thousand White bldg (500 $)
Mist Reaper Droite, Droite, B 3,5/5 – 5/5 – 5/5 Coup de base
Demon Drop Gauche, Gauche, B 4/5 – 5/5 – 4,5/5 Coup de base
Shoulder Buster Droite, Gauche, B 3,5/5 – 5/5 – 0/5 Coup de base
Serpent Coil Droite, Gauche, B 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Thousand White bldg (200 $)
Tengu Drop Gauche, Droite, B 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Coup de base
Darside Hazuki B 3/5 – 5/5 – 2,5/5 Coup de base
Back Twist Drop B 4,5/5 – 5/5 – 2/5 Coup de base
Arm Break Fire Droite, Gauche, Gauche, B 1/5 – 5/5 – 1,5/5 Scroll, Bunkado Antique Dobuita (3000 Y)
Monkey Roll Drop Droite, Gauche, Gauche, B 1/5 – 5/5 – 1,5/5 Dragon Street Pachinko « challenge »
Tiger Storm Gauche, Droite, Droite, B, B 4,5/5 – 5/5 – 4,5/5 Scroll, Bunkado Antique Dobuita (2000 Y)
Hind Blow Y+B 3,5/5 – 5/5 – 0/5 Appris par Guixiang (Yan Tin Appartements)
Shadow Step Droite, Y+B 0/5 – 5/5 – 3,5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Shadow Blade Droite, Y+B, X 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Cross Charge Droite, Droite, Y+B 4/4 – 5/5 – 5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Demon’s triangle Gauche, Droite, Droite, Y+B 5/5 – 5/5 – 1/5 Donné par Hanui à la fin du GD 3.

Guide des mouvements appris dans le jeu (Judreamer)

– Iron Palm : Lors de votre première rencontre avec Jianmin le maître de taï chi du Lotus Park (South Carmain Qr), vous devrez essayer d’atteindre Jianmin avec vos coups: vous ne parvenez pas à le toucher. Vous pouvez après cette séquence vous entraîner régulièrement avec lui. Maintenant, après avoir acquis le premier Wude, retournez voir Jianmin sur les conseils de Zhoushan. Une fois là bas, il vous propose de s’entrainer un peu, et vous propose d’apprendre une nouvelle technique l’Iron Palm (X + A). Pour connaitre le dernier Wude, il vous faudra marteler l’arbre avec ce mouvement autant de fois que nécessaire (pensez au timing), jusqu’à remplir la jauge. Vous venez d’apprendre l’Iron Palm.
– Wild Throw : Après que Guixiang vous ai expliqué le principe des signes Chawan, rendez vous au dojo du maître Zhoushan (Green Market Qr). Il vous proposera d’apprendre une nouvelle technique de projection: le Wild Throw. Pour parvenir à maîtriser ce mouvement, il vous faudra balancez le disciple du maître dans toutes les directions. Manip : B , puis direction dans laquelle on veut envoyer l’adversaire.
– Lunging Strike : Lorsque vous devez sortir les livres de la bibliothèque, prenez l’habitude de TOUS les sortir tous les jours (vous avez droit à 2 erreurs pour finir dans les temps). Normalement, au bout de 2 ou 3 jours, si vous sortez tous les livres, Hanhui, intéressé par les arts martiaux japonais, vous proposeras d’apprendre le mouvement Lunging Strike (Droite , X+A).
– Hind Blow : Après que Guixiang vous ai expliqué le principe des signes Chawan (décidement), allez au Lotus park pui revenez devant les appartements Yan Tin (pas la peine d’entrer, Guixiang est devant). Elle vous apprendra alors un coup bien puissant, le Hind Blow (Y + B). Vous serez amené à mettre en pratique ce coup face à un rebelle, placez le mouvement et le tour est joué.
– Brawling Uppercut : Quand vous devez rassembler les 500HKD pour rencontrer Ren, allez au portt et trouvez Delin. Il vous enseignera le mouvement Brawling Uppercut (Gauche , Gauche , X).
– Counter Elbow Assault : Avant de quitter Hong Kong pour Kowloon, rendez visite à Xiujing au Man Mo Temple (Scarlet Hills), allez du coté de la bibliothèque, et après un petit flash-back, Xiujing vous enseignera le Counter Elbow Assault (Arrière + X + A).
Vous devrez pratiquer ce mouvement sur Hanhui afin de le maîtriser définitivement.
– Predictive Explosion : Vous devez vous rendre au Moon Child Building, chambre 503. Une fois là-bas, une cinématique se déclenche et vous devez affronter un homme dans l’obscurité. Pour le vaincre, il suffit de le toucher en anticipant ses mouvements, un peu de courage et vous devriez y parvenir.

Parchemins (Hazuki_style)

– Dragon Spin ( Wise Men Kung Fu )
– Stepping Strike ( Wise Men Kung Fu )
– Double Storm Kick ( Wise Men Kung Fu )
– Twin Palm Thrust ( Wise Men Kung Fu )
– Oblique Air Kick ( Wise Men Kung Fu )
 Horseshoe Kick ( Donne par Hanhui )
– Mantis Combo ( Donne par Hanhui )
– Diagonal Wipe ( Donne par Hanhui )
– Machine Gun Fist * ( 1er etage du Thousand White Building )
– Serpent Coil ( 1er etage du Thousand White Building )
– Oblique Slam ( 1er etage du Thousand White Building )
– Rear Foot Sweep ( 1er etage du Thousand White Building )
– Demon Triangle ( Donné par Xiuying )
– Heel Sweep ( Dragon Street Pachinko  » Challenge  » )
– Monkey Sweep ( Dragon Street Pachinko  » Challenge  » )

Pour les scrolls suivants, ils sont uniquement trouvables dans Shenmue 1. Il est donc nécessaire de prendre une sauvegarde du premier opus pour les avoir dans Shenmue 2.
– Twin Blades: Dans une corbeille, situé dans la maison Hazuki, près du bureau d’Iwao.
– Shadow Reaper: 
A prendre dans la chambre de Fuku, dans le tiroir de son bureau.
– Stab Armor: 
Situé dans le sous-sol du dojo. Doit être traduit par Gui Zhang.
– Twin Swallow Leap: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 1000 Y.
– Mud Spider: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 1000 Y.
– Rising Flash: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 500 Y.
– Crawl Cyclone:
 Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 1000 Y.
– Tiger Storm: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 2000 Y.
– Arm Break Fire: 
Acheté dans le Bunkado Antiques de Dobuita, prix: 3000 Y.
– Mysterious Scroll: 
Caché derrière la pancarte du dojo, prendre le tabouret pour y accèder. (le locker).

* A partir du moment que vous possèdez le Machine Gun Fist, les touches du QTE de Baihu changent lors du 2ème Round. 2ème Round: a manip avec le Machine Gun Fist : Droite, Droite, B.

Où acheter des scrolls?

Dans Shenmue 2, trois magasins permettent d’acheter des scrolls. Ils sont situés à Wan Chai et Kowloon et il est nécessaire de les acheter pour ne pas les rater, car il n’existe par d’autres moyens de les récupérer.

 Wise Men’s Kung Fu (Wan Chai >> Wise Men’s Qr)

Voici un magasin autrement plus intéressant, puisque Ryo peut y acheter quelques scrolls: (voir le guide d’Hazuki Style pour tous les découvrir)

 Stepping Strike : 100$. Ce mouvment est un coup de poing tiré du Basic Long Style (voir le très bon texte de Véronique sur les arts martiaux dans Shenmue)

 Oblique Air Kick : 100$. Ce coup de pied est lui aussi tiré du Basic Long Style, mais basé sur le Shaolin Style (A n’y plus rien comprendre,lol!)

 Twin Palm Thrust : 200$. Un mouvement se servant des deux jambes à la fois pour frapper, il a été inventé par un maître qui l’a modifié du Xingyi Style pour arriver à ce résultat.

 Dragon Spin : 200$. Un mouvement permettant d’attaquer le haut et le bas du corps à la fois, on ne sait de quel style il provient avec certitude.

 Double Storm Kick : 300$. Ce mouvement est une suite de coup de pied souvent utilisé dans le Nord de la Chine, dérivant certainement du Chang Zhou.

– B.C. Military Surplus (Thousand White Qr >> Thousand White Bldg)

Voici une boutique autrement plus intéressante puisqu’on peut y acheter un scroll:

– Oblique Slam : 100$. Un expert du Mantis Style était connu rien que pour sa maîtrise de ce mouvement. On effectue un pas en arrière, puis l’on frappe l’adversaire vers le bas du corps.

– Tiger’s Eye Military Surplus (Thousand White Qr >> Thousand White Bldg)

Et voici l’autre magasin proposant des scrolls, cette fois-ci ils sont au nombre de 3:

– Rear Foot Sweep : 200$. Ce mouvement est issu du Liuhe Mantis Style, on balaye les jambes de l’adversaire tout en frappant à la hauteur du menton dans le même temps.

– Serpent Coil : 250$. Ce mouvement est lui issu du Bagua Style, qui lui même appartient au Neijia Style. On s’approche de l’adversaire tel un serpent…et attaque le point faible de ce dernier.

– Machinegun Fist : 500 $. Ce mouvement est tiré du Fanzi Style, originaire de la région d’He Bei. C’est une attque constituée d’un enchînement de coups très rapides, qui ont de grandes chance de destabiliser l’ennemi.

La liste des combats dans le Shenmue Collection

– La bête : Beverly Hills Wharf
– Lutte Mongole
– Acrobat Style : Quartier Thousan White
– Iron Thrust Master
– Iron Head Style
– Le Cyclope : Star Gazing Point
– Passive Raid Style : Small Dragon Garden
– Lutte : Blue Dragon Garden
– Pancratium : Batiment Phoenix etage -4
– Jeet Kune Do : Batiment Black Heaven 12eme etage
– Tiger Swallow Style : Batiment Big Ox etage – 5

Traduction des techniques en français

Un grand merci à Soma pour ce tableau.

Type Nom du coup DC/XBOX PS4 Caractéristiques Obtention
Poing Tiger Knuckle Poing du tigre X Carré 1/5 – 4/5 – 1/5 Coup de base
Poing Elbow Slam Frappe courbe → X → Carré 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Poing Rain Thrust Poing torrent → X → Carré 1/5 – 4/5 – 1,5/5 A apprendre seul durant l’entrainement
Poing Stepping Strike Coup en avant → X → Carré 1/5 – 4/5 – 1,5/5 Wise Men Kung Fu (100 $)
Poing Twist Knuckle Poing tourné ← X ← Carré 1/5 – 4/5 – 2/5 Coup de base
Poing Upper Knuckle Uppercut ← X ← Carré 1/5 – 3/5 – 2/5 Coup de base
Poing Elbow Assault Assaut courbé → → X → → Carré 3/5 – 4/5 – 3/5 Coup de base
Poing Rising Flash Éclair ascendant ← ← X ← ← Carré 2,5 – 3/5 – 2,5/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Poing Brawling Uppercut Uppercut fougueux ← ← X ← ← Carré 4/5 – 0/5 – 2/5 Appris par Delin (GD 2)
Poing Katana Mist Slash Katana de brume → ← X → ← Carré 1,5/5 – 3/5 – 2,5/5 Coup de base
Poing Twin Blades Épées jumelles → ← X → ← Carré 3,5/5 – 4,5/5 – 3/5 Scroll dans la corbeille de la maison Hazuki.
Poing Pit Blow Frappe jumelle ← → X ← → Carré 3,5/5 – 4,5/5 – 1,5/5 Appris par Fuku dans le dojo (GD 1)
Poing Sleeve Strike Coup long ← → X ← → Carré 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 A apprendre seul durant l’entrainement
Poing Big Wheel Grande roue X+A Carré+Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 2,5/5 Coup de base
Poing Iron Palm Paume de fer X+A Carré+Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Appris par Jianmin (GD 1)
Poing Twin Hand Moves Onde main jumelle → X+A → Carré+Croix 1,5/5 – 4/5 – 4,5/5 Coup de base
Poing Twin Palm Thrust Double projection de la paume → X+A → Carré+Croix 1,5/5 – 4/5 – 3/5 Wise Men Kung Fu (200 $)
Poing Lunging Strike Coup projeté → X+A → Carré+Croix 2/5 – 3/5 – 3/5 Appris par Hanui (GD 2)
Poing Backfist Willow Revers tourbillonnant ← X+A ← Carré+Croix 1/5 – 4/5 – 2/5 Coup de base
Poing Counter Elbow Assault Contre-Assaut courbé ← X+A ← Carré+Croix 1/5 – 3,5/5 – 3,5/5 Appris par Xiuying (GD2)
Poing Avalance Lance Javelot profond → → X+A → → Carré+Croix 1/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Poing Stab Armor Perce-armure → → X+A → → Carré+Croix 2/5 – 3,5/5 – 3/5 Scroll du sous-sol du Dojo, le faire traduire par Gui Zhang.
Poing Double Blow Main secrète ← ← X+A ← ← Carré+Croix 2/5 – 4/5 – 4,5/5 Appris par Yamagishi / Suzume Park de Dobuita (GD 1)
Poing Mantis Combo Combo cisaille ← ← X+A ← ← Carré+Croix 1/5 – 3/5 – 2/5 (Donné par Hanhui)
Poing Mistral Flash Vent des mers du sud L X L Carré 1/5 – 4/5 – 3/5 Coup de base
Poing Swallow Flip Volte de l’hirondelle ← X A ← Carré Croix 1,5/5 – 1,5/5 – 4/5 Appris par Master Chen (GD 3)
Poing Oblique Slam Frappe oblique → X+Y → Carré+Triangle 1/5 – 3,5/5 – 3/5 Thousand White Bldg (100 $)
Poing Diagonal Wipe Coup en diagonale ← X+Y ← Carré+Triangle 0,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Parchemin de Hanui (Man Mo Temple)
Pied Crescent Kick Pied lunaire A Croix 1/5 – 4,5/5 – 1/5 Coup de base
Pied Trample Kick Pied pulvérisant A Croix 1,5/5 – 4/5 – 1,5/5 Coup de base
Pied Hold Against Leg Sursaut du flamant → A → Croix 1/5 – 4,5/5 – 3,5/5 A apprendre seul durant l’entrainement
Pied Side Reaper Kick Faucheur ← A ← Croix 1/5 – 4,5/5 – 3,5/5 Coup de base
Pied Swallow Dive Plongeon de l’hirondelle ← A ← Croix 2/5 – 4/5 – 1,5/5 Appris par Gui Zhang au port (GD 3)
Pied Tornado Kick Pied ouragan → → A A → → Croix Croix 3/5 – 4,5/5 – 3/5 Appris par Tom (GD 3)
Pied Double Storm Kick Double coup de pied rafale → → A A → → Croix Croix 3/5 – 4/5 – 3,5/5 Wise Men’s Kung Fu (300 $)
Pied Crawl Cyclone Cyclone rampant ← ← A ← ← Croix 1,5/5 – 4/5 – 3/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (1000 Y)
Pied Mud Spider Tacle arachnéen ← ← A ← ← Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 4/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Pied Heel Sweep Balayage du talon ← ← A ← ← Croix 1,5/5 – 4/5 – 2,5/5 Dragon Street Pachinko « challenge »
Pied Surplice Slash Entaille lithurgique → ← A → ← Croix 1/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Pied Thunder Kick Pied tonnerre → ← A → ← Croix 2/5 – 4,5/5 – 1,5/5 A apprendre seul durant l’entrainement
Pied Against Cascade Brise-cascade ← → A ← → Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 2/5 Coup de base
Pied Hook Kick Crochet du pied ← → A ← → Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 2,5/5 Coup de base
Pied Brutal Tiger Tigre brutal → ← X+A → ← Carré+Croix 2/5 – 4,5/5 – 3/5 A apprendre seul durant l’entrainement
Pied Horseshoe Kick Pied galop → ← X+A → ← Carré+Croix 1/5 – 4/5 – 2/5 Parchemin de Hanui (Man Mo Temple)
Pied Dark Moon Lune noire ← → X+A ← → Carré+Croix 2/5 – 3/5 – 2,5/5 A apprendre seul durant l’entrainement
Pied Twin Swallow Leap Volte double ← → X+A ← → Carré+Croix 1/5 – 3/5 – 2/5 Scroll du Bunkado Antiques Dobuita (500 Y)
Pied Cyclone Kick Pied cyclone L A L Croix 2/5 – 2,5/5 – 1,5/5 Coup de base
Pied Oblique Air Kick Coup de pid aérien oblique L A L Croix 2,5/5 – 4/5 – 3,5/5 Wise Men Kung Fu (100 $)
Pied Windmill Hélice tranchante L X+A L Carré+Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 3/5 Coup de base
Pied Dragon Spin Pivot du dragon L X+A L Carré+Croix 1,5/5 – 3,5/5 – 1,5/5 Wise Men Kung Fu (200 $)
Pied Shadow Reaper Tranche-ombre L Y+A L Triangle+Croix 1,5/5 – 2,5/5 – 2/5 Scroll de la maison Hazuki, chambre de Fuku
Pied Coup non référencé ← L A ← L Croix ?/5 – ?-5 – ?/5
Projection Overthrow Volte renversante B Rond 1,5/5 – 5/5 – 2/2 Coup de base
Projection Wild Throw Lancer sauvage B Rond 1,5/5 – 2,5/5 – 2,5/5 Appris par Zhoushan (Green Market Qr/Guang Martial Arts School)
Projection Sweep Throw Lancer balayant → B → Rond 3/5 – 5/5 – 3,5/5 Coup de base
Projection Rear Foot Sweep Balayage arrière → B → Rond 4/5 – 5/5 – 3,5/5 Thousand White bldg (200 $)
Projection Vortex Throw Lancer vortex ← B ← Rond 2,5/5 – 5/5 – 5/5 Coup de base
Projection Mist Reaper Faucheur de brume → → B → → Rond 3,5/5 – 5/5 – 5/5 Coup de base
Projection Machinegun Fist Poing mitrailleuse → → B → → Rond 3,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Thousand White bldg (500 $)
Projection Demon Drop Vol démoniaque ← ← B ← ← Rond 4/5 – 5/5 – 4,5/5 Coup de base
Projection Shoulder Buster Brise-épaule → ← B → ← Rond 3,5/5 – 5/5 – 0/5 A apprendre seul en combattant
Projection Serpent Coil Anneau du serpent → ← B → ← Rond 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Thousand White bldg (200 $)
Projection Tengu Drop Prise du tengu ← → B ← → Rond 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 A apprendre seul en combattant
Projection Darside Hazuki Face cachée Hazuki B Rond 3/5 – 5/5 – 2,5/5 Coup de base
Projection Back Twist Drop Brise-dorsale B Rond 4,5/5 – 5/5 – 2/5 Coup de base
Projection Arm Break Fire Brise-bras → ← ← B → ← ← Rond 1/5 – 5/5 – 1,5/5 Scroll, Bunkado Antique Dobuita (3000 Y)
Projection Monkey Roll Drop Lancer simiesque → ← ← B → ← ← Rond 1/5 – 5/5 – 1,5/5 Dragon Street Pachinko « challenge »
Projection Tiger Storm Rafale du tigre ← → → B B ← → → Rond Rond 4,5/5 – 5/5 – 4,5/5 Scroll, Bunkado Antique Dobuita (2000 Y)
Projection Hind Blow Coup arrière Y+B Triangle+Rond 3,5/5 – 5/5 – 0/5 Appris par Guixiang (Yan Tin Appartements)
Projection Shadow Step Pas de l’ombre → Y+B → Triangle+Rond 0/5 – 5/5 – 3,5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Projection Shadow Blade Épée des ombres → Y+B X → Triangle+Rond Carré 2,5/5 – 5/5 – 1,5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Projection Cross Charge Esquive belliqueuse → → Y+B → → Triangle+Rond 4/5 – 5/5 – 5/5 Appris par Shozo Mizuki (Port d’Amihama)
Projection Demon Triangle Triangle du démon ← → → Y+B ← → → Triangle+Rond 5/5 – 5/5 – 0,5/5 Donné par Xiuying (GD3)
Predictive Explosion Explosion intuitive 0/5 – 5/5 – 0/5 Appris par le musicien aveugle (GD3)